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Ceat

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201

Wednesday, January 6th 2010, 10:34am

Du hattest 4610 Deffpunkte. Der Angreifer 4686. Nur mathematisch, ob jetzt galeeren und Dromonen wirklich Aufklärer Wegratzen steht noch in den Sternen. Wie stark ist Deine Schmiede? Wenn du unter 5 bist und der Angreifer ggf schon auf 10, dann ist es realistisch.
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HoCz

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202

Thursday, January 7th 2010, 12:06pm

Quoted

Du hast die Landschlacht gewonnen.

Landschlacht
Angreifer
200 x Wurfaxt Krieger (19 verloren)
180 x Axtkämpfer (16 verloren)
50 x Speerkämpfer (4 verloren)

Verteidiger
331 x Principes (331 verloren)


Naja, also auch hier ist der Verlust des Verteidigers doch ziemlich drastisch gegenüber dem meinem. Ich habe die Schmiede zwar demnächst auf 8 und beklage mich auch nicht über die geringen Verluste, aber irgendetwas stimmt am Balancing noch nicht so ganz.

Meine Krieger sind schliesslich nicht solche wie in '300'.

331 x 5 Deffpunkte sind 1'655 Deff.

Mein Angriff ist (ohne Bezug auf Schmiede und Perlentaucher bin ich auch nicht) kumuliert 5'190 und Deff ist 5'860. Demnach müsste mir davon ja 1655 davon weg, sprich 83 Wurfaxten. Mit der Schmiede ein bissel weniger, aber gleich so?

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Ceat

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203

Thursday, January 7th 2010, 12:11pm

Angenommen die Principes haben keine Schmiede, dann kämpfen sie quasi noch "nackelig"...das wäre ein Ansatz, müsste allerdings nen Statement vom "Opfer" dazu geben.
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Hansel27

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204

Thursday, January 7th 2010, 4:15pm

Ich habe auch ein Hauptgebäude auf Stufe 9 und die Schmiede auf Maximum. Trotzdem habe ich bei jeder Verteidigungsschlacht mit Abstand höhere Verluste als der Angreifer.

Ich habe das Gefühl, dass aus irgendeinem Grund der Verteidiger immer am kürzeren Hebel sitzt - egal, ob seine Einheiten auf Patrouille und in der Überzahl sind oder nicht.

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THE_ONE

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205

Thursday, January 7th 2010, 7:51pm

Also das glaube ich nicht! Bei meinem heutgen Angriff sieht die Bilanz so aus:
Ich(Angreifer):
102 x Triarii (46 verloren)
12 x Principes (5 verloren)

Verteidiger:
80 x Triarii (44 verloren)

Also wie man sieht ist nicht immer der Angreifer im Vorteil.
Wie aber genau das mit dem Angriff funktioniert würde ich auch gerne wissen. Wie also der PC das Ergebnis berechnet. Wäre nett wenn jemand aus dem Dev Team mal etwas darüber erzählen würde.

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born2fart

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206

Thursday, January 7th 2010, 8:17pm

Das der Verteidiger immer den kürzeren zieht ist bei mir jedenfalls nicht der fall. Allerdings kommt es mir so vor als wäre der verteidiger in der landschlacht im verhältnis zur anzahl der einheiten stärker als in der seeschlacht.

Aber ich finde man sollte das Kampfscript veröffentlichen um die Kämpfe nachvollziehbarer zu machen.

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Hansel27

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207

Thursday, January 7th 2010, 8:38pm

Ich baue nur Landeinheiten und keine Schiffe. Vielleicht liegt das Problem dort oder daran, dass Wikinger allgemein grottenschlechte Verteidigungswerte haben. Vielleicht würde ich besser fahren, falls ich Römer spielen würde. Leider sind das aber alles nur Vermutungen.

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HoCz

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208

Thursday, January 7th 2010, 9:57pm

Vielleicht liegt das Problem dort oder daran, dass Wikinger allgemein grottenschlechte Verteidigungswerte haben.


