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22.12.2016, 00:07

Forenbeitrag von: »fert«

Das kann jetzt aber nicht sein oder?

Ich denke, der Plan steht - offtopic entfernt, und

21.12.2016, 10:14

Forenbeitrag von: »fert«

Das kann jetzt aber nicht sein oder?

Zitat von »Zelolitis« ...wo man bestätigen kann, dass man wieder online, und einsatzbereit ist. Das wäre natürlich das Optimum, aber Ausfälle an sich sollten ja hoffentlich nicht zu häufig auftreten, ich denke da ist es wichtig, dass der Mechanismus simpel ist, sodass er verlässlich automatisch anspringt. Ein zweiter Vorteil an einer einfachen Regel ist außerdem, dass für alle leicht ersichtlich ist, dass niemand Vorteile aus einer Downtime ziehen kann. Und alle nichtdestruktiven Aktionen sind ...

20.12.2016, 19:19

Forenbeitrag von: »fert«

Escaria Down

Zitat von »Boring« Es sei denn das ist so gewollt. Nein, ist nicht so gewollt Hat aus bekannten Gründen gerade nicht die oberste Priorität, aber es gibt bereits einen Bugfix, der sobald wie möglich auf die Testwelt gespielt werden wird.

20.12.2016, 13:50

Forenbeitrag von: »fert«

Das kann jetzt aber nicht sein oder?

Zitat von »schweizer80« oder bei einem Ausfall grundsätzlich 12h nicht mehr angegriffen werden kann. Zitat von »Cit« aber deinen Vorschlag, eine 12 Stunden sperre für Angriffe, nach ein "Sscaria down" einzuführen, finde ich gut und würde ich unterstützen Diese Option war beim jetzigen Ausfall leider noch nicht verfügbar, aber ich denke, das wird für die Zukunft die Lösung sein.

20.12.2016, 09:35

Forenbeitrag von: »fert«

Das kann jetzt aber nicht sein oder?

Zitat von »schweizer80« Als ich reinkam stand ich auf Einem und griff ihne gleich an. Durch den Ausfall kam es zu besonderen Härten, nicht alle Spieler hatten dieselbe Chance. Wir sind ein neues Support-Team, und haben versucht, das Dilemma rasch und unbürokratisch zu lösen. In Zukunft wird's das wohl nicht mehr geben.

19.12.2016, 22:04

Forenbeitrag von: »fert«

Escaria Down

Wir entschuldigen uns vielmals für die Unannehmlichkeiten, die durch den Ausfall entstanden sind bzw entstehen - die Reparaturarbeiten sind noch im Gange und das System wird derzeit genau überwacht um weitere Abweichungen rechtzeitig zu erkennen. Sobald wir uns in stabilen Wassern bewegen werden wir uns die Zeit nehmen um genau zu analysieren wie der Ausfall abgelaufen ist, wo die Schwachpunkte waren, und was in Zukunft besser gemacht werden kann um auf ein Problem wie dieses schneller und geord...

17.11.2016, 09:39

Forenbeitrag von: »fert«

Neue Welt?

Ja, wie schon angekündigt planen wir auf jeden Fall eine neue Welt. Die Endgegner haben sich ja Zeit gelassen, werden jetzt aber der Reihe nach auftauchen. Wenn alles Glatt geht, sollte es dann vermutlich im Frühjahr soweit sein mit dem Weltenstart.

11.11.2016, 18:21

Forenbeitrag von: »fert«

Texcoco: Der Endgegner taucht auf!

Am Freitag, 18. November ist soweit... Unsere schlimmsten Befürchtungen haben sich bewahrheitet! Die Späher sind zurückgekehrt, und sie haben Finsteres zu berichten! Nach langen, fetten Jahren der Ruhe wurde ein Schatten auf Texcoco gesichtet, da, wo die Wasser am tiefsten sind. Es wird wohl nicht mehr lange dauern, bis sich das Böse über die ganze Welt ausgebreitet hat! Und wenn Texcoco gefallen ist, wer mag dann schon versichern, dass darauf nicht auch andere Welten folgen? Es gilt keine Zeit ...

