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mira

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41

Thursday, March 11th 2010, 6:21pm

Seltsam..., ist das dann nur bei mir so?
Habe in der Zwischenzeit abermals 10x die Meldung bekommen, dass meine Truppen zu 'dumm' sind, den Gegner zu finden.
Das passiert mit Landeinheiten, mit Seeeinheiten; zusammen oder getrennt - egal.
Vielleicht erschrecken meine kleinen Kämpfer auch bloß vor dem ätzenden Neongrün und suchen lieber das Weite?!

Grüße
ich

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Trashan

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42

Thursday, March 11th 2010, 6:26pm

Naja ich denke, dass das nicht ganz so funktioniert wie gewollt ist ihnen auch klar geworden, dass interessiert mich weniger. Viel interessanter wären da schon die immernoch ausstehenden Aussagen zum Kampfscript: Ist es gewollt das der stärkere Unterlegen ist?
Ein Antwort hierauf wäre doch mal interessant.

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43

Thursday, March 11th 2010, 7:51pm

ja würde mich auch mal interessieren! erst komm ich ewig nicht mehr ins spiel (geht aber jetzt wieder einwandfrei; danke nochmal) und jetzt kann ich keine angriffe und plünderungen mehr fahren!

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Whit3_W4rrior

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44

Thursday, March 11th 2010, 7:59pm

wollte mal fragen ob bei euch auch einige kämpfe so ausgegangen sind,das is ja schon iwie heavy ^^
achja,hab noch keine der beiden einheitenarten in der schmiede verbessert...

Du hast die Landschlacht gewonnen.

Landschlacht
Angreifer
555 x Plünderer (0 verloren)

1 x Berserker (0 verloren)

Verteidiger
230 x Speerkämpfer (128 verloren)

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mira

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45

Thursday, March 11th 2010, 9:38pm

Ja, habe vorhin mit 3k Principess einen Angriff gefahren und dem 'Opfer' verlustfrei 900 Einheiten abgenommen; da ist was faul im Staate Däne... - äh - Midgard.

Grüße
ich

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Balukido

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46

Thursday, March 11th 2010, 9:53pm

Jup.. habs ja schon im anderen Fehler-Thread gepostet:

Landschlacht
Angreifer

5300 x Triarii (0 verloren)
2600 x Leichte Kavallerie (0 verloren)
1400 x Schwere Kavallerie (0 verloren)

Verteidiger
1000 x Speerkämpfer (725 verloren)

und ich habe die Speeris zum Zeitpunkt des Angriffs auf mich auf Upgrade lvl2-Def gehabt

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Goddy87

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47

Thursday, March 11th 2010, 10:06pm

es wirkt fast so als würde der verteidiger einfach kapitulieren wenn der feind zahlenmässig zu stark ist

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Papermaker

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48

Thursday, March 11th 2010, 10:55pm

Um den unsicherheitsfaktor von der Schmiede auszuschlissen hab ich den Kampfsimulator genutzt



11.03.2010 21:59:18


Kampfsimulationsergebnis : Wikinger(3165/0) vs Wikinger(7137/0)


Verteidiger gewinnt den Seekampf

Seeschlacht


Angreifer
3165 x Polacker (936 verloren)

Verteidiger

6987 x Polacker (1426 verloren)
150 x Naglfar (31 verloren)

Wie kann es sein das bei Doppelten überlegenheit man die Doppelten verluste hat naja so ungefähr.
Bevor einer sagt solche flotten gibt es nicht das ist ein original nachgestellter KB der in etwa so ausging.

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Trashan

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49

Friday, March 12th 2010, 12:31am

Das ist so gewollt!

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DerPepe

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50

Friday, March 12th 2010, 1:47am

haben polacker net viel weniger defence als offence?

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mira

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51

Friday, March 12th 2010, 1:56am

Naja, viel ist auch übertrieben; letztendlich standen sich diese 'Stärken' gegenüber.

Angreifer: 633.000
Verteidiger: 1.117.920 (Polacker) + 60.000 (Naglfar) = 1.177.920

Der verteidigende Spieler war also 1,8X überlegen und hat fast das Doppelte verloren...

Schöne Grüße
ich

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Papermaker

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52

Friday, March 12th 2010, 6:06am

Genau das macht das spiel zu einem reinen angriffspiel

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MePha

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53

Friday, March 12th 2010, 1:21pm

kann mir mal jemand das plausibel erklären?
att1:

Quoted

Landschlacht

Angreifer
200 x Leichte Kavallerie (0 verloren)
850 x Schwere Kavallerie (0 verloren)
400 x Principes (0 verloren)

Verteidiger
45 x Wurfaxt Krieger (32 verloren)
317 x Speerkämpfer (225 verloren)

att2:

Quoted

Landschlacht

Angreifer
200 x Leichte Kavallerie (0 verloren)
850 x Schwere Kavallerie (0 verloren)
400 x Principes (0 verloren)

Verteidiger
13 x Wurfaxt Krieger (12 verloren)
92 x Speerkämpfer (82 verloren)

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Thyr

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54

Friday, March 12th 2010, 3:47pm

Was daran willst du erklärt bekommen?
Beim ersten Att hätte der Atter vielleicht ein bisschen verlieren können, aber Speerkämpfer und Wurfaxtkrieger sind nicht wirklich starke Einheiten, dagegen die schwere Kavallerie gesetzt wären die Verluste so oder so minimal gewesen.
Das beim Deffer noch einpaar Truppen stehen bleiben ist laut Gama so gewollt.