Hoppla, hat hier jemand noch Sand in den Augen?

Der Wurfaxtkämpfer hat 20 Deff, der Speerkämpfer 30 Deff, das sind für den Beginn absolute Spitzenwerte im Vergleich zu den Römern. (Principes haben 5 Deff!)

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Zahra

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209

Thursday, January 7th 2010, 10:13pm


Der Wurfaxtkämpfer hat 20 Deff, der Speerkämpfer 30 Deff, das sind für den Beginn absolute Spitzenwerte im Vergleich zu den Römern. (Principes haben 5 Deff!)
Na aber nu mal nicht Äpfel mit Birnen vergleichen.

Hastati entsprechen Axtkämpfern
Principes entsprechen Wurfaxtkriegern
Triarii entsprechen Speerkämpfern

jedenfalls den erforderlichen Voraussetzungen nach.

Und nu vergleich nochmal

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HoCz

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210

Thursday, January 7th 2010, 10:25pm

Ja ab Stufe 7 wirds auch in der Seeschlacht unfair.. Das pendelt sich erst wieder mit den Einheiten der Werft 7 / Ruhmeshalle 7 ein.

Aber bis dahin sind die Wikinger im Vorteil.

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211

Thursday, January 7th 2010, 10:47pm

Euch ist schon klar, dass eine Übermacht weniger Verluste bedeutet? Teils wesentlich weniger?
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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Hansel27

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212

Friday, January 8th 2010, 8:29am

Wie ich bereits sagte, ist mein Hauptgebäude auf Stufe 9 und ich baue dementsprechend nur Speerkämmpfer. Trotzdem habe ich in der Verteidigung deutlich höhere Verluste - auch wenn der Gegner mit einer ähnlichen Anzahl von Truppen kommt. Selbst, wenn der Gegner nur mit Speerkämpfern angreift (die auch Definsiveinheiten sind), ist es so gelaufen. Am Ausbau meiner Schmiede kann es auch nicht liegen.

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Terra

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213

Friday, January 8th 2010, 10:02am

Hastati entsprechen Axtkämpfern
Principes entsprechen Wurfaxtkriegern
Triarii entsprechen Speerkämpfern

jedenfalls den erforderlichen Voraussetzungen nach.


Kaserne/Kriegerhalle 1:

Hastati - 5 Angriff - 10 Verteidigung.
Axtkämpfer - 8 Angriff - 2 Verteidigung.

Kaserne/Kriegerhalle 3:
Principes - 25 Angriff - 5 Verteidigung.
Wurfaxtkrieger - 15 Angriff - 20 Verteidigung

Kaserne/Kriegerhalle 7:
Triarii - 30 Angriff - 50 Verteidigung.
Speerkämpfer - 15 Angriff - 30 Verteidigung.


Mir schon klar, wo bei dir der Gedankenfehler ist.
Du stellst Römer- und Wikinger-Einheiten gleich, die gleiche Voraussetzungen(Kaserne=Kriegerhalle) haben.
Vergisst aber, dass die Angriffs- und Verteidigungswerte unterschiedlich sind.
zB ein Hastati kann 5x besser verteidigen als ein Axtkämpfer.


mfg Terra
Ich zerstöre die Welt und erschaffe eine neue friedlichere Welt.

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Ceat

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214

Friday, January 8th 2010, 10:44am

Hat von 1-3 was pendelndes zwischen den Völkern ;) so nach dem Motto, wir fahren gemeinsam und im nächst höheren Lvl haust du mir dann auf die Mütze ;)
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Zahra

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Friday, January 8th 2010, 11:58am


Kaserne/Kriegerhalle 1:

Hastati - 5 Angriff - 10 Verteidigung.
Axtkämpfer - 8 Angriff - 2 Verteidigung.