25.10.2016, 21:13

Forenbeitrag von: »fert«

Trick or Treat - Halloween Event

Ich mach mal den Anfang und poste den Escaria Developer-Kürbis außer Konkurrenz Ich muss zugeben, das war gar nicht mal so einfach

27.09.2016, 20:01

Forenbeitrag von: »fert«

Keine Meldung an Support möglich

Danke für den Hinweis, das Problem sollte nun behoben sein!

24.09.2016, 17:38

Forenbeitrag von: »fert«

Welten schließen? Neue Welt?

Als Entwickler kenne ich das nur zu gut, dass jemand anderes was verspricht und ich dann irgendwie zusehen muss, ob/wie man das umsetzen kann. Persönlich verspreche ich lieber erst was, wenn ich auch weiß, dass es klappen wird, daher meine Zurückhaltung erstmal mit großen Plänen zu kommen, während eigentlich noch groß umgebaut wird - von Licht aus kann keine Rede sein btw! Aber Poskok hat natürlich recht, ganz ohne Plan geht's nicht. Daher soviel: die ganze Umbauerei passiert nicht zum Spaß, son...

10.08.2016, 19:51

Forenbeitrag von: »fert«

Testwelt

Zitat von »mic« Ich teste folgende Punkte: 1. Die Welt muss stabil laufen - auch über einen längeren Zeitraum: Server-Stabilität. Gibt es bei mir Schwankungen oder gar Ausfälle? 2. Funktionieren alle Spiel-Funktionen? 3. Kann ich alle Limits erreichen, alle Ober- und Untergrenzen? 4. Stimmen die Beschreibungen mit den Funktionen überein? 5. Sind die Beschreibungen klar und verständlich? 6. Welche Beschreibungen fehlen ganz oder teilweise? 7. Ist das Layout und die Grafik ansprechend? 8. Stimmen...

03.07.2016, 19:08

Forenbeitrag von: »fert«

Wartungsarbeiten in der Woche von Mo, 4.7. - Fr, 8.7.

Ahoi liebe Escarianer! Wie bereits in vorherigen Ankündigungen erwähnt, wird die Infrastruktur von Escaria gerade umfangreich umgebaut. Daher sind in den kommenden Tagen einige Wartungsfenster geplant, in denen jeweil Teile von Escaria nicht erreichbar sein werden. Hier vorab die einzelnen Wartungsfester im Detail: Mo, 4. Juli von 7-9 Uhr: Welt TexcocoDi, 5. Juli von 7-9 Uhr: Welt KjaerDi, 5. Juli von 18-20 Uhr: Welt DiscordiaMi, 6. Juli von 7-9 Uhr: Welt TizocDo, 7. Juli von 7-9 Uhr: Welt Elysi...

24.05.2016, 14:33

Forenbeitrag von: »fert«

Neuigkeiten: Testwelt & EM Tippspiel

Ahoi! Zuerst einmal möchte ich loswerden, wie sehr mich das neuentfachte Feuer im Forum freut! Diskussion, Meinungen, der eine oder andere hitzige Austausch - man könnte meinen es wäre nie anders gewesen. An dieser Stelle auch Dank an die neue/alte Crew von Moderatoren, die jetzt natürlich etwas mehr zu tun hat, dem Ganzen auch den passenden Rahmen zu geben! Ohne jetzt verfrüht die Diskussion beeinflussen zu wollen denke ich, dass sich auch schon die eine oder andere Richtung abzeichnet, in die ...

05.05.2016, 21:50

Forenbeitrag von: »fert«

Eigentümerwechsel / Escaria wurde geentert

Ahoi liebe Escarianer! Wie einige von Euch vielleicht schon bemerkt haben, kündigt sich bei Escaria eine Veränderung an: Als einer von ursprünglich sechs Entwicklern von Escaria - und ziemlich genau sieben Jahre nach unserem ersten Arbeitstag beim Projekt - freut es mich ganz besonders heute verkünden zu können, dass ich in Zukunft Escaria übernehmen darf! Wer hätte damals gedacht, im April 2009, als Escaria noch keinen Namen hatte, und nicht viel mehr war als ein paar Skizzen und Ideen im Notiz...

