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Grayson86

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581

Monday, March 7th 2011, 11:43pm

deine vorhandenen Schiffe nehmen, solange sie nicht Unterwegs oder versteckt sind, immer an der Seeschlacht teil.



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tzuhzu

Lubber

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582

Tuesday, March 8th 2011, 1:41am

schaaaaade :(
lol, naja gut dann muss der plan wohl verworfen werden
danke

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Bösewicht

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583

Thursday, March 10th 2011, 9:18pm

XXXXX
hat dich angegriffen.
Du hast die Schlacht für dich entscheiden können!

Dir wurden keine Ressourcen gestohlen.


Du hast die Seeschlacht gewonnen.

Seeschlacht
Angreifer
Verteidiger

2775 x Transportschiff (0 verloren)
1000 x Naglfar (449 verloren)

14 x Aufklärer (3 verloren)
4 x Karavelle (0 verloren)
1643 x Polacker (56 verloren)
11341 x Naglfar (383 verloren)
131 x Inselbrecher (7 verloren)


Du hast die Landschlacht gewonnen.


Fast die gleichen Verluste wo gibt es sowas Bitte ändert das mal wieder in die Richtige Richtung.

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Grayson86

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584

Thursday, March 10th 2011, 9:39pm

Was meinst du jetzt mit 'gleichen Verluste'? Wenn ich mich nicht total verrechnet habe, dann sind die Verluste des Verteidigers ungefähr 40% niedriger als die des Angreifers. Das ist doch schon mal was...



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Ken

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585

Thursday, March 10th 2011, 9:44pm

Was meinst du jetzt mit 'gleichen Verluste'? Wenn ich mich nicht total verrechnet habe, dann sind die Verluste des Verteidigers ungefähr 40% niedriger als die des Angreifers. Das ist doch schon mal was...

Grayson, mal ganz ehrlich. Bekommst du überhaupt mit was andere Schreiben. Bösewicht hat doch vollkommen recht das so was nicht sein dürfte. Er Defft mit dem 10 Fachen an Nagels und verliert fast gleich viel. Dieses Kampfscript ist ein WITZ

Ken

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Grayson86

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586

Thursday, March 10th 2011, 10:23pm

Doch, das hab ich schon gesehen... Nur verliert er halt zahlenmäßig fast das selbe wie der Angreifer (naja, grob 15% weniger), aber punktemäßig verliert er 40 % weniger. Und für den Kampf ist halt nicht die Anzahl an Schiffen entscheidend, sondern die Zahl der Punkte, die die in entsprechendem Gebiet haben. Und wenn man mit Nagls defft, dann sollte es klar sein, das man entsprechende Verluste hat. Deswegen meine Aussage, das er 40% weniger Verlust hat.



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Nobody

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587

Thursday, March 10th 2011, 10:56pm


1000 x Naglfar (449 verloren)

14 x Aufklärer (3 verloren)
4 x Karavelle (0 verloren)
1643 x Polacker (56 verloren)
11341 x Naglfar (383 verloren)
131 x Inselbrecher (7 verloren)

Fast die gleichen Verluste wo gibt es sowas Bitte ändert das mal wieder in die Richtige Richtung.


1000 * 570 + ~16% = 661200 davon verloren ~296878

11341 * 400 = 4536400 davon verloren 153200
1643 * 160 = 262880 davon verloren 8960
Gesamt 162160

Angreifer verliert 45% seiner Truppen, Verteidiger nur ~3,4%


55% Verluste des Verteidigers im Vergleich zum Angreifer bei 4799280 zu 661200 bei ca siebenfacher Übermacht. Da es keine Einteilung in Verteidigungseinheiten und Angriffseinheiten gibt bei Schiffen können Schiffe nicht genauso stark sein und das Kampfsystem beachtet das irgendwie o.o

Was meinst du jetzt mit 'gleichen Verluste'? Wenn ich mich nicht total verrechnet habe, dann sind die Verluste des Verteidigers ungefähr 40% niedriger als die des Angreifers. Das ist doch schon mal was...

Grayson, mal ganz ehrlich. Bekommst du überhaupt mit was andere Schreiben. Bösewicht hat doch vollkommen recht das so was nicht sein dürfte. Er Defft mit dem 10 Fachen an Nagels und verliert fast gleich viel. Dieses Kampfscript ist ein WITZ

Ken


Das Kampfsystem ist darauf ausgelegt, dass Schiffe im Verteidigen schlecht sind und es somit keine übermächtigen Gegner gibt, die im Angriff UND in der Verteidigung unschlagbar sind, weil es keine Einteilung in Def und Offschiffe gibt, wie bei den Landeinheiten. Mit Schiffen defft man nicht, außer man ist richitg überlegen =)
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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Bösewicht

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588

Friday, March 11th 2011, 12:13am

Ihr mit euren Prozenten.

1000 englische Hooligans kämpfen gegen 10000 deutsche Hooligens. Beide haben naher die gleichen Verluste.

Wer hat gesiegt? In meinen Augen die Engländer.

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589

Friday, March 11th 2011, 3:15am

Du wieder mit deinen nicht vorhandenen Argumenten und tollen Vergleichen.

