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Thuncal

Lubber

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Friday, December 18th 2009, 5:08pm

Verhältnis Wald zu Sägewerk

Huhu. Erstmal einen Gruß an meine Gilde Vicus [VIC]

Ich dachte mir, ich mache mir mal ein Kopf wie man die Fortgeschrittnen Inseln aufbauen sollte und ob die Sägewerke kumulativ sind (ja sind sie) und ob es sinnvoller ist ein Waldstück wegzulassen und dafür ein Sägewerk mehr zu setzen. Im folgenden geh ich auf ein Beispiel ein und die Optimlae Lösung ein.

PS: Ist auch für Höfe, Erze und Steine nutzbar.

Problem:

Der Holzfäller hat Stufe 18 und hat somit 2 Ringe Wälder zur Verfügung. Angenommen es steht ein Sägewerk der gleichen Stufe daneben. Würde es Sinn machen, ein weiteren Wald zu entfernen und noch ein Sägewerk zu bauen? (stufe 18 )




Anhand der Tabelle ist erkennbar, dass bei 8 Sägewerken auf Stufe 18 die Optimale Ausschöpfung erreicht ist.
Nicht berücksichtigt wurden weitere Holzfäller die Waldflächen belegen oder andere Abweichungen.


Kommen wir nun zu der expliziten Rechenformel, damit der Weg an sich klar ist.

Ein Stufe 18 Holzfäller kann 18 Felder bewirtschaften. Auf diesen 18 Feldern können Sägewerke oder Wälder stehen.
Die Summe zw. Wald und Sägewerk muss also immer 18 sein!

Bei der optimalen Lösung lt. Tabelle sieht das dann so aus.

10 Waldfelder / 8 Sägewerke.
Stufe 18 Holzfäller produziert pro Wald 39 Einheiten.
Nun ist es nur noch ein zusammen rechnen.

10 * 39 = 390 (prod. aller Wälder)
390*1,9 = 351 (prod. eines Sägewerkes auf Basis der Grundproduktion)
351*8 = 2808 (prod. aller Sägewerke zusammen)

390 + 2808 = 3198


Stellen wir das ganze noch Grafisch dar.

Grün: Wald
Blau: Sägewerk
Rot: Holzfäller




Nun kann man sich in Excel eine Maske zurecht legen. Das habe ich auch gemacht. Nun kann man bei jedem Levelup errechnen, wann genau ein Sägewerk mehr, mehr Sinn macht als ein Waldstück mehr.


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2

Friday, December 18th 2009, 5:16pm

Wieso willst du die Produktion überhaupt für Level 18 maximieren?

Ab Level 20 ist die Überlegung eh hinfällig: ein 100% Boost ist immer besser als ein weiterer Wald. Ausgenommen dein Holzfäller hat nur einen einzigen Wald - dann ist ein weiteres Level 20 Sägewerk lediglich ganz genauso gut wie ein neuer Wald. Dein einziges Problem zu dem Zeitpunkt ist, wieviele Sägewerke du dir leisten kannst.

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Thuncal

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3

Friday, December 18th 2009, 5:30pm

Stufe 18 war nur ein Beispiel, um es allen etwas klarer zu machen. Ich kann von Level 1 - 18 die optimale Kombination errechnen. Ab 19 wird es problematisch da dann ein weiterer Kreis angefangen wird. Also 19 Felder. Das ist aber auch kein Problem. Aber bis wir Stufe 18 sind, ist noch ein weiter weg.

Und selbst wenn ich Level 11 bin, möchte ich wissen ob es sich nun lohnt, ein weiteres Sägewerk einzubauen. ^^

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Terra

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Friday, December 18th 2009, 5:31pm

@alle die meckern: Es geht darum das optimale Verhältnis zwischen Produktionsgebäuden, Rohstofffeldern und Boostgebäuden unter bestimmten Bedingungen herauszufinden. Natürlich schaut es mit einem lvl höher oder niedriger wieder ganz anders aus.

@TE Deine Formel müsstest du noch einmal überarbeiten.

  • Zuerst wird der Grundbetrag pro Feld durch die Booster erhöht,
  • dann das Ergebnis davon aufgerundet,
  • und zum Schluss mal Anzahl der Felder.

Ansonsten Toll aufgearbeitet. :thumbsup:

mfg Terra
Ich zerstöre die Welt und erschaffe eine neue friedlichere Welt.