05.05.2016, 21:40

Forenbeitrag von: »fert«

Alle Mann an Deck - Diskussionsrunde

Diskussionsthread zur Ankündigung "Eigentümerwechsel / Escaria wurde geentert"

13.07.2010, 13:13

Forenbeitrag von: »fert«

Schnelles Update Aventin

dankeschön

10.04.2010, 14:58

Forenbeitrag von: »fert«

angaben zum Abstand zu Gildenmitgliedern fehlerhaft ??

Die ??? bedeuten, dass sich der betreffende Spieler über eine Woche lang nicht eingeloggt hat. Seine Insel wird dann von der Seekarte entfernt (ist daher auch nicht auffindbar), taucht aber wieder auf, sobald man sich einloggt. Es wird später eine bessere Anzeige der Spieler-Aktivität geben, damit die Gildenleader einfacher Übersicht behalten können. Ich bitte da noch um ein wenig Geduld. lg fert

10.04.2010, 14:29

Forenbeitrag von: »fert«

RE: midgard

Zitat von »gerhard« meine Welt Midgard ist verschwunden kann mir jemand helfen Möglicherweise in der Weltauswahl nach unten scrollen?

10.04.2010, 12:21

Forenbeitrag von: »fert«

Insel auf asgard nicht mehr anwählbar

Spielen bei dir mehrere Leute vom selben PC aus? lg fert

10.04.2010, 12:01

Forenbeitrag von: »fert«

Gilden Kampfsystem

Du wirst dich darüber freuen, dass so etwas ähnliches bald auf einer unserer Welten getestet wird, und - wenn hoffentlich alles gut geht - auch schon bald auf den anderen Welten verfügbar ist, siehe 13.04.2010 - Upgrade Release Midgard

08.04.2010, 11:59

Forenbeitrag von: »fert«

Highscore

Stimmt, unsere Highscores sind derzeit eher zweckmäßig als "awesome", aber wir haben da einiges geplant. Kategorien sind wie erwähnt eine Sache, die wir noch hinzufügen werden, ebenso wie z.B. klickbare Spielernamen oder Gildennamen. Da es aber zurzeit einige anderen wichtige Baustellen gibt, die etwas Liebe notwendig haben, müssen wir euch da leider ein wenig vertrösten, aber die Sachen kommen ganz bestimmt! lg, fert

03.04.2010, 14:26

Forenbeitrag von: »fert«

Neue Welten

Von meiner Warte aus soll hauptsächlich das Kartendesign dazu führen, dass das Spiel auch mit weniger Spielern Spaß macht, aus diesem Grund verjüngt sich das Spielfeld nach oben hin auch demensprechend. Endloswelten mit regelmäßigen Neuspieler-Wellen gibt es im derzeitigen Escariakonzept nicht, sobald die Spieler stark genug sind taucht der Endgegner auf, und wenn dieser besiegt ist, ist das Rundenende erreicht. Wir hindern natürlich niemanden daran, auch auf einer fortgeschrittenen Welt mitzusp...

03.04.2010, 13:51

Forenbeitrag von: »fert«

Verbesserungsvorschläge Gildensystem

Zitat von »makuin« Mir würde schon eine art Pinnwand für die Gilden reichen wobei ich nartürlich nichts gegen ein Forum hätte. Wird auch kein vollständiges Forum werden. Sobald es etwas Sinnvolles gibt, werden wir euch das zur Verfügung stellen. Zitat von »Goddy87« edit: eh ichs vergesse... zumindest sehr gut das sich das dev team auch mal meldet und sagt woran gearbeitet wird... das ist mitunter nörgel punkt nr1 hier Wir bemühen uns sehr, euch da entgegen zu kommen, aber mitunter kanns unter d...

