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101

Saturday, July 24th 2010, 10:08am

Also ich glaube nicht, dass die Schiffe sich für "Dauerons" lohnen, da inaktive/halbinaktive und aktive Spieler lohnendere Ziele mit meist weniger Flotte abgeben. Ich hab sie selber noch nicht probiert zu erledigen, nur ein paar für Gildies etc angeschossen :)
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- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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102

Tuesday, August 3rd 2010, 1:57pm

So ich muss jetzt auch meinen Senf dazu geben, bin bei meiner hsft beim 3ten angriff und ich finde es echt mühsam das die dinger fliehen und nicht angreiffbar sind, denn meine insel ist echt schon so langsam das die hsft mir einfach davonzieht.
Das kampscript mag ja bei den menschlichen gegnern ok sein, aber nicht bei den hsft!!! ich hab jetzt 2 mal angegriffen jeweils mit der gleichen anzahl schiffe.
beim ersten angriff:


250 x Dromone (152 verloren)
200 x Vollschiff (120 verloren)
30 x Karavelle (20 verloren)
3 x Schlachtschiff (1 verloren)
und dann beim zweiten angriff nur noch:


98 x Dromone (62 verloren)
80 x Vollschiff (48 verloren)
10 x Karavelle (6 verloren)
2 x Schlachtschiff (1 verloren)ich meine wenn das so weiter geht bin ich ja noch morgen dabei das ding auseinander zunehmen, und ich kann nur sagen ich greiffe mit über 2000schiffen an.
also meine verbesserungsvorschläge sind:
Keine flucht und schutz nach dem angriff, und wenn das nicht geändert werden kann oder die entwickler das nicht wollen, dann zumindest das Kampfscript bei den hsft überarbeiten!!! ansonsten sehe ich den sinn der handelsflotten nicht, da nehme ich doch lieber noch ein paar menschliche spieler aus, anstatt den ganzen tag cowboy und indianer mit hsft zu spielen.
dasselbe gilt übrigens für die kraken, da braucht man auch mind 3 angriffe.

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103

Tuesday, August 3rd 2010, 2:33pm

Du kannst pro Welle nur 60% Vernichten bis es bei ca 3 Einheiten ankommt
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Tuesday, August 3rd 2010, 2:58pm

ja eben genau das meine ich ja, genau gesagt sind es sogar 67% max. , also 2/3 und das sollte man bei den handelsflotten ändern.

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Tuesday, August 3rd 2010, 3:13pm

Wären es 67% könnte man nicht mit drei Aufklärern scouten. Es wird aufgerundet.
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106

Friday, August 13th 2010, 5:27pm

Ich hab zwar noch keine HF gejagt hab aber nen paar ideen:
Man könnte es so machen das HF immer angegriffen werden können aber es darf von jedem nur 1 angriff laufen.
Des weiterem könnte man Sehr starke schiffsflotten machen bei denen man besondere rohstoffe findet die man nicht selber herstellen kann.(evtl braucht man die dann auch um sein HG auszubauen ab stufe 40 oder 50 oder andere sachen)

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Molly

Free float

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107

Friday, August 13th 2010, 5:56pm


Man könnte es so machen das HF immer angegriffen werden können aber es darf von jedem nur 1 angriff laufen.

Absolut dagegen. Dann könnten HF nur mehr in einem Verband geschlagen werden. Doch gibt es mehr als genug Einzelspieler. Warum sollten die dann keine Chance auf Beute von den HF haben ?
Wer würde den 1./2./3./4./5. Angriff als Einzelner machen, wenn er dann eh nichts abbekommt ?
Besonders bevorzugen aber würde ein solches System Parasiten, die dann nur zu warten bräuchten bis die anderen die Flotte geschlagen haben.

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Jodli

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108

Friday, August 13th 2010, 6:04pm

Das hier ist nicht das Vorschlagforum.
Ausgearbeitete Beiträge sollten dort gepostet werden ;)
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Hoban Washburne

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109

Sunday, October 24th 2010, 10:04am

Ich habe mal eine Frage:

wenn man gleichzeitig 2 Angriffe auf die Flotte startet & der 2. Angriff erst nach dem tingeln eintrifft, warum findet er die Flotte dann nicht?

Ich meine, daß ist doch eigentlich unfair: der Angriff läuft bis zum Punkt X & entscheidend müsste doch dann sein, ob die Flotte noch tingelt, oder?

Somit: wenn die Flotte nicht mehr tingelt, kommt der Angriff trotzdem zurück, weil er die Flotte nicht findet.

Könnte man das beheben?

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Gandogar Silberbart

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110

Sunday, October 24th 2010, 10:07am

Das ist bei vielen Spielern das Problem, dass die Truppen die Flotte nicht gefunden haben. Bei Kraken genau das selbe.

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Jodli

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111

Sunday, October 24th 2010, 9:58pm

Das war schon immer so.
Ich nehme an, dass es damit zu tun hat, dass die Abschickzeit hier berücksichtigt wird.
Effekt davon ist, dass man so länger braucht eine HF zu kloppen.
Ob das gut, oder schlecht ist, ist eine Streitfrage^^
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Hoban Washburne

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Kurt_COC_aine

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112

Monday, October 25th 2010, 7:35am

also scheinbar wird die handelsflotte nach dem eintreffen neu generiert, also handelt es sich dann um einen neuen gegner.

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