Die Hooligans greifen sich gegenseitig an, in Escaria greift immer eine Partei eine Andere an und unvorbereitet hat diese meist auch im echten Leben einen Nachteil. Würden 2,5 Schiffe gegen 1 gut verteidigen können, dann würde hier niemand mehr irgend wen angreifen, aber soweit seht ihr natürlich mal wieder nicht.
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Alex79

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590

Friday, March 11th 2011, 6:34am

Also was sagt uns das mal wieder?
Deffen iss nicht gesund für die truppen^^
Vorallem der seine Inselbrecher stehen lässt iss doof :D hehe
naja :sshithappens:

Und bitte denkt das man auch die nagelfar in der schmiede auf Off stufen kann gelle^^
P.S. mir ist alles (Alex) egal

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591

Friday, March 11th 2011, 12:33pm

IBs haben sogar eine spezielle Rechnung, sie sollten eher Futsch gehen...

Mal was sehr komisches :P

Angriff 1:


8843 x Transportschiff (0 verloren)
23507 x Naglfar (71 verloren)
115 x Inselbrecher (0 verloren)

120 x Aufklärer (80 verloren)
409 x Polacker (246 verloren)
1839 x Naglfar (1103 verloren)
11 x Inselbrecher (7 verloren)

Angriff 2:

8654 x Transportschiff (0 verloren)
23696 x Naglfar (28 verloren)
115 x Inselbrecher (1 verloren)

40 x Aufklärer (25 verloren)
163 x Polacker (99 verloren)
741 x Naglfar (444 verloren)
4 x Inselbrecher (3 verloren)

Wieso verliere ich beim zweiten Mal einen Inselbrecher, obwohl sogar mehr Naglfar und weniger gegnerische Truppen vorhanden sind? ;)
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Pax

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592

Friday, March 11th 2011, 12:34pm

Zufallsprinzip
Wenn ihr mal wieder nicht wisst wohin, fahrt einfach in 2 Richtungen...

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593

Friday, March 11th 2011, 12:52pm


Ihr mit euren Prozenten.

1000 englische Hooligans kämpfen gegen 10000 deutsche Hooligens. Beide haben naher die gleichen Verluste.

Wer hat gesiegt? In meinen Augen die Engländer.

Englische Hooligans haben 1000 Verluste
Deutsche Hooligans haben 1000 Verluste
Englische Hooligans 0
Deutsche Hooligans 9000

Die frage wer hier gewonnen hat sollte klar sein.



Zufallsprinzip

Zufallsprinzip gibt es nicht.


IBs haben sogar eine spezielle Rechnung, sie sollten eher Futsch gehen...

Wieso verliere ich beim zweiten Mal einen Inselbrecher, obwohl sogar mehr Naglfar und weniger gegnerische Truppen vorhanden sind?


Wird wohl am falschen aufrunden einer Zahl liegen.
Mit Überschall durchs Land...
Hypersonic

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Pax

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594

Friday, March 11th 2011, 1:06pm

Quoted


Zitat von »Pax«

Zufallsprinzip
Zufallsprinzip gibt es nicht.




Begründung? Quelle?
Wenn ihr mal wieder nicht wisst wohin, fahrt einfach in 2 Richtungen...

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595

Friday, March 11th 2011, 1:17pm

Quoted


Zitat von »Pax«

Zufallsprinzip
Zufallsprinzip gibt es nicht.




Begründung? Quelle?


Das ist ein rein auf einfacher Mathematik basierendes Spiel. Soweit mir bekannt sind alle Variablen klar definiert. Jede Funktion spuckt einfache Berechnungen aus die man auch mit Stift und Papier nachvollziehen kann. Außerdem kommt bei 1000 Kämpfen mit immer den selben Einheiten immer das selbe Ergebnis heraus.
Mit Überschall durchs Land...
Hypersonic

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596

Friday, March 11th 2011, 1:28pm

Es wurde aber einmal gesagt, dass Inselbrecher nun eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, bei Angriffen auf Gegner zerstört zu werden, da sie vorher zu stark waren. Wahrscheinlichkeit ist Zufall?
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

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Pax

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597

Friday, March 11th 2011, 1:31pm

Schwierig zu sagen, hab noch keine 2 gleichen KB gesehen, wäre denk ich auch ein wenig zu simpel.
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598

Friday, March 11th 2011, 1:42pm

Die Warscheinlichkeit heißt hier "EasyToKill"-Faktor.
Jeder der sich etwas mit seinem Browser auskennt kann sich das JavaScript ansehen und Schlussfolgerungen daraus ziehen.
Mit Überschall durchs Land...
Hypersonic

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599

Friday, March 11th 2011, 2:04pm

Ich bin mal so dreist und sage, dass ist für den Ingamekampfsimulator - die eigentliche Kampfberechnung wird wohl kaum auf dem Client zu finden sein :P
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600

Friday, March 11th 2011, 2:14pm

Der Ingamekampfsimulator braucht ewig um alles zu berechnen wenn meine UMTS-Verbindung schlecht ist, was für mich bedeudet das auch dieser sich die Infos vom Server holt.

Und selbst wenn die Daten tatsächlich für den Ingamekampfsimulator sein sollten, dann müssen die Daten korrekt sein um Perlenbenutzer nicht zu verarschen. Ausserdem sind in dem Javascript noch jede Menge andere Infos, die der Kampsimulator selbst nicht braucht aber sehr wohl mit der Kampfberechnung zu tun haben.
Mit Überschall durchs Land...
Hypersonic

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