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Tuvok99

Lubber

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Wednesday, March 24th 2010, 12:23am

warten mit lvl5?

mit lvl 4 bekommt man ja täglich 4 inselstücke und kann auch nicht angegriffen werden. Ist es deshalb nicht sinnvoller erst mal 1-2 wochen zu warten und möglichst viel des gebietes zu bebauen bevor man lvl 5 wird?
"Diejenigen, die grundlegende Freiheiten aufgeben würden, um geringe vorübergehende Sicherheit zu erkaufen, verdienen weder Freiheit noch Sicherheit." - Benjamin Franklin

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Jodli

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Wednesday, March 24th 2010, 12:30am

Da hat jeder seine eigene Taktik. Aber ich denke nicht.
Wenn man nicht auf überfüllte Quellen geht, bekommt man weiter oben ja auch 4 Inselteile pro Tag.

Der Nachteil "dort unten" ist aber, dass man erst ab allerfrühestens hh7 (kommt auf die Rasse an) die Bevölkerungsprodi boosten kann.
Viele Off-, oder auch Deff-Truppen kann man also nicht produzieren.
Hinzu kommt noch, dass sämtliche Truppen, die in diesem Zeitraum gebaut werden, später mehr oder weniger nutzlos werden, da die Einheiten, die später gebaut werden können, um ein vielfaches stärker sind.

Ein weiteres Ziel ist hh19, ab dann kann man Inselbrecher bauen und sich die Inselteile selbst beschaffen.

Dann sind noch die Ringerweiterungen beim Einflussbereich der Produktionsgebäude auf hh7 und hh19, welche es einem erlauben viel mehr Ressis zu produzieren.
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Hoban Washburne

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makuin

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Wednesday, March 24th 2010, 12:37am

Zum derzeitigen Spielzeipunkt ist ein zu frühes LEVEL 5 gefährlich wenn man nicht als farm enden will...

Allerdings würde ich auf keinen Fall Wochen damit warten.

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4

Wednesday, March 24th 2010, 12:39am

Kommt alles auf die Spielstrategie an, man kann ohne Nachteile früher aufleveln, man kann aber nur mit Nachteilen warten oder hat jemand von den fünfern eine 600/h Produktion von Holz und Nahrung jeweils? Denke nicht.
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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Tuvok99

Lubber

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5

Wednesday, March 24th 2010, 12:52am

wie willst du denn eine 500er produktion machen wenn du nicht da gebiet dafür hast? da spielt es doch nur eine gerige rolle ob du lvl 4, 5 oder 7 bist.
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Jodli

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Wednesday, March 24th 2010, 12:55am

Eben nicht. Die Produktionsgebäude bekommen mit dem vergrößerten Einflussgebiet einen ziemlichen Schub. Es ist eine viel größere Produktion auf kleinerem Raum möglich.

Und wie gesagt: Mit ein wenig Geschickt, hat man genausoviele Landteile, wie wenn man gewartet hätte. Mit dem Unterschied, dass man zusätzlich auch noch eine größere Ressi-Produktion hat
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Hoban Washburne

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makuin

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7

Wednesday, March 24th 2010, 12:56am

Man kann aus oben genannten gründen sehr wohl zu früh aufleveln.

Hier kommen täglich leute an die frisch level 5 sind und dann begrüße ich sie mit 100 aufklärern und 15 minuten später haben sie keine ress mehr.

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Sirportalez

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Wednesday, March 24th 2010, 12:57am

Ausgewogenheit ist hier das Zauberwort. Meine Taktik ist die Rohstoffproduktion, bevor ich mit dem HG levele, so auszubauen, dass in ca. 6h gestartet werden kann. Mit Plündern geht es natürlich schneller.

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Jodli

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9

Wednesday, March 24th 2010, 1:08am

Man kann aus oben genannten gründen sehr wohl zu früh aufleveln.

Hier kommen täglich leute an die frisch level 5 sind und dann begrüße ich sie mit 100 aufklärern und 15 minuten später haben sie keine ress mehr.
Gebe dir recht. Ich denke auch, dass Warten um Truppen zu produzieren, eine gute Wahl ist, aber Warten um Inselteile zu bekommen, halte ich für einen Fehler.

Allerdings schreckt man die meisten Plünderer schon mit 20 Aufklärern ab. Vor allem, da wir ja momentan eine Späh-Funktion zur Verfügung haben...
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makuin

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10

Wednesday, March 24th 2010, 1:31am

Quoted

aber Warten um Inselteile zu bekommen, halte ich für einen Fehler.
Das ist wohl wahr.

Quoted

Allerdings schreckt man die meisten Plünderer schon mit 20 Aufklärern ab. Vor allem, da wir ja momentan eine Späh-Funktion zur Verfügung haben...
Aber nur die die diesen Bug auch nutzen - hätte ich aber mal machen sollen hätte ich jetzt 20 aufklärer mehr :) naja

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Goddy87

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Wednesday, March 24th 2010, 1:32am

es gibt keine gute und keine schlechte taktik, nur ne taktik die zu deinem spielverhalten passt oder nicht..
ihr macht es euch zu einfach..
da zählen noch ganz andere punkte wie:
-bist du oft oder wenig online?
-verbaust du direkt alle landteile die du bekommst und schaust deinen rohstoffen beim wachsen zu bis es endlich genug sind um aufzuwerten?
-oder guckst du nur 2mal täglich rein?
-plünderst du oder baust du lieber auf?
-wie strukturierst du deine insel?

alles das zusammen genommen entscheiden darüber was für dich das beste ist, man kann nicht spontan sagen das ist gut und das ist schlecht

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Jodli

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12

Wednesday, March 24th 2010, 1:42am

Quoted

aber Warten um Inselteile zu bekommen, halte ich für einen Fehler.
Das ist wohl wahr.