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3oo

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55

Friday, March 12th 2010, 8:22pm

Hab heute erst die Zeit dafür gefunden mir das Kampfsystem anzuschauen ...

UND ES IST EINFACH GENIAL "!!!"


Egal was die anderen sagen ... egal wie sie flamen ... nun sie verstehen es blos nicht xDDD
In einem anderem Post welcher gelöscht wurde hab die Ursache des Missverständnisses geschildert *g*

<-- cool ... irrgend einem hats echt net gefallen, jo die Wahrheit ist oft unangenem und tut sehr oft Weh xDDD


Nur als Vorschlag ... wäre es nicht sinnvoller den einen wert von 20% auf 10% zu setzen?
Damit der Offer eben mit ne 10fachen übermacht angreiffen muss anstatt wie bis jetzt nur mit 5fachen
um Verlustlos aus dem Kampf zu gehen? Im momen ist es schon etwas frustrierend -:(

Die andere Richtung find ich auch gut ausgeklügelt,
entlich macht es sinn mit wenigen Truppen einen fetten Käfer anzugriffen ;)
"Ich war ein Krieger der davon träumte Frieden zu bringen,
aber früher oder spätter ... muß man doch aufwachen." - "Avatar"

This post has been edited 4 times, last edit by "3oo" (Mar 12th 2010, 8:33pm)


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56

Friday, March 12th 2010, 9:20pm

Bin echt schockiert. Sollen hier denn nur noch 14jährige spielen?

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Hansel27

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57

Saturday, March 13th 2010, 12:58pm

Was ich nie verstehen werde ist, warum es Def-Einheiten gibt, wenn sie ohnehin nutzlos sind.

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Facre

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58

Saturday, March 13th 2010, 3:28pm

moinsen,

Was ich nie verstehen werde ist, warum es Def-Einheiten gibt, wenn sie ohnehin nutzlos sind.


damit man sie in einer seiner schmieden mit level 14 bis stufe 4 auf verteidigung ausbauen kann.

das ist aber geheim, weil es etwas mit der schmiede zu tun hat, wie überhaupt das ganze update/bugfix-drama.
daher müssen wir auch keine antworten erwarten oder erklärungen. wir können uns den krampf bis montag
anschauen, bis sich die verantwortlichen beim kaffee lange drüber unterhalten ob ein rollback gemacht wird,
was es bringt, wie aufwendig es ist, welche sicherung man nehmen soll, da vor einspielen des updates kein backup
gemacht wurde, wer die blöde aufgabe übernehmen soll, warum es eigentlich nix bringt und wer noch ne idee hat.

bis jetzt habe ich nur eine grobe schätzung, das es keinen rollback geben wird, dass umfragen doof sind und man auch
in kleinerer schrift schreiben kann. für mich irrelevante infos von gama...

informationen ansonsten... keine. wozu auch? wenn wir gepestet genug sind und keine lust mehr haben, gibts
immer noch genug andere die ein open-beta spielen, obwohl es sich noch um eine alpha handelt

ihr habt einen schönen bock geschossen. statt am freitag einfach einzugestehen, dass es nix war, man die alte
version wieder draufhaut, bis man es draufhat nur verschlimmbesserungen und fehlendes krisenmanagement.
war ja auch keine krise - fehlt halt das krisenbewusstsein.

sodele... *auskotzmode ende*

ernsthafte diskussionen können wir uns doch mittlerweile sparen. macht escaria wieder spielbar und wenn
es die alte version ist. von mir aus auch mit sweetspots. am besten gleich am montag morgen...

grüssle

Facre
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59

Saturday, March 13th 2010, 3:59pm

Anstatt das man neue taktische Elemente ins Spiel einbaut, wird einem die einzige Möglichkeit, die dem Spiel ein wenig tiefe verleiht, genommen( deff-Möglichkeit). Das macht das Spiel für mich leider langweilig und eindimensional. Und das mit der Schmiede ist nur ein Gimmick bring das Spiel nicht weiter. Da das KS in diesem Game zentral ist, sollte man schon mit ein wenig fingerspitzen Gefühl an die Sache herangehen. Es wurde hier viel Arbeit in etwas investiert, das imho unbrauchbar ist. Vielleicht sollte man sich auch mal auf eine Diskussion mit der Community einlassen??

greetz

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Goddy87

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60

Saturday, March 13th 2010, 4:52pm

es wird dir nicht die def möglichkeit genommen, die regeln sind bloss anders..

reine def punkte sind nicht mehr der einzige zählende punkt auf den du achten muss, du musst jetzt gleichzeitig auf die anzahl deiner einheiten achten... der angreifer gewinnt verlustfrei wenn er eine 10fache übermacht stellt, falls nicht, wehren sich deine einheiten

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