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HadrianVI

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Friday, May 14th 2010, 2:36pm

Oder sie haben die Handelschiffe plünderbar gemacht, damit nicht alle das Handelsmenü vollspammen anstatt Lager zu bauen.

HadrianVI - [M]Leader

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Mystix X

Lubber

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22

Friday, May 14th 2010, 2:42pm


Sonst hätten sie anstatt Handelsschiffe plünderbar zu machen, wohl einfach die Lager erhöht und die Handelsangebote im Lager gelassen.
Ob die Ressis nun aus dem Lager oder aber von den Handelsschiffen geplündert werden ist doch volkommen egal. Der einzige Unterschied hierbei besteht doch, dass man an Hand der ausgelagerten Ressis erkennen kann, was der Spieler noch auf Lager hat. Hier geht es um eine Erhöhung der LAGERkapazität und nicht um die Erhöhung der VERSTECKkapazität.
Und zum Thema baut mehr Lagerhäuser. Ich bin Stufe 10 und habe eien so hohe Produktion, dass 8 Lager der Stufe 10 gerade mal ausreichen um meine Ressis 10h zu speichern, wenn sie leer sind. Das kan ndoch nicht im Sinne des Entwicklers sein. Wenn ich mir das derzeit so ansehe ist die benötigte Menge an Lagerhäusern immer max level mal aktuelle HH Level. D.h. bei Stufe 10 bräuchte ich 10 Lager Stufe 10, dass ich bei guter Produktion, ohne Plündern, 12h mal abwesend sein kann. Bei Stufe 20 Wären es dann 20 Lager der Stufe 20 usw. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so gewollt ist... wenn ja - ok dann müssen wir es so hinnehmen.
Aber ein anderes Beispiel: wenn ich mit Stufe 25 eine Produktion von sagen wir 50k/h habe, ein Lager der Stufe 25 umfasst 21750 Ressis, brauche ich mehr als 2 Lager um auch nur 1 Stundenprodi lagern zu können. Das finde ich, ist ein Witz ...

:sdafuer:

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Jodli

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23

Friday, May 14th 2010, 2:44pm

Oder sie haben die Handelschiffe plünderbar gemacht, damit nicht alle das Handelsmenü vollspammen anstatt Lager zu bauen.
Sie wurden plünderbar, weil es massig Farmen mit unzähligen Ressis gab, an die keiner ran kam, weswegen der Großteil nach plünderbaren Handelsschiffen gefragt hatte ;)

@Topic
Im Grunde finde ich das System nicht schlecht wie es ist. Was ein wenig störend ist - und da gebe ich einigen hier recht - ist, dass das Handelsmenü aufgrund der seitenlangen Außenlager teilweise ziemlich unübersichtlich ist.
Eine mögliche Lösung dafür wäre es, wenn man beim Einstellen von Angeboten ein Hakerl setzen könnte, welches das Angebot als "Außenlager" definiert.
Solche Angebote könnten dann von anderen Spielern nicht angenommen werden. Diese Außenlager scheinen dann zwar im Handelsmenü auf, heben sich aber farblich vom Rest ab.

Auf die Art würde man auf einen Blick sehen, welche Angebote ernsthaft sind und welche nicht. Gleichzeitig würde aber in das momentane System nicht so stark eingegriffen werden und die Möglichkeit die ausgelagerten Rohstoffe von fremden Spielern sehen zu können, würde auch erhalten bleiben.
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Hoban Washburne

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Grayson86

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Friday, May 14th 2010, 2:55pm

oder; wie bei diversen anderen bg's, nen einstellbares verhältniss, an dem man interessiert ist. sagen wir mal, jemand stellt ein, das er nur angebote bis zu nem verhältniss von 1:2 oder so sehen will, dann werden halt alle mit nen kleinerem verhältniss (1:1,5;1:1,3 usw.) angezeigt und alle die höher sind werden ausgeplendet...



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HadrianVI

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25

Friday, May 14th 2010, 3:35pm

Zum Handelsmenü gibt es soviel ich weiss einen anderen Thread.

Hier mal das selbe Diagramm, diesmal jedoch bis Stufe 50 und mit meinem Vorschlag.