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Trashan

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Friday, December 18th 2009, 5:33pm

Schade, ich hatte gedacht, du hast etwas mehr zu bieten :/ Ich tausche ein Waldfeld mit einem Sägewerk und baue anstatt des Waldes n Holzfäller und siehe da:
meine Prod beträgt: 4157Holz/h

Trotzdem danke für deine Mühe, anhand der screens die du im anderen Thread geliefert hattest, dachte ich du/ihr habt ne möglichkeit gefunden das verhältnis von allen dreien auszurechnen.

edit: @Terra Es ist zwar irgendwie komisch gerechnet aber das ergebnis stimmt trotzdem in seinem fall.

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Thuncal

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6

Friday, December 18th 2009, 5:39pm

Ich sagte bereits das ich andere Holzfäller rausgelassen habe. Klar hast du mit einem Holzfäller mehr eine höhere Prod. Aber dennoch bleibt die Überlegung wieviel Sägewerke du hinstellen solltest.

Ich bin dankbar für jede kritik ^^


@3oo dann erleuchte uns. Was habe ich falsch gemacht?

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Terra

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7

Friday, December 18th 2009, 5:40pm

@Trashan Eben nicht ganz, Es ist entscheidend wo bzw wann gerundet wird.

So komme ich bei:
...
1 Holzfäller, 7 Sägewerk, 11 Wald auf 3135
1 Holzfäller, 8 Sägewerk, 10 Wald auf 3200
1 Holzfäller, 9 Sägewerk, 9 Wald auf 3195
usw...

mfg Terra

edit: @3oo, Dein Programm irrt sich, und zwar gewaltig.
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Thuncal

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Friday, December 18th 2009, 5:42pm

Also Excel rundet bei 0,5 auf und bei 0,4 ab. Möchte ich meinen.

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Trashan

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9

Friday, December 18th 2009, 5:46pm

Escaria != Excel
Escaria rundet bei 0,1 (oder niedriger) auf und das direkt bei der Produktion pro Feld, d.h. du bekommst

@ Terra ja ich merks wobei ich mit nem GTR arbeite und selbst wenn die formel so ist das du zuerst die prod/feld ausrechnest musst du das runden extra angeben was ich nicht mache (dauert zulange)

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Neshdan

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Friday, December 18th 2009, 5:46pm

Im Spiel wird meines Wissens nach aber immer auf die nächste Ganzzahl aufgerundet und nicht nach kaufmännischer Regel (also 0.001 wird auf 1 gerundet). Vielleicht gibt dir das ja die Abweichung.
Gewagte These zur Forensuchfunktion:

50% der suchrelevanten Begriffe werden in den Forenposts falsch geschrieben.
50% der Begriffe werden in der Suche falsch geschrieben.

50% falsch + 50% falsch = 100% ergebnislos

Der Beweis zur Nutzlosigkeit der Forensuchfunktion sollte somit erbracht sein!

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3oo

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11

Friday, December 18th 2009, 5:47pm

ok machen wir anders ... du hast falsche farben genommen
das thema gibt es schon
[KONSTRUKTION] Mögliche Bauarten für Ressourcen-Abbau

rot was das sägewerk ...
"Ich war ein Krieger der davon träumte Frieden zu bringen,
aber früher oder spätter ... muß man doch aufwachen." - "Avatar"

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Terra

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12

Friday, December 18th 2009, 5:48pm

Also Excel rundet bei 0,5 auf und bei 0,4 ab. Möchte ich meinen.
Ja das ist die normale Rundung. Es wird aber ingame immer aufgerundet.
Du musst aber mit einer Formel arbeiten, weil sonst nimmt er die ausgeblendeten Kommastellen trotzdem beim Rechnen dazu.

