ich hab es mir grad mal angetan das alles hier durchzulesen, klar 70% davon hab ich schon wieder vergessen, aber das eine oder andere bleibt doch hängen... und die ansichten die manche hier vertreten schockiren mich!
irgendjemand hatte sinngemäß geschrieben die bestern spieler sind die, die fast 24 stunden täglich online sind und sich nur zwischendurch mal nen paar stunden schlafen legen.
sicher, im groben ist das richtig, aber ist das sinn eines solchen spiels? ist es der sinn das man 24/7 online sein MUSS um auch nur ansatzweise ne chance zum überleben zu haben? ich glaube kaum...
ich lese immer wieder es gibt mehr als genug möglichkeiten für nen lowlevel der später angefangen hat sich zu schützen und nach oben zu kommen...
ich nehme mich mal als beispiel:
ich habe am 19.07.2010 auf der Welt Utgard angefangen, bin jetzt stufe 14
meine erste begegnug mit 19+ hatte ich im 7/8 bereicht, hatte die kampfberichte als ich von der arbeit kam... ich hatte einfach nicht damit gerechnet das jemand in der größe mir dort begegnen wird.
von da an hab ich den bereich um mich herum besser im auge behalten und bin in die SZ wenn ich ins bett oder zur arbeit bin, als ich gemerkt hab das die steuer mich auffrisst bin ich wieder draußen geblieben und hab wenn ich nicht da war meine truppen auf erkundung geschickt.
die nächste lektion hab ich gelernt mit stufe 11:
ich habs bis dahin weiterhin so gemacht das ich alles weggeschickt hab.
bin zur arbeit, kam wieder... um die 30 IT weg.
also abends wieder in die SZ wenn ich ins bett bin.
ja... die schönen steuern...
hab angefangen die Insel zu befestigen, das problem war das ich außerhalb des DZ / HH bereiches einiges an feldern / wälder gebaut hab, damit ich mit 19 den 3ten radius nutzen kann ohne die komplette insel umzubauen...
es blieb mir also, wenn ich meine IT behalten wollte, wieder nichts anderes über als in die SZ zu fahren.
inzwischen, stufe 14, trau ich mich teilweise gar nicht mehr weiter als 5 min fahrzeit aus der SZ raus, weil IMMER 2-5 19+ (ein 46er) in dem bereich sind, ich hau kurz vor 20 uhr den turbo rein um die IT zu holen und fahr dann per turbo wieder zurück
wenn ich zu hause bin, also nicht in der SZ stehe, und zb TV gucke, hab ich immer die seite offen und boxen voll aufgedreht damit ich auch ja nicht das klingeln von escamod überhören kann falls einer kommt...
ich wette so ähnlich kennen das viele...
nochmal kurz zu dem, der meinte "die wo 24/7 online sind, sind die besten in dem spiel"
is irgendwie immernoch richtig. aber is auch immernoch nicht der sinn an nem spiel... oder?
ich bin zwischen 6 und 10 stunden täglich auf arbeit, brauch ne kanppe stunde hin und auch wieder zurück, schlafe rund 6 stunden pro tag, sprich ich sammel täglich im schnitt 15 stunden besteuerte zeit in der SZ, die zeit tickt oft noch 1-2 stunden nach wenn ich wenn ich schon raus bin.. macht 17 stunden... (dabei ist noch nichtmal mitgerechnet das ich auch mal abends weggehe, besuch habe, oder ähnliches) der tag hat aber nur 24 stunden, ich komme also NIEMALS von dem hohen steuersatz weg und hab ihn an der nächsten station in 2-3 wieder so hoch!
zum thema mich schützen:
ich kann
- in die SZ wenn ich nicht online sein kann
das kost mich haufen an steuern, sprich rohstoffe die mir fehlen um mich aufzubauen!
- meine truppen wegschicken wenn ich nicht da bin
unbefestite landstücke außerhaldb des DZ bereiches und neu bekommene im lager gehen verloren, die angriffe kosten mich meine rohstoffe im lager
(rohstoffe + IT verlieren oder die steuer in kauf nehmen und zumindest morgens und nach der arbeit nen halb volles lager haben?)
- flüchten vor großen
Toll... ALG II epmfänger der keinen schlaf braucht müsste man sein
- noch was? ka?
mist, "ka" rettet weder truppen noch IT noch Rohstoffe
also? welche leute die später angefangen haben, haben ähnlich gute chancen wie die, die von anfang an auf einer welt waren?
