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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Towerguard« (15.01.2010, 23:44)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BECKS« (16.01.2010, 15:22)
wie soll denn das mit dem pushing ablaufen??? das heist ja, das handeln dann nur noch 1:1 möglich sein muss!!!! 1:1,00001 wäre ja schon pushing?
was ist die strafe, die ich jetzt in kauf nehmen muss, weil ich noch Res-schulden von ein paar 100k bezahlen muss? und gegen das man gezwungen ist zu vertossen, immer wenn Nap Reperationszahlungen zu tätigen wären.
und prod-beshränkung auf 25k /h ha ha ha, was soll den das??? dann brauchts aber auch keine abbauradius erhöhung wie bei lvl 19, 37....!!!
---ergo--- 25k/h ist zu wenig!!!!!
bitte um GENAUE schnelle antwort!!!!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lord Sphinx« (16.01.2010, 15:46)
Wie gesagt - wer sich angesprochen fühlt macht wahrscheinlich (wissentlich) etwas unfaires. Sagen wir sowas wie Zombiefarmen von inaktiven Spielern oder Multis.
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Schiffsjunge
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[*]Handelsangebote werden plünderbar gemacht (Details folgen bald) [
Wenn ihr wollt könnt ihr hier abstimmen, was eurer Meinung davon am wichtigsten ist.
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Erschaffe deine eigene Insel und spiele mit tausenden Spielern direkt über das Internet. Krieg, Frieden, Handel oder Wachstum - deine Strategie entscheidet!
-das ist ein Aufbau-und Att-game mit handelsfunktionen. kein game wo man sich aussucht, bin ich lieber Räuber oder lieber Händler.
Sry Loki, das ist irgendwie absoluter Bockmist, denn somit stirbt der Handel unter den Usern ... ( den es ohnehin scheinbar schon so gut wie gar nicht gibt ? ! ? )
Bestenfalls ist diese Funktion vollkommen wertlos, da ja eigentlich die HS für Plünderer absolut ausreicht ...
Wo soll ich als Händler denn bitte meine Ress hinsaven ?
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das thema des spiels ist auslegungssache...Merkst Du das sich da deine Meinung mit dem geschriebenen auf der Startseite irgendwie gar nicht decken ?Zitat
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