03.04.2010, 13:34

Forenbeitrag von: »fert«

RE: Neue Welten

Zitat von »Zerberster« Fangt an Inaktive Spieler (4 Wochen ohne Login) automatisch zu entfernen um Leichen zu beseitigen und Platz für neue zu schaffen. Zumindest dazu kann ich sagen, das wird schon gemacht. Inseln ohne Login verschwinden (im Normalfall nach 2 Wochen, bei frischen Welten sogar schon nach einer Woche) von der Weltkarte und verursachen kaum mehr Last im System (sie tauchen bei einem Login wieder auf). Zu den Vorschlägen mit 70.000 Leuten pro Welt, wir haben unsere Lasttests für W...

03.04.2010, 13:07

Forenbeitrag von: »fert«

Verbesserungsvorschläge Gildensystem

@Bloodavenger Wollte nur kurz mal von Dev-Seite her was zu deiner Prioritätenliste sagen: Gildenboard wird definitiv kommen, es steht auch von unserer Seite her ganz oben, und ist zur Zeit in ArbeitEine Rundbrieffunktion ist ebenfalls in Arbeit (da die Komplexität nicht so groß ist, wird das noch vor dem Gildenboard fertig sein)Die Idee einer gemeinsamen Insel für die Gilde geistert uns schon seit der Konzeptphase Escarias im Kopf herum, und gefällt uns auch sehr. Inwiefern (und vor allem wann )...

08.02.2010, 17:25

Forenbeitrag von: »fert«

Inselbrecher Funktionsstörung?

Es wird zuerst für alle Inselbrecher gewürfelt, und dann für die erfolgreichen Inselbrecher die entsprechende Anzahl an Inselteilen geklaut. Die Art der Teile macht für die Klauwahrscheinlichkeit keinen Unterschied, aber beim Klauen gilt folgende Reihenfolge: - Zuerst freie Bergteile - Dann freie Landteile - Dann angebaute Teile (egal ob Berg oder Land) um den Landungspunkt der Angreiferflotte herum (d.h. die Richtung, aus der angegriffen wird, ist signifikant) lg, fert

08.02.2010, 15:34

Forenbeitrag von: »fert«

Inselbrecher Funktionsstörung?

Ein paar nähere Details zu den Inselbrechern: Wenn die angegriffene Insel eine Haupthausgröße von zumindest 8 hat, wird für jeden angreifenden Inselbrecher einzelnd gewürfelt, ob er ein Inselteil klauen kann. Die Wahrscheinlichkeit ist zuerst sehr niedrig und erhöht sich entsprechend, je größer die angegriffene Insel ist. Ein paar Anhaltspunkte : Inselgröße / Klauwahrscheinlichkeit 120 / 10% 175 / 25% 240 / 50 % 290 / 75 % Die Funktion nähert sich 100% an, erreicht den Wert aber nie, Inselteile ...

24.01.2010, 17:48

Forenbeitrag von: »fert«

Dorfzentrum

Das Problem lässt sich wie vermutet auf einen Bug beim Teile-Klauen zurückführen! Deine Insel wurde repariert, d.h. du solltest wieder ein Dorfzentrum bauen können! lg, fert

21.01.2010, 21:09

Forenbeitrag von: »fert«

animationen standardmässig deaktivieren

Hi Facre! Beim Speichern der Einstellungen traten während des Serverupdates gestern bei manchen Browsern Probleme auf. Um diese zu umgehen wurde das Feature kurzfristig deaktiviert. Der Bugfix dazu existiert aber bereits und wird in Kürze eingespielt werden, bis dahin Sorry für die Unannehmlichkeiten! lg, fert

12.12.2009, 17:32

Forenbeitrag von: »fert«

Dorfzentrum ausserhalb der genze

Hm, eigentlich ist das kein Bug, sondern ein Feature... Man muss eine Verbindung mit dem Haupthaus aufrechterhalten, damit das Reich geeint bleibt und Rohstoffe produziert. (Rohstofffelder wir Berge/Wald/Felder sind eine Ausnahme). Sobald das Dorfzentrum über ein anderes Dorfzentrum wieder eine Verbindung zum Haupthaus bekommt, erhält es wieder seinen Einflussbereich. lg, fert