Formel im Excel:
=aufrunden("deine Kommazahl";0)
ohne Anführungszeichen, und der Strichpunkt und 0 sind wichtig. (bedeutet auf soviele Kommastellen wird gerundet.)

mfg Terra
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Avenall

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Friday, December 18th 2009, 5:49pm

es gibt aber eine funktion namens "aufrunden", mit dieser wird IMMER aufgerundet, also kann man auch in excel rechnen

Terra war schneller :)
lfcgame

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Thuncal

Lubber

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Friday, December 18th 2009, 5:57pm

Wenn ich mit den Prüfungen fertig bin und Ferien habe, kümmer ich mich mal um das Verhältnis von Sägewerken und Holzfällern über Stufe 18 und beziehe die Option mit ein, dass es mehrere Holzfäller gibt. Und gaaaaaanz wichtig .... ich runde auf. XD

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ich

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Sunday, December 20th 2009, 1:33pm

sieht ganz nett aus, aber wie ja schon bereits gesagt wurde, es ist ja auch ziemlich wichtig, weitere holzfäller mit zu berücksichtigen, da die sägewerke ja auch mehrere holzfäller gleichzeitig boosten, wälder von mehreren holzfällern gleichzeitig genutzt werden können und zudem der aufbau unter umständen auch noch eine Rolle spielt.

ist also ein ziemlich kniffeliges Problem ;)

aber lass dich nicht entmutigen :)

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Caphalor

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16

Sunday, December 20th 2009, 3:02pm

Da Wälder "billgier" sind soltle man also alle(in dem Fall8) Sägewerke "in die Mitte" setzen, und damit dann alle Holzfäller darum, bzw 4 in die mitte (3 - 4 - ...) holzfäller drum, an deren enden wieder 4 Sägewerke etc. ..etc. und so dass immer 8 treffen...

kurz: man richtet die Holzfäller und nach sägewerken udn baut danach nurnoch wälder drum herum XD...

Wenn die keine zu langen bauzeiten haben, sollte man das doch ziemlich einfach rauskriegen, wo welches gebäude mehr rausbringt oder?^^

die Frage dabei sit nur, ob der Platz auch imemr dafür reicht..um sowas richtig für alle Ress zu haben, muss man doch schon bald 10 Dz haben XD...

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Sunday, December 20th 2009, 4:13pm

Du hast bei deiner Rechnung zwei wichtige Faktoren vergessen, nämlich die Zeit und die Ressourcen. Ein Waldstück ist im Vergleich zum Sägewerk viel günstiger. Ein Waldstück ist in ein paar Minuten hochgezogen. Um ein Sägewerk hochzuleveln vergehen Stunden bis mehrere Tage. Das Ziel jedes einzelnen ist ja: Möglichst viel produzieren in kürzester Zeit.
Das ganze würde Sinn machen wenn es in dem Spiel darum gehen würde "Wer produziert am meisten Holz?"^^

Greetz

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KANE

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Sunday, December 20th 2009, 4:18pm

hm die optimale Lösung ist nicht ganz richtig
im Grunde ist sie schon richtig ich bau auch so, nur du hast es nicht richtig angeordnet eig. muss außen der Wald hin
dann die Holzfäller und in der Mitte ein Sägewerk
des kommt deutlich billiger XD
Für die Bruderschaft!
Zitat von JoeTheKid: "Vielleicht sind es die Azteken die auf den Server wollen. Wenn alle auf einmal mitsegeln dann kein wunder dass es hier eng wird. :ugly: " während der DDoS Attacke!

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Sunday, December 20th 2009, 4:33pm

nun ... ganz simple Rechnung ...
die die auf husch husch bauen werden am Ende den Kürzeren ziehn
das war schon immer so ... je billiger desto schlechter das ergebnis

es mag sein, dass gewisse bauten am Anfang teurer sind und Zeit kosten,
doch ab gewissen lvl logst sowieso nur 2x am tag ein .. also was solls ^^

es gilt wie in der Garfik zu finden ist das beste system zu finden
also lass uns ... wenns dir kein spass macht geh wo anders spielen -.-

und was in den berechnungen fehlt ... denke ich wissen die meisten
hast ne lösung dann poste diese ... oder baue ainfach eine billig produktion auf
und am Tage x wirst wie jetzt die anderen den Server verlassen ^^

Was ist Tag X? siehe Bild ^^





PS. es ist an die gerichtet, die was gegen unsere Rechenspielchen haben !
"Ich war ein Krieger der davon träumte Frieden zu bringen,
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This post has been edited 1 times, last edit by "3oo" (Dec 20th 2009, 10:55pm)


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KANE

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20

Sunday, December 20th 2009, 8:38pm

wenns dir kein spass macht geh wo anders spielen -.-


ähm meinst du damit MICH?
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Zitat von JoeTheKid: "Vielleicht sind es die Azteken die auf den Server wollen. Wenn alle auf einmal mitsegeln dann kein wunder dass es hier eng wird. :ugly: " während der DDoS Attacke!

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