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Denilo

Lubber

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61

Thursday, April 14th 2011, 6:44pm

ich finde die idee garnicht so schlecht ein Portal in allen Welten die zu einer Welt führt für die spieler die weiter spielen wollen, ich gehe mal davon aus und bin mir sicher das in der Welt wo nur die starken oder wer will der Rubel rollt

man könnte ja auch für ein mögliches portal eine portalgebühr von einigen perlen verlangen und schwupps
ist der server ggf. finanziert (abgesehen von den laufenden perleneinsätzen - schließlich sind ja fast nur noch
stammgamer und escaria-süchtlinge auf dem server).

und da bestimmt keine 55.000 spieler da rumgammeln braucht der server auch bei weitem nicht so viele ressourcen :)

überlegts euch ... könnte lukrativ sein ...

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mic

Sea bear

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62

Thursday, April 14th 2011, 9:49pm

Sieht schön aus, wie die Burg da rauskommt :thumbup:

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Method

Lubber

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Friday, April 15th 2011, 1:08pm

Ich hab noch 58 Tage Premium, was wird daraus ?(

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Gama

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64

Monday, April 18th 2011, 11:41am

Ich hab noch 58 Tage Premium, was wird daraus ?(


Wenn die Welt zuende ist meldest du dich am besten beim Support oder mir mit deinem Anliegen, und die Perlen wandern dann auf dein Perlenkoto retour.

Lg
Gama
Computer says noooooo

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mic

Sea bear

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Monday, April 18th 2011, 11:55pm

ah ne beim Endgegner sind zwei Inseln Stufe 2 eine Stufe 6 und eine Stufe 7. Das geht nun gar nicht. Wer keine Einheiten hat, hat da nichts zu suchen. Kann er die nicht an den Meeresrand teleportieren. Naja, ne 17 fährt da auch rum. Also alle Inseln unter Stufe 19 muss er gleich killen, was ist das den sonst fürn Endgegner? lol (PS: nichts gegen diese Multi^^ oder wie auch immer, aber so was will ich da nicht sehen müssen ;) )

Nachtrag Osterzeit 1:
Ja hab mir überlegt, wenn man 1 Jahr braucht, fürs Inselbauen, dann möchte man schon 3 bis 5 Jahre oder noch länger spielen. Jetzt funst es eigentlich (ab 800-1000 Inselteile also die Hälfte,) wenn die Prodi einigermaßen läuft und man sich auf die Einheiten (sprich Kämpfe) konzentrieren kann und da wird dann abgeschaltet, weil das Jahr um ist. (ist ja so geplant)

Ich habe einen Spieler, welcher sich wirklich nur ein- zweimal in 14 Tagen einloggt, um seine ganzen Ressis auf tausende Handelsschiffe zu legen, damit andere wohl mehr zum Plündern haben^^ Auch wenn er im ersten Jahr nie einen Kampf gewinnt, weil sich seine Einheiten auf 100, vielleicht 200 Bersen belaufen, irgendwann hat er aber auch seine Stufe 30 erreicht und dann vielleicht ne Chance gegen ein paar andere Inseln :D Er spielt auch schon ein Jahr und es macht ihm Spaß. ^^

So etwas wie viele Türme bauen und Sichtradius für Fernangriffe und Massenschlachten kommt bei 1 Jahr Spielzeit gar nicht zum tragen. Ich denke, wer 2001 Inselteile erreicht hat könnte sein, dass der sich langweilt und aufhört, aber doch nur, weil das Gros es in einem Jahr doch zeitlich schon nicht schafft. (Man bedenke, wenn das Haupthaus immer 24 Stunden dauert, dann brauch man schon ca 100 Tage (3 Monate) nur um das Haupthaus zu upgraden.) Diesen Kampf im High-Level Bereich könnte man jedoch bei genügend High-Level-Inseln noch ausbauen.

Ich denke, bei 1 Jahr Laufzeit sollte man in 3 Monaten 2000 Inselteile haben, um in einem Jahr gegen den Endgegner zu kämpfen. So bleibt der Kampf gegen den Endgegner wirklich nur einigen wenigen (sehr guten) Spielern vorbehalten.

Nachtrag Osterzeit 2:
Ich würde es gut finden, wenn der Endgegner auftaucht, besiegt wird (z. B. 111 Schlangenfelsen), um dann im Wasser zu versinken, um dann noch stärker aufzutauchen. Auch dieser Gegner (z. B. 222 Schlangenfelsen) geht nach gründlicher Zerlegung in seine Bestandteile unter und es kommt der wahre Endgegner, welcher wieder mindestens 3x Stärker ist (666 Schlagenfelsen). Es spielt also keine Rolle wer die ersten beiden Gegner besiegt. Wichtig ist nur den ersten Endgegner anzukündigen (der zweite und dritte ist Überraschung für die Spieler ;))

Ich könnte mir auch vorstellen, dass zunächst viele kleine Endgegner (z. B. mit 111 Schlangenfelsen) auftauchen. Erst wenn die alle besiegt sind kommt Nidhöggr aus dem Meer. Der Vorteil ist, dann könnten sich viele Gilden dran beteiligen, weil ein einzelner Spieler nicht alle gleichzeitig bekämpfen kann. Schon zeitlich nicht. ;)

PS: Auf alle Fälle müssen die Inseln 1-18 weg, wenn sie in Nidhöggrs Aktionsradius fahren. Er muss sie verschlucken :thumbup: und der Spieler kann gleich auf ner neuen Welt anfangen :D

This post has been edited 2 times, last edit by "mic" (Apr 25th 2011, 11:18am)


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