Das Kampfscript ist ziemlich komplex da läuft nicht wirklich iwas mit "einer Formel".
Ich glaub da liegst du falsch Balukido
lg DrSeus
Da verstehst du mich nun verkehrt. Ich weiß durchaus, dass da eine ganze Masse von Modulen, Formeln, Elementen aufeinander zugreifen und in Abhängigkeit zueinander stehen. Speziell, wenn die KI des KS nicht darauf reduziert wird, einfach nur die allgemeinen Def-Werte gegen die allgemeinen Off-Werte gegenzurechnen, sondern alles auf Einheitenebene ablaufen lassen möchte. (Was ja als Basis allgemein hin dazu dient, ein "Schere-Stein-Papier"-Prinzip aufzubauen, in denen Bonus-/Malus-Werte der einzelnen Einheiten implementiert werden können. Was ich übrigens wirklich begrüßen würde, da es dem Spiel mehr Tiefe verleiht, wenn man nicht stumpf die Einheit X in Massen raushauen kann, sondern eine gemischte Fleet aufbauen muss, wenn man gegen einen Gegner zieht - schließlich weiß man nicht, welche Einheitengewichtung und Mixtur dieser gewählt hat)
Ich habe lediglich versucht, es vereinfacht auszudrücken.
Aber bringe deine folgenden Aussagen überein:
"Am Balancing wurde nichts geändert"
vs.
"Das KS wurde vollkommen neu geschrieben"
Sollte es nicht heißen: Es war geplant, dass sich das Balancing nicht ändert? Augenscheinlich hat sich da sogar gewaltig was geändert.
Speziell, wenn es so ist, dass ein neues KS implementiert wurde, hätte man kurzfristig reagieren können und auf das alte KS zurückstellen, bis wieder alles im Lot ist.. wobei das ja wieder mit anderen Faktoren in Zusammenhang steht.. Konsenz daraus: Update zurücknehmen durch Backup und nach intensier Fehlersuche Update neu einspielen... Montags vormittag z.B.