12.12.2009, 16:58

Forenbeitrag von: »fert«

Passwort

Inwiefern? Du musst einfach nur eins von beidem angeben, entweder Name, oder Emailadresse! lg, fert

12.12.2009, 16:52

Forenbeitrag von: »fert«

stark schwankende wechselkurse bei den handelstationen

Ahoi becks! Zurzeit ist der Wechselkurs einer Handelsstation abhängig von der Produktion der Inseln, die in der Nähe sind. Dadurch kann es zu extremen, wie von dir angesprochen, Schwankungen kommen, je nach Inselanzahl. Wir haben das bereits als Problem erkannt und werden in den nächsten Tagen eine Änderung der Handelskursberechnung durchführen, die soetwas in Zukunft vermeiden soll. Näheres dann unter "Aktuelles & Hinweise"! lg, fert

12.12.2009, 16:06

Forenbeitrag von: »fert«

Haupthaus ausbauen ?

Einfach ein zweites Lager Bauen lg, fert

12.12.2009, 15:13

Forenbeitrag von: »fert«

Passwort

Verwende dazu einfach die "Passwort vergessen"-Funktion (gleich auf der Anmeldeseite), sollte das tun was du erwartest lg, fert

12.12.2009, 15:01

Forenbeitrag von: »fert«

Dorfzentrum bauen nicht möglich

Eure Inseln sollten jetzt gefixt sein! lg, fert

11.12.2009, 23:37

Forenbeitrag von: »fert«

keine profilbearbeitung möglich seit eintritt in eine gilde

kann ich verifizieren. ich nehme an ein refresh hilft? lg, fert

06.12.2009, 16:19

Forenbeitrag von: »fert«

Inselplanungstool

done.

05.12.2009, 20:57

Forenbeitrag von: »fert«

Lagerbug

Zitat von »Hephaistos« Sehe ich das richtig, dass ich jetzt z.B. bei Hauphaus Stufe 4 zwar kein Lagerhaus (oder andere Gebäude) der Stufe 5 haben kann (sollte), aber dafür mehrere der Stufe 4 (im Gegensatz zur closed Beta mit Lagergesammtstufe)? Wenn nicht könnte ich kein Upgrade auf Haupthaus Stufe 5 machen, da ich nur 1799 (500 Hauphaus und 1300 Lager Stufe 4 = 1800, Anzeigefehler) Nahrung speichern kann aber 2260 brauche... genauso ist es, lager haben in ihrer anzahl keine beschränkung mehr!

03.12.2009, 13:29

Forenbeitrag von: »fert«

Noobschutz

Ich glaub er meint die Kleinigkeit eines Tippfehlers: kleiner gleich 7 ist natürlich gemeint wird gefixt!

02.12.2009, 23:57

Forenbeitrag von: »fert«

Lagerbug

Zitat von »ich« dann müsste der hilfe-text zum lager auch nochmal angepasst werden. hatte mich schon gewundert, dass mein an den rand des einsflussbereich gebautes lager diesen nicht erweitert hat. ;-) Stimmt, danke, wird behoben!

02.12.2009, 22:10

Forenbeitrag von: »fert«

Lagerbug

Auf der Welt Midgard ist das glücklicherweise kein Bug mehr, denn die Funktion der Lagerhäuser wurde ein wenig überarbeitet. Sie haben jetzt keine Doppelfunktion mehr und sind tatsächlich nur noch zum Lagern von Rohstoffen gedacht. An ihre Stelle (zum Erweitern des Einflussbereiches) treten jetzt Dorfzentren, die man mit einem gut ausgebauten Haupthaus gründen kann. Das Haupthauslevel begrenzt nun alle Gebäudelevel absolut, und es gibt keine Sonderregeln mehr extra fürs Lager. Dennoch, ein große...

02.12.2009, 10:19

Forenbeitrag von: »fert«

Profil im Spiel bearbeiten

Noch nicht, aber das kommt bald!