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born2fart

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81

Tuesday, March 16th 2010, 11:33pm

Ehrlich gesagt ich will mich gar nicht an so etwas gewöhnen. Ich hoffe es wird nicht mehr allzu lang dauern bis es endlich ein ausgeglichenes Kampfsystem gibt, dass auch Sinn ergibt.

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DerPepe

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82

Wednesday, March 17th 2010, 12:09am

haha ich krieg plack,
wenn ich aber 3000 polacker gegen 7000 polacker eingebe verliert wieder der verteidiger fast das doppelte (~1500).

gib ich 7000 gegen 7000 einheiten ein verliert der verteidiger nur schlappe 300 (~1800) mehr obwohl der angreifer mehr als die doppelten einheiten schickt.
dafür verliert der angreifer jetzt auch 1500 anstatt 800 und das wo polacker eigentlich angriffseinheiten sind!

und hat man jetzt 7000 angreifer gegen 3000 verteidiger, verliert der verteidger auf einmal unter 1000 Einheiten und der Angreifer 1250!?

so Admins dann erklärt mir doch mal bitte den Sinn von ner Einheit, wenn ich bei einer verteidigung gegen einen übermächtigen gegner mit ihr fast nur die hälfte verliere, wie wenn ich mit ihr übermächtig einen gegner verteidige?

soll ich jetzt nachts immer meine einheiten wegschicken, damit der angreifer ja nur gegen ein viertel meiner fleet kämpft, da ich sonst mehr verliere als er, obwohl ich viel mehr einheiten habe?


ey admins, sry aber so macht das echt 0 spass, bei dem KS ist atm absolut 0 (in worten: NULL!!!!) sinn dahinter!

gruss

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Trashan

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83

Wednesday, March 17th 2010, 3:02am

Lustiger ist das hier:
Wenn Aufklärer gegen Aufklärer kämpft kommt es zu keinen Verlusten Hat der Angreifer aber 3 oder mehr Aufklärer verliert er einen. Der Aufklärer des Verteidigers ist jedoch (Aufgrund eines Rundungsfehlers in der Simluation?) nicht Totzuriegen.

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DerPepe

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84

Wednesday, March 17th 2010, 3:40am

und nu sag mir einer das so etwas ein Entwickler nicht sieht, wenn er das KS auch nur 5 mal durchlaufen lässt!!!
ich mein, da mach ich 5 standartfights und sehe doch sofort wo das problem liegt!

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darron

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85

Wednesday, March 17th 2010, 3:42am

Seeschlacht
Angreifer


xxx x Polacker (0 verloren)
Verteidiger

34 x Dromone (10 verloren)


Du hast die Landschlacht gewonnen.

Landschlacht
Angreifer


xxxx x Plünderer (0 verloren)

Verteidiger


4 x Principes (1 verloren)

na klar ... so produziert er schneller nach als ich ihm weghauen kann und dass mit solch einer übermacht ?!?

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Facre

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86

Wednesday, March 17th 2010, 4:37am

moinsen,

- - - - - - - - - - -

Seeschlacht
Angreifer
ooo x Karavelle (1 verloren)
ooo x Galeere (0 verloren)

Verteidiger
1 x Aufklärer (0 verloren)
25 x Polacker (8 verloren)

- - - - - - - - - - -

von fünffacher übermacht mag ich da gar nicht sprechen.
wir sind da ganz deutlich im zigfachen bereich.

warum verliere ich eine karavelle... nu gut... ist nicht viel, aber zumindest interessant.
warum haue ich nur ACHT polacker weg ?(

hier wird laufend am balancing gedreht und das ist gut so.
also kein heulpost sondern ein feedback, ein aktueller KB, der zumindest ungewohnt erscheint.

obwohl es mich nicht betrifft, frage ich mich, was die aktuellen einstellungen mit den IB machen.
die komplette seedef weghauen um die IB sicher schicken zu können dauert länger, als IB-stopper
nachproduziert werden können.

grüssle

Facre
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3oo

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87

Wednesday, March 17th 2010, 6:07am

ok, wo ist der Sinn ... nun ...

Ein Lowie hat jetzt auch die Möglichkeit einem Hight-Spieler einen auszuwischen.
Ich nemme an an diesem punkt sind sich alle einig.

In der Hightscore lese ich "Lebensenergie Bohnen der Apolalypse"
Also das soll der Endgegner sein ...

Nun wird jeder dort anscheinend dem Endgegner Lebenspunkte abziehn,
die dort auftauchen werden wenn der entlich mal da ist.

Darüber heisst es Ritter und Rittergilde Escarias ... hier Tauchen unsere Niks wie auch unserer Gilden auf ...
alles auf 0 ... logisch ... kein Gegner ... keine Fights ... keine Punkte.

Zurück zu den Lebenspunkten *grübel* angenommen der Endgegner wird 1.000.000 Lebenspunkte haben ...
Und jetzt heisst es dass alle Gilden um die Wette den klopen sollen ...

Jetzt nemmen wir an dass jedes Punkt einer Werft7 Einheit gleicht ...
demnach stehen bei dem Endgegner 1.000.000 Polaker/Karavellen ...

- - -

Nun es dauert noch etwas und wenn ich bedenke, dass ich auch noch etwas brauchen werde um die 10.000 Schiffe zu bauen,
weiss ich auf jeden Fall, dass ich sie irrgend wann haben werde und dann sieht das Ergebnis so aus:

Schiffe des Angreifers
Einheiten Gekämpft Gefallen
Polacker ... 10000 ... 3077
Schiffe des Verteidigers
Einheiten Gekämpft Gefallen
Polacker ... 1000000 ... 714

Nun wird aber nicht jeder soviel aufbrngen können ^^
Also mal eine Durchschnitsrechnung:

Schiffe des Angreifers
Einheiten Gekämpft Gefallen
Polacker ... 1000 ..... 308
Schiffe des Verteidigers
Einheiten Gekämpft Gefallen
Polacker ... 1000000 ... 67

- - -

Wie wäre das Ergebnis wohl bei einem anderem KS?
Hätten wir eine Chance so ein Brocken auseinander zu nemmen?

Ich weiß ... ich bin 3oo ... verwirrt und Troll ... gottseidank hat mich der liebe Gott mit einem Erbsenhirn ausgestattet,
der mir erlaubt schon viele Wochen im vorraus etwas zu erkennen aber was wichtiger ist ... logisch zu denken ...
*schaut nach oben* danke Gott ^^
hättest du mir aber auch etwas der sinnlosen Rechtschreibung eintrichtern können ... die ist zwar sinnlos ... aber ... Modern xDDD

So und nun viel Spass beim flamen -:)
.
"Ich war ein Krieger der davon träumte Frieden zu bringen,
aber früher oder spätter ... muß man doch aufwachen." - "Avatar"

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Sebulba

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88

Wednesday, March 17th 2010, 8:23am

Ich wurde von 2 Transportschiffen angegriffen, seht euch das Ergebnis an.

xxx
hat dich angegriffen.
Du hast die Schlacht für dich entscheiden können!

Dir wurden keine Ressourcen gestohlen.

Du hast die Seeschlacht gewonnen.

Seeschlacht
Angreifer
2 x Transportschiff (0 verloren)

Verteidiger
xx x Inselbrecher (1 verloren)
xx x Schlachtschiff (8 verloren)
xx x Karavelle (94 verloren)
xx x Dromone (2 verloren)
xx x Vollschiff (11 verloren)
xx x Galeere (7 verloren)

Du hast die Landschlacht gewonnen.

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Niemand

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89

Wednesday, March 17th 2010, 8:40am

Ich wurde von 2 Transportschiffen angegriffen, seht euch das Ergebnis an.

Bitte sag jetzt, dass Du uns nur vera...t hast mit diesem Bericht. Das klingt doch zu blöd, um wahr zu sein. Also so einen Quatsch kann man doch gar nicht zusammenprogrammieren, dass eine Nichtkampfeinheit reinhaut wie ein Luftangriff.

Das ist doch jetzt wirklich willenlos und führt jegliches Spielen (egal in welcher Welt und mit welcher Strategie) ad absurdum.

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Sebulba

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90

Wednesday, March 17th 2010, 8:42am

Das ist leider kein Scherz,

ich bin stinke sauer und werde das nicht auf mir sitzen lassen.

Ich wundere mich auch über so einen Fehler beim Programieren und Rechnen

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Sebulba

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91

Wednesday, March 17th 2010, 9:10am

Niemand hat das mal im Simulator getestet seht euch das Ergebnis an
Der Simulator reicht da vollkommen:

Quoted




17.03.2010 08:49:12


Kampfsimulationsergebnis :
Wikinger(2/1) vs Römer(10/0)


Verteidiger gewinnt
den Seekampf

Seeschlacht
Angreifer
Verteidiger

2 x Transportschiff (0 verloren)

10 x Schlachtschiff (3 verloren)

[...]


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Sebulba

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92

Wednesday, March 17th 2010, 9:11am

Testet ihr eure Releases nicht?
Das kann doch nicht wahr sein :cursing:

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Gama

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93

Wednesday, March 17th 2010, 10:10am

Sebulba es passt ja schon.
Du hast bereits in 2 Threads deinen Unmut kundgetan und ich hab dir auch schon geantwortet. Es wird nicht schneller gehen wenn du mehr postest und in jedem Post unfreundlicher wirst.
Computer says noooooo

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Sebulba

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94

Wednesday, March 17th 2010, 10:53am

Sry das ist nicht meine Absicht unfreundlich zu werden.
Und ich hatte nicht gesehen das du bereits in dem anderen thread geantwortet hattest.
Dann diskutieren wir das in dem anderen Thread und lassen das hier als Feststellung eines Fehlers stehen.

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Grayson86

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95

Wednesday, March 17th 2010, 12:05pm

cool.... ich bau nur noch transportschiffe.... ihr könnt alle aufhören, ich werde euch mit transportschiffen so nieder bashen...

sorry, das musste einfach mal...

aber ist doch schön, vieleicht waren die transporter getarnte schlachtschiffe oder so...



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Sirportalez

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96

Monday, March 22nd 2010, 12:52pm

Quoted


Du hast die Seeschlacht gewonnen.

Seeschlacht
Angreifer

57 x Aufklärer (4 verloren)
1 x Transportschiff (0 verloren)

Verteidiger

6 x Aufklärer (2 verloren)


Das ist doch Mist! :(

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Gama

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97

Monday, March 22nd 2010, 12:54pm

Ja wissen wir, und es wird noch daran gearbeitet.
Computer says noooooo

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Sirportalez

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98

Monday, March 22nd 2010, 12:58pm

Soll auch nur ein Ansporn sein. :P

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Taranis

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99

Monday, March 22nd 2010, 1:05pm

Danke das dus sagst, ich hab heut auch 2 Berichte dieser Art bekommen...

Quoted

Du hast die Seeschlacht gewonnen.
Seeschlacht

Angreifer
55 x Aufklärer (12 verloren)

Verteidiger
18 x Aufklärer (5 verloren)

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Nowhere

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100

Monday, March 22nd 2010, 1:52pm

Fassen wir das ganze mal zusammen:

Als Angreifer konnte man nach altem Kampfscript nur gegen schwächere Gegner gewinnen, nach neuem Script macht man gleich starke gnadenlos fertig da man gleich viele Schiffe zur Verfügung hat, die Angriffsflotte aber kleiner ist als die Verteidigungsflotte. Entsprechend bombt man mit ein paar Angriffen alles weg ohne selbst gross was zu verlieren.
Selbst leicht stärkere sind nun schaffbar.

Als Verteidiger wird man von stärkeren Gegnern nach wie vor vermöbelt, da diese bloss ihre Flottengrösse nicht ausreizen müssen und ihre Angriffsflotte der Verteidigerflotte anpassen. Da sie aber viel mehr Schiffe zur Verfügung haben, hat man in der Verteidigung keine Chance. Von gleich starken bekommt man nun auch ordentlich auf den Sack und leicht schwächere Gegner muss man nun auch fürchten...Als Verteidiger hat man nun eigentlich schon verloren...

Führt das nun dazu, dass ich jeden schwächeren Gegner der mir nahe kommt mal prophylaktisch angreife um seine Flotte so stark zu dezimieren, dass er mir nicht mehr gefärlich werden kann?

Oder sollte ich als Verteidiger immer die halbe Flotte auf Erkundung haben, damit meine Flotte kleiner und daher die Verluste kleiner, aber natürlich nur so klein, dass ich den Kampf trotzdem gewinne? Da hab ich eigentlich keine Lust dazu...


Einen Lösungsvorschlag habe ich:

Macht die Angriffsflotten grösser anstatt die kleinere Flotte so unfair zu bevorteilen. Ich kann mir ja dann als Angreifer z.B. einen Gildenkollegen holen, der mit seinen Einheiten das selbe Ziel angreift. Oder baut ne Funktion ein um Flotten zweier Spieler für einen Angriff zu vereinigen.

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