Ich kann nicht verstehen, weshalb das nicht geändert werden sollte. Das Lager wäre immer noch teuer genug, da der Parameter der Holzkostenfunktion (fgelb) eine wesentlich höhere "Steigung" hat als mein Vorschlag(frosarot).
Es wäre bestimmt auch nicht schwer das zu ändern, da wohl nur ein Parameter ersetzt werden müsste.

lg
HadrianVI

HadrianVI - [M]Leader

This post has been edited 1 times, last edit by "HadrianVI" (May 14th 2010, 3:40pm)


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Grayson86

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Friday, May 14th 2010, 3:41pm

Zum Handelsmenü gibt es soviel ich weiss einen anderen Thread



stimmt... :ssorry:

naja, muss sagen, das ich den vorschlag von Hadrian im prinzip nicht schlecht finde. mommentan lohnt es sich wirklich kaum, lager zu bauen.... naja, vielleicht meldet sich ja mal nen dev uzu eort und sagt ob da ne änderung geplant ist oder nicht. wenn nicht, auch net schlimm... dann werden halt alle in meiner nähe weiterhin mit hunderten von handelsangeboten zugespammt....



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Wombat

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Friday, May 14th 2010, 3:48pm

ich als bescheidener raider kann nur sagen das die lager schon etwas größer sein könnten. jedoch auch nicht zu extrem, denn durch die angebote weiß ich halt ob es sich lohnt ne hammer deff zu schrotten oder eben nicht. auch andere raider würde ich doch nie angreifen wenn ich nicht vorher weiß ob es sich lohnt. von daher is das mit dem auslagern wohl so gewollt und ich finde das sollte auch so bleiben ! es is nun mal ein plünder spiel wie alle guten BG´s ^^

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Mac

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Friday, May 14th 2010, 4:01pm

Dann bin ich dafür, dass Handelsmenü rauszumachen, und nurnoch ein "auslagermenü" zu haben.
So ist Handel eh fast unmöglich, wenn man sich an jeder halbwegs gut besuchten HZ durch 15-40 seiten auslagerung blättern muss

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HadrianVI

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Friday, May 14th 2010, 4:14pm

Es kann ja nicht sein, dass das Handeln draufgeht, nur weil die Lagerkapazität in einem Missverhältnis zu den Preisen steht.

HadrianVI - [M]Leader

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Caphalor

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Friday, May 14th 2010, 4:16pm

Also dass das mti dem Auslagern so gewollt ist bezweifle ich sehr.
Im Moment ist es zwar notwendig, damit nicht zu viele Ress verloren gehen, aber dadurch offenbar man sofort welche Ress und wieviel ich davon zuviel habe was die Plünderer anlockt.

Dadurch sehe ich zwar, wer sich als Ziel lohnt, aber dagegen kann man sich nicht "schützen" etc.

Also alles in allem werden dadurch nur die Probleme mit den zu kleinen Lagern sowie das "Problem", dass man nicht richtig spähen kann vorerst gelöst.

Im Moment gibt es zwar vllt. wichtigere Sachen, um die man sich kümmern muss, aber das muss man ändern.
Allerdigns kann ich nicht einfach die Lager vergrößern und "ehrbaren Plünderern" ;) damit die einzige Möglichkeit Ress zu "spähen" nehmen und es so lassen.

Also sollte es zwar geändert werden, allerdigns werden dadurch andere Änderungen unabdingbar.
Da müsste man also mehrere Sachen zusammen packen und nicht wieder halb ändern (und neue Probleme entstehen lassen..).


mfg

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Friday, May 14th 2010, 4:39pm

Wenn ich gemein wäre, würde ich nun sagen 250000 Lagerkapazität kosten 140000 Holz und 60000 Nahrung, nur um genauso einseitig die Sache zu betrachten wie du. Tatsache ist 50 Flottenkapazität kosten wenn du sie auf eine Werft Stufe 50 rechnest auch Unmengen.
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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HadrianVI

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32

Friday, May 14th 2010, 5:25pm

die 250000 Lagerkapazität für 140000H und 60000N kosten aber auch 1000 Inselteile und ich wage zu bezweifeln, dass jemand 1000 Inselteile zur Verfügung hat um billige Lager zu bauen.
lg
HadrianVI