Kaserne/Kriegerhalle 3:
Principes - 25 Angriff - 5 Verteidigung.
Wurfaxtkrieger - 15 Angriff - 20 Verteidigung

Kaserne/Kriegerhalle 7:
Triarii - 30 Angriff - 50 Verteidigung.
Speerkämpfer - 15 Angriff - 30 Verteidigung.


Mir schon klar, wo bei dir der Gedankenfehler ist.
Du stellst Römer- und Wikinger-Einheiten gleich, die gleiche Voraussetzungen(Kaserne=Kriegerhalle) haben.
Vergisst aber, dass die Angriffs- und Verteidigungswerte unterschiedlich sind.
zB ein Hastati kann 5x besser verteidigen als ein Axtkämpfer.


mfg Terra
Ähm, das was Du da gegenüberstellst entspricht doch genau meiner Aussage.
Weiter oben wurde behauptet, die Wikinger hätten alle grottenschlechte Deff-Werte. Danach wurden verschiedenstarke Truppen gegenübergestellt (Wurfäxte und Speere gegen Principes).
Dem allein habe ich widersprochen, mehr nicht. Niemand hat behauptet, dass die Off- und Deff-Werte gleich sein müssen. ?(
Also habe ich weder einen Gedankenfehler noch habe ich was "vergessen". X(

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Terra

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216

Friday, January 8th 2010, 12:13pm

Hastati entsprechen Axtkämpfern
Principes entsprechen Wurfaxtkriegern
Triarii entsprechen Speerkämpfern

Muss ich dich nochmal zitieren.

Entsprechen heisst doch gleichzusetzend -> gleich -> gleich stark?
Entsprechen tuen nur die Voraussetzungen.
Die Einheiten selbst haben aber alle unterschiedliche Werte.
Ich zerstöre die Welt und erschaffe eine neue friedlichere Welt.

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Zahra

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217

Friday, January 8th 2010, 12:22pm

Hastati entsprechen Axtkämpfern
Principes entsprechen Wurfaxtkriegern
Triarii entsprechen Speerkämpfern
Muss ich dich nochmal zitieren.

Entsprechen heisst doch gleichzusetzend -> gleich -> gleich stark?
Entsprechen tuen nur die Voraussetzungen.
Die Einheiten selbst haben aber alle unterschiedliche Werte.
Ja, zitiere aber alles > [sie entsprechen sich] jedenfalls den erforderlichen Voraussetzungen nach.

Alles lesen und im Kontext, dann wirds auch was mit dem Verstehen.

Ansonsten ist das hier schon wieder recht OT und für mich daher auch erledigt.

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Terra

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218

Friday, January 8th 2010, 1:39pm

OK. Wenn dir das bereits klar ist, dann hat es sich schon erledigt. ^^
Aus deiner Formulierung ging für mich hervor, dass du denkst diese Einheiten sind die gleichen, nur halt eben das Gegenstück Römer-Wikinger.
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219

Friday, January 8th 2010, 11:14pm

hi :)

also ich hab mal ne frage zum angreifen.. bzw. bin ich leicht verwirrt xD
also, ich undn gildenkollege haben mal was getetstet :)
wir haben uns ein ziel ausgesucht und sind zu den gleichen koords gefahren.
dann haben wir ne zeit abgemacht und haben uns nach der atomuhr gerichtet,
damit wir auch ja schon synchron sind. :)

jooar.. prob is nun, dass aus grund unbekannt 8 sekunden unterschied zwischen
den angriffen liegen! o.O

und nun wollt ich mal fragen ob das so gewollt is?
oder ob da wer schon ähnliche erfahrungen mit gemacht hat?

eigentlich wollten wir ja testen was passiert wenn 2 gildenmitglieder
zur selben zeit auf den gleichen koords das gleiche ziel angreifen xD

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butane

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220

Saturday, January 9th 2010, 9:05am

Das liegt nicht an Escaria vielleicht hat einer zu früh losgeschickt, Internet hing etc.. Achh: Ein Angriff ist immer als erstes da ;)

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