ALGII empfänger die keinen schlaf brauchen
und die leute die ausreichend verdienen um es sich leisten zu können täglich 2-4 perlen zu investieren um die steuer wieder zu senken
noch kurz was zu den vorschlägen die ich so gelesen hab und noch im kopf balten habe
also ich bin auch dagegen, kleinere völlig "unangreifbar" zu machen, denn es gibt in der tat möglichkeiten sich auch vor größeren zu schützen. allerdings finde ich das dieser schutz zu kostspielig / zeitaufwendig ist.
die moral, das find ich ne tolle sache die sich wirklich gut anhört
je stufe die der kleine kleiner ist nen gewisser prozentsatz an kampfkraft, produktion o.ä. die man verliert, oder, was auch nett wär, und sicher auch nicht unrealistisch, je stufe die der große größer ist, steigt die kampfkrapft des kleinern um xy %
ab einer gewssen stufe, ich sag einfach mal 25, fällt die moral (fast) weg, da ab hier, so wie ich es bisher mitbekommen habe, die HH stufe nichtmehr wirklich aussagekräftig ist. bei unterschieden von 20 stufen (um ne zahl zu nennen) KÖNNTE die moral wieder tragend werden, mit 0,xy % je stufe, um recht frischen 25er inseln ne etwas bessere chance zu geben wenn nen 50+ ankommt (weiß nicht ob sowas notwendig ist / sinn macht)
was ich auch toll fände, wäre wenn die Steuer etwas anderst funktioniren würde, so das man wenn man in die SZ fährt, ganz normal 1% steuer fällig wird, der zähler für höhere steuersätze aber erst nach 5? 8? 10? stunden anfängt zu ticken.
dadurch konnte die arbeitende bevölkerung auch die SZ nutzen, hätte aber gleichzeitig die möglichkeit den zähler wieder auf 0 zu bekommen.
das würde den "dauer SZ nutzern" die 24/7 da drin stehen immernoch gleichviel schaden.
was ich für einen SEHR GUTEN vorschlag halte ist, den kampf von gleichstarken sinnvoller zu machen.
irgendwo standen auch 2 oder 3 vorschläge wie, die hab ich leider wieder vergessen.
was mir dazu einfällt wäre zb das man auch hier moral einbinden könnte:
wenn ich eine gute schlacht gegen einen gleichstarken oder stärkeren führe, dann würde das die moral meines volkes erhöhen, was mir zb. einen bonus auf den bevölkerungswachstum und/oder die rohstoffproduktion gibt.
um die starken dadurch nicht noch stärker zu machen, gäbe es diesen bonus auch für den verlierer, wenn er sich gut geschlagen hat.
da sagt das volk dann "hey, auch wenn wir verloren haben, wir haben uns ne affengeile schlacht geliefert, und dem siger heftige verluste zugefügt... das muss gefeiert werden"
damit hätte der sieger mehr davon als der verlierer, da er ja Rohstoffe und evtl auch IT erbeutet hat UND den bonus bekommt, aber der verlierer geht nicht ganz leer aus da er auch einen bonus für ne gute schlacht bekommt.
eine weitere möglichkeit wäre bei kämpfen gegen spieler gleicher (ähnlcher) stufe für diesen kampf nicht nur angriffs und verteidigungs punkte zu geben, sonder ne weitere art punkte, die man in gewisser weise mit perlen vergleichen könnte.
für diese punkte könnte man sich dann gewisse dinge "kaufen" (anzahl und/oder dauer abhänig von den investierten Punkten)
zb. (ich geb dem ganzen mal namen die irgendwie passen würden)
- "Baumeister anmieten" man bekommt für ne gewisse zeit mehr Baumeister
- "schneller Nachschub" einheiten bauen/ausbilden geht ne gewisse zeit schneller
- "Rohstofflieferung" man bekommt XYZ Rohstoffe sofort gutgeschrieben / die liefertung trifft in XY stunden ein
- "flammende Rede" (in verbindung mit Moral?) der herscher hät eine rede die die kamp- / arbeitsmoral für XY um Z erhöt
(ohne Moral würde einfach die produktion etwas erhöt)
- "eile ist geboten" die insel bewegt sich auch ohne turbo für ne gewisse zeit um 50%? schneller. mit turbo dann halt 150%?
- "Da hängt der Hammer" arbeitslose bevölkerung wird für den gebäudebau eingespannt, die bauzeit wird um x% reduziert
- "ich brauch Bauplatz" man erhält Inelteile
bin sicher da gäbe es noch etliche weitere möglichkeiten, die gewisse vorteile bringen, aber nicht so stark sind das man dadurch zu schnell zu stark werden würde... hat man gewisse dinge in anspruch genommen, die etwas größere vorteile bringen, wie zb. die IT, so kann man dies erst wieder in XY Stunden / tagen nutzen.
diese punkte könnte man durchaus für alle kämpfe nehmen, so das auch der kampf zwischen gleichgroßen "lowlevel" gefördert wird
für weniger kampflustige leute könnte man etwas ähnliches für handel einfürhen?
zum schluss möchte ich mich für den etwas zu lang gewordenen beitrag entschuldigen, ich hoffe ich bin bin teilweise nicht zu sehr von Thema abgescheift und hoffe das es trotz der länge relativ angenehm zu lesen war.
außerdem: herzlichen dank an alle die sich die zeit genommen haben ihn zu lesen