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33

Friday, May 14th 2010, 5:37pm

die 250000 Lagerkapazität für 140000H und 60000N kosten aber auch 1000 Inselteile und ich wage zu bezweifeln, dass jemand 1000 Inselteile zur Verfügung hat um billige Lager zu bauen.
lg
HadrianVI


Genauso baut keiner EIN Lager sondern man baut viele... genauso wie man nicht einen Hafen/Werft baut um seine Kapazitäten zu erweitern sondern viele. Ihr versteht nur nicht, dass Landteile, Rohstoffe, Zeit alles zu den Ressourcen gehört, die man in diesem Spiel verwalten muss....
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34

Friday, May 14th 2010, 5:42pm

Natürlich baut man viele, aber das Missverhältnis bleibt trotzdem bestehen. Besonders bei niedrigeren lvl, da die sich nicht einfach mit IBs neue Inselteile für neue Lager holen können.

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Sikx

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35

Friday, May 14th 2010, 7:56pm

Ich bin :sdafuer:

Es ist einfach nur unlogisch wenn ein Lager insgesamt über 10.000 Ressis kostet, aber nur 700 mehr an Lagerkap. gibt.
Das ist einfach nur dumm ein extrem unausgeglichen.
So unlogisch ist das garbnicht wenn man es auf das real leben bezieht, da sind die Kosten auch oft sehr hoch die verbesserung aber gerade mal mittelmäßig.
Ein anderes bsp das die lager aber ganz schön klein sind zeigt doch die Schmiede für ein upgrade auf stufe 8 sind da übber 22000 Rohstoffe erforderlich (an Stein) dafür barucht man dann bei einem HH stufe 8 schon 7 Lager. jetzt kann man natürlich sagen so früh soll man halt noch keine Ruhmeshalle bauen können aber das ist ja unrelevant.

Zu dem mit auf den handelsschiffen lagern, das finde ich schon eine schlechte idee weil ich selbst als spieler da dann ein potenzielles Opfer sehe.

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HadrianVI

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Friday, May 14th 2010, 8:22pm

Im Unterschied zu den anderen Gebäuden, hat das Lagerhaus nur einen Hilfscharakter. Die meisten anderen Gebäude werden selbst bei hohen Preisen gebaut,
weil der Spieler dieses Gebäude auf einem bestimmten Level haben will. Ein friedlicher Spieler wird wohl kaum unmengen von Ressourcen für Werft und Schmiede ausgeben. Bei dem Lager ist es allerdings so, dass man das Lager einfach ausbauen muss, damit man erst andere Gebäude bauen kann.
Die teuren Schmiedeupgrades können umgangen werden, wenn kein Bedarf dafür besteht, ebenso ist es nicht notwendig die Produktion auf ein hohes Level zu bringen, da man auch mit plündern zu ressis kommen kann. Es besteht jedoch ein gewisser Zwang ein Lager zu bauen, bzw auszubauen, deshalb finde ich sollte entweder die Kapazität erhöht werden, oder aber der Preis gesenkt werden.
Man könnte auch den Preis auf meinen Parameter absenken.

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Friday, May 14th 2010, 9:23pm

Achso alle Gebäude sind nicht so wichtig / nötig, weil du sie nicht unbedingt brauchst, das Lager aber schon. Ja ne ist klar.

Trashan hatte ein wenig Recht, ich hab im Moment 80 Lager auf meiner Insel, das sieht am Anfang ein wenig happig aus, inzwischen aber kein Problem mehr. Alle auf 19 und man hat kein Platzproblem mehr.
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REDMAN

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Friday, May 14th 2010, 9:26pm

du willst also sagen es ist sinn und zweck von HANDELSschiffen
ressourcen darauf zu LAGERN???
REDMAN on Palatin
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DrSeus

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Friday, May 14th 2010, 9:58pm

Nein ganz und garnicht find ich, die Steigerung wär schon wichtig meiner meinung nach.
lg DrSeus

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HadrianVI

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Friday, May 14th 2010, 10:03pm

Ich finde, dass sich die Diskussion langsam ziemlich im Kreis dreht, deshalb wäre es sinnvoll, wenn sich mal ein Dev zu Wort melden würde.

HadrianVI - [M]Leader

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