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Saturday, January 23rd 2010, 9:01pm

Angriff ins Leere

Bei einem Angriff auf einem Nachbarn (nicht das erste Mal) - Angriffzeit zum Zeitpunkt des Abschickens der Truppen 7Min 30 Sec. Nach Starten des Angriffes - incl. Hin und Rückweg mehr als 22 Stunden. Angegriffener Spieler wird auch nicht mehr auf der Karte angezeigt. Gebe ich den Namen in das Suchfeld ein springt er auf meine Position (bzw. in dessen unmittelbare Nähe) - geh ich mit der "Draufklick" Suche dran bleibt er verschwunden.

Anbei mal die zusammengestückelten Screenshots:



Wieder keine Möglichkeit den Angriff abzubrechen - die anderen Farmen liegen brach :(

Grüße Nickodemus
Nickodemus has attached the following image:
  • EmKay_Angriff.png

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Saturday, January 23rd 2010, 9:11pm

Wäre möglich das der User schon eine Woche inaktiv ist und nun seine Insel aufgrund dessen verschwunden ist. Anders kann ich mir das gar nicht erklären.

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Saturday, January 23rd 2010, 9:12pm

Spieler Emkay ist auf dem Weg nach Süden mitten im Ozean zu einer anderen Inselquelle und du hockst weiter nördlich.
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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Saturday, January 23rd 2010, 9:14pm

nein, letzter Angriff von mir heute um 14:36:



23.01.2010 14:36:02


EmKay
wurde von dir besiegt

EmKay
wurde von dir angegriffen.
Du hast die Schlacht für dich entscheiden können!
selbst wenn er ab da von dannen gerauscht wäre müsste die zeit kürzer sein.

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5

Saturday, January 23rd 2010, 9:15pm

Spieler Emkay ist auf dem Weg nach Süden mitten im Ozean zu einer anderen Inselquelle und du hockst weiter nördlich.
aha - danke

also wird er mir nur auf meiner Karte nicht angezeigt...

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Terra

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Saturday, January 23rd 2010, 9:16pm


Du befindest dich an der linken Inselquelle, auf die der rote Pfeil zeigt.
EmKay in der Mitte des blauen Rechteckes.

Ausgehend von diesen beiden Position, sind für mich 11 Std Fahrt (eine Richtung) passend.

Das die Suche nicht richtig funktioniert ist ein anderes Problem.
(Falls nicht eh schon) achte auf die Groß- und Kleinschreibung des Spielernamens.
Außerdem: Manchmal nimmt er keine neuen Namen mehr an. Zentriere dann auf deine Insel, und probiere die Spielersuche danach nochmal.

mfg Terra
Ich zerstöre die Welt und erschaffe eine neue friedlichere Welt.

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Saturday, January 23rd 2010, 9:17pm

merkwürdig halt trotzdem das ich erst die Anzeige 07:30 bekomme, und es dann derart nach oben springt...

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Saturday, January 23rd 2010, 9:19pm

Das die Suche nicht richtig funktioniert ist ein anderes Problem.
(Falls nicht eh schon) achte auf die Groß- und Kleinschreibung des Spielernamens.
Außerdem: Manchmal nimmt er keine neuen Namen mehr an. Zentriere dann auf deine Insel, und probiere die Spielersuche danach nochmal.
Hatte zwischendurch sogar neu geladen. Namen hab ich direkt aus den Angriffsberichten genommen (copy - paste) daran lag es also nich^^
Wird wohl wieder irgendwo gehangen haben - ärgerlich - aber nicht zu ändern :(
Nach dem dritten mal neu laden seh ich ihn jetzt auch...

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Saturday, January 23rd 2010, 9:21pm


selbst wenn er ab da von dannen gerauscht wäre müsste die zeit kürzer sein.


Wenn du davon ausgehst, er hat eine kleinere Insel und deine Schiffe sind langsamer als Inseln, dann ist es gut möglich, dass er, wenn er nach deinem letzten Angriff irgendwann losgefahren ist, diese Distanz zurück gelegt hat.

Kein Problem ;D
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Saturday, January 23rd 2010, 9:24pm

Hät ja auch eher gedacht er verkrümelt sich Richtung Handelsstation - Flucht rückwärts kam etwas unerwartet^^

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Saturday, January 23rd 2010, 10:56pm

@ anonymus:
Das ist aber wenn man angreift völlig egal, da wenn der Angriff gestartet wurde dieser auch ind er Angekündigten Zeit durchgeführt wird. Sonst könnte man vor Inselbrecher ja einfach weg fahren.
Einleutend
btt:
Denke das Problem hier ist ein Bug warum er auch immer nur bei dir vorkommt.
Die Geschichte lehrt die Menschen, daß die Geschichte die Menschen nichts lehrt.(Mahatma Gandhi)

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Terra

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Saturday, January 23rd 2010, 11:06pm

Das Problem liegt eher darin, dass er (als du dich das letzte Mal eingeloggt hast) sehr nah bei dir gestanden hat.
Dann hast du (vielleicht) einmal angegriffen, und die Zeit war kurz. (15 min.)
Danach ist er weggefahren, dies wird/wurde bei dir nicht aktualisiert.
Dann hast du später einen weiteren Angriff gestartet. Bei der Zeitberechnung zeigte er dir noch 15 min an, weil er nicht auf die neue Position deines Gegners aktualisiert/berücksichtigt hatte. Erst als du den Angriff abgesendet hast, wurde die aktuelle Position deines Gegners abgefragt, und die neue/richtige Zeit berechnet/angezeigt.

Da fehlt klar, vor dem Absenden der Flotte, eine Aktualisierungsschritt des Programms, damit dir die aktuell richtige Zeit angezeigt wird.
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Saturday, January 23rd 2010, 11:07pm

@ anonymus:
Das ist aber wenn man angreift völlig egal, da wenn der Angriff gestartet wurde dieser auch ind er Angekündigten Zeit durchgeführt wird. Sonst könnte man vor Inselbrecher ja einfach weg fahren.
Einleutend
btt:
Denke das Problem hier ist ein Bug warum er auch immer nur bei dir vorkommt.


Gut dann hol ich nochmal die Idiotenversion vor, sorry :P

Er hat gegen 21 Uhr einen Angriff losgeschickt, der ca 23 Stunden braucht.
Das heisst, seine Einheiten brauchen 11,5 Stunden hin und zurück.
Um 14:26 war sein letzter Angriff mit unter einer Stunde auf denjenigen.
Zwischen 14:30 und 21 Uhr ist derjenige also "6:30" gefahren + die vorher schon vorhandenen "30" Minuten.
Wenn seine Insel kleiner war, dann wird er schneller gefahren sein, daher mehr Strecke zurückgelegt haben.
Einheiten sind in 95% der Fälle langsamer als die eigene Insel fährt. (Geht nur um die Geschwindigkeit beider Einheiten, _nicht_ um die Möglichkeit des Davonfahrens)
Wenn wir annehmen, dass die Einheiten 1/3 langsamer sind als die Insel, dann sind es bereits 8,33 Stunden Fahrtzeit.
Dazu kommt, dass die Insel des Verfolgten warscheinlich 1/3 schneller ist als die Insel des Angreifers. Das wären 11,xx Stunden Fahrtzeit.

Nun verstanden, wie ich das meinte mit Inselgeschwindigkeiten und Entfernungen? 6 Stunden Fahrtzeit der Insel =/= 6 Stunden Fahrtzeit der Einheiten
Fazit: Stationäre Angreifer brauchen pro weggefahrene Minute in Inselfahrtzeit länger im Angriff in Truppentransportzeit.
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Saturday, January 23rd 2010, 11:18pm

Ach so meinst das nun das ist natürlich logisch.
Aber es ist immer noch ein Refreshbug
Die Geschichte lehrt die Menschen, daß die Geschichte die Menschen nichts lehrt.(Mahatma Gandhi)

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