Quoted

Allerdings schreckt man die meisten Plünderer schon mit 20 Aufklärern ab. Vor allem, da wir ja momentan eine Späh-Funktion zur Verfügung haben...
Aber nur die die diesen Bug auch nutzen - hätte ich aber mal machen sollen hätte ich jetzt 20 aufklärer mehr :) naja


Nun, ich könnte ja jetzt sagen, dass ich den Satz auf die Allgemeinheit bezogen habe und dass ich, wenn ich ihn in der Vergangenheit genutzt hätte, auch 20 Aufklärer mehr hätte (was wirklich den Tatsachen entspricht), aber ich tuhe es nicht.^^
Ich gebs zu. Ich nutze ihn nun auch. Sehe nicht mehr ein, warum ich mich zurückhalten sollte, wenn das Kampfsystem mir sonst nur Nachteile einräumt.

Grund dafür ist, dass ich heute Morgen auf Midgard ordentlich Prügel von einem Spieler der zwar 13 hh-Level über mir war, aber- wie sollte es anders sein - weniger Truppen als ich hatte (und zwar wirklich, was ihn ein paar IBs gekostet hat :D ) und von völliger taktischer Unfähigkeit gezeichnet war. Und das ist nur passiert, weil ich zu spät online war.
Und nachdem dieser Spieler (zum Glück erst nachdem ich darauf reagieren konnte) auch den Spähbug genutzt hat, ich also aus erster Hand erlebt habe, wie ein Bug passiv (Unterlegenheit) und aktiv (Spähen) von anderen Spielern gegen mich genutzt wurde, sehe ich nicht ein, warum ich da nicht mitmischen sollte.

Sollte eigentlich keine Rechtfertigung sein, ist es aber irgendwie. Ich scheine doch ein wenig ein schlechtes Gewissen zu haben^^

@Goddy
Ich glaube man kann es - wie in sehr vielen Bereichen - so formulieren:
Es gibt nur für jeden indivduell eine gute und eine schlechte Taktik. Aber es gibt definitiv (individuell) unpassende Taktiken und bestimmte Heuristiken, welche sehr oft zutreffen
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Hoban Washburne

This post has been edited 2 times, last edit by "Jodli" (Mar 24th 2010, 1:50am)


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Wednesday, March 24th 2010, 2:20am

Also ich hab genug Landteile für diese Produktion und bin längst an den Plünderern vorbei wie Makuin. Baue ordentlich Flotte und Einheiten dank der Proddi, wie in der alten Welt. ^^
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

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Taranis

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Wednesday, March 24th 2010, 6:05am

ist auch nicht nötig dich dafür zu rechtfertigen Jodli, wenn das KS nicht so doofe wäre würde ich jeden Spieler mit schwarzer Farbe ohne große Verluste farmen, so haben nun ein paar Spielr das Glück ihre Einheiten behalten zu dürfen.
Ausserdem ist auch makuin ein Bug-Nuter, weil er sich auf ein total verbuggtes KS einlässt - ob ihm das einen Vorteil bringt sei mal dahingestellt xD

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Ceat

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Wednesday, March 24th 2010, 6:32am

Generell ist das Warten bzw. Verharren vorm Sprung zum nächsten Level dann zu empfehlen, wenn man weiß, dass man in nächster Zeit sehr eingespannt ist. Ansonsten ist die Produktivitätssteigerung ein klares Votum für: Vorwärts Männer und nehmt die Frauen mit 8)
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Thyr

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Wednesday, March 24th 2010, 9:26am

Also ich hab genug Landteile für diese Produktion und bin längst an den Plünderern vorbei wie Makuin. Baue ordentlich Flotte und Einheiten dank der Proddi, wie in der alten Welt. ^^
Der kleine TigrClaw spielt wieder Anonym *g*

Und ja, jeder mit HH7 der halbwegs vernünftig gebaut hat, dürfte eine Produktion von mindestens 600/h haben an Holz und Nahrung zumindest.
Genauso kann man sich gegen Plünderer auch auf HH5 recht gut schützen, aber wenn ich mir ansehe, dass manche HS voll besetzt sind und an anderen kaum ein Mensch steht, müssen sich die Leute auch nicht wundern.
Ein bisschen Planung beim weiterfahren muss halt schon sein ;) Dann kan einem von Inselteil erhalt höchstens die etwas hohe Varianz bei der Ausschüttung abhalten. Und man ist trotzdem die meiste Zeit sicher vor Plünderern.

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LaNika

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Wednesday, March 24th 2010, 12:30pm

Bugs wie was, Angriffszeugs usw...ich verstehe hier kein Wort! ;) Wo kann man sowas denn alles mal nachlesen? Das macht mir nämlich schon ein wenig Angst! :S Bin erst seit ner knappen Woche dabei.

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Loki

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Wednesday, March 24th 2010, 1:32pm

Ahoi,
Soweit ich es nachvollziehen kann meinen sie vor allem die "Probleme" mit dem Sterben von Einheiten.
Manchmal produziert unser Kampfskript unerwartete Ergebnisse wie z.B.:

Wir sind uns der Probleme bewusst und werden die Sterbefunktion umbauen.
Das Release wird vermutlich nächste Woche die geänderte Funktion beinhalten.

lg,
Loki

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HansWurst

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19

Wednesday, March 24th 2010, 1:43pm

Moin tuvok99,

die Warte-, Ausbau- und Blah-Taktik hatte ich in der 1. Welt getestet.

War toll, aber paßt nicht zum Prinzip dieses Spiels: Du sollst töten Töten TÖTEN !!!!

Sol heißen, schnell Lvl-Durchkaspern und Einheiten schnitzen!
Alles hat ein Ende, nur die Wurst hat zwei!

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