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Massago

Schiffsjunge

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21

06.04.2010, 07:45

wie wäre es mit einer zusataufgabe für die HH5 quest in der steht baue 2 lager auf stufe 4 aus

denn es kommen wenigstens 5x die woche fragen wie man HH5 bauen kann da die leute nicht selber auf die idee kommen ein 2. lager zu bauen oder halt diese lager auszubauen.


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grandmastr

Landratte

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22

06.04.2010, 08:10

Halte ich für relativ unsinnig. Ein wenig nachdenken sollte schon dabei sein, man kann nicht alles vorkauen
Leader von TarcondimotusVeliten[T_V]

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_Alvaro_

Landratte

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23

07.04.2010, 21:09

Mehr Quest

Wäre es nicht cool,wenn man noch ein paar quest einbaut.

Ich glaube es wäre besser wenn noch ein quest über das gewinnen von Stein und Eisen einbauen würde,weil ich glaube
das es viel einfacher wäre wenn man nach den quest mindestens alle 4 Grund-Rohstoffe hat.

Und dann würde ich noch weil es ja ein Quest über Verteidigung gibt noch einen Quest über angriff reinbauen.

Zum Beispiel: teil 1:Baue dein Hafen auf Stufe 7 aus. Belohnung:2 Flachlandstücke
Nun baue 3 Langschiffe. 1000 Eisen
Bau nun eine Kriegerhalle.
Bilde 5 Axtkämpfer aus.
Baue ein Transportschiff

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Tesphina

Schiffsjunge

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24

16.04.2010, 17:44

Es gibt immer noch keinen Knopf zum Quest abgeben,
Ich hatte diesen Vorshclag irgendwo schonmal im Forum gelesen...
und deswegen ist mir gerade das hier:

Zitat


16.04.2010 17:41:56

Du hast ein Geschenk erhalten

1200 x Nahrung


16.04.2010 17:41:56

Du hast ein Geschenk erhalten

1200 x Holz
Ins Wasser gefallen,

hoffe, dass dieser Knopf bald eingefügt wird!

Einen Dank an Dosenhamster für die Signatur + den Avater

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bgmflo

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25

03.05.2010, 17:47

Mehr Quests...
Z.b Baue eine werft und du bekommst so und so viel..oder mache einen ersten angriff usw
Da würde ich nocheinpaar einbauen ;)

LG
bgmflo

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lala

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26

03.05.2010, 18:13

würde ich nicht machen. Die quests sind ja eig. nur dafür da dass die anfänger wissen was sie bauen müssen.

lg ll

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27

02.03.2011, 04:50

Mehr Geschichte^^

Ich finde es sollte die ganze Sache etwas spannender gestalten in dem man ein bisschen Geschichte in das spiel bringt..
Weil es wäre vllt. ein auf wand aber noch auf der neun Welt einbaubar, jetzt kommen wir doch mal zu dem "Spannenden Punkt"..


Also ich würde mal Sagen es sollte Anfang an ein bisschen Geschichte geben, die Völker Römer Wikinger Atzeken sollten gewisse spieziel erforschbare sachen haben z.B Römer können neue Einheiten haben und die anderen 2 Völker eben auch sowas...
Das einfach bisschen mehr dahinter steckt..
Weil Mit den Seeungeheuern ist es ja eig. ganz süß aber eigentlich langweilig , weil halt eben die nur Nahrung und res abgeben und leicht besiegbar sind, sie sollten vielleicht auch die spieler angreifen können und die erplünderten ress aufheben und sammeln wie eine schatztruhe , so das der nächste member der jenige wo dann die kraken besiegt, was zu holen hat ordentlich aber nicht das es einfach werden sollte die Kraken sollten ein größeres level haben und auch die kleinen kraken sollten eine def. bekommen so das erst die klein kraken besiegt werden müssen und die große krake dann praktisch in der mitte ist so das es nicht mehr so einfach ist und die ganzen kraken können nartürlich auch res plündern von den membern...
Es würde die ganze sache spannender machen, wenn es noch mehr so Ungeheuer geben würde, ploss größer stärker und das mal mehr zu holen ist !!
Danke!

Ich bitte darum das dazu eine back meldung gibt.




Aber des ganze sollte dann auch in Quest gesteckt werden, z.B seemeilen holen und sonstiges.
Z.B eine gewisse zahl von Plünder punkte zu erreichen so das es dann extra awards gibt für die besiegten großen Seeungeheuer !! :thumbsup:

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mic

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28

02.03.2011, 09:15

Ich halte den Premium für etwas zu früh als Belohnung: [Positiv + Negativ] Diskussionsthread neue Welt Topan
Die Quest-Belohnung anzeigen damit man vorher z.B. Lagerkapazität bauen kann und nicht ein Teil der Belohnung flöten geht
2. Eine Art Questbelohnung abholen Button wäre ganz gut damit nicht Rohstofe verloren gehen
Das Lager sollte immer groß genug sein. Da bin ich auch dafür. Hab bestimmt auch Ressis verloren ohne es zu merken.

Aber man könnte eine Quest dazu machen: Man bekommt Rohstoffe geschenkt, Dann läuft ne Uhr (mit ausreichend Zeit, sodass das jeder schafft :) ) und der Meldung:

Deine Lager sind schon übervoll. Baue schnell ein Lager aus. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verfallen dir deine Geschenke (Holz, Nahrung)

Wer das dann nicht schafft, hat wirklich Pech gehabt ;(
so mini quests mit mini zielen, die einfach nur aus fun da sind, z.b. schippere 10seemeilen rum und wenn die endgegner drin sind, besiege eine Seeschlange usw., hat aber ja noch zeit :)

ps: tolles spiel
Ja schippern 10seemeilen. Das muss unbedingt wieder rein.

Also was ich sehr schön auf Asgard fand waren die vier Quellen 1-4. Durch den Abstand der Quellen musste man ca 48 - 72 Stunden fahren, um zu einer Quelle/HS Stufe 5-6 zu kommen. (Ich jedenfalls, ich war ja in der letzten Quelle eueueu) Da merkte man, es kommt auch aufs Segeln an. Fehlt jetzt leider, man steht nur noch. Das ist Programmieren nach dem Motto: Ein Schritt vor, zwei Schritte zurück ;(

Jetzt ist es Quelle 1-4 => Quelle 5-6

Ich würde vorschlagen wieder die 4 Quellen Stufe 1-4 zu machen und als Quest auszubauen => von einer zur nächsten zu fahren. Der Unterschied zu Asgard ist: Alle Inseln erscheinen in den Start-Quellen, also den weitesten Quellen von den 5-6 Quellen. Der Abstand zur Quelle 5-6 ist dann für alle Inseln gleich.

Start-Quelle 1-4 (Inseln erscheinen) => Quelle 1-4 (2) => Quelle 1-4 (3) => Quelle 1-4 (4) => Quelle 5-6

Also die Quellen 2, 3 und 4 auf dem Weg sind leer. Dort erscheinen keine Inseln mehr.

Allerdings sollten die Inseln durch die Überfahrt bis zur Quelle 1-4 (4) keine Inselteile weniger bekommen, also nicht Minus machen.
Auch hier könnte eine Quest mit Zeitvorgabe helfen.

Edit: Escorte
Ach, ich wünsche mir noch eine Escorte. Jede Insel sollte, wenn die Quest erfüllt sind eine Escorte bekommen: Schiffe, welche rechts und links die Insel begleiten. Das ist die Belohnung für die Questerfüllung und die Insel ist während der Begleitung nicht angreifbar.
Das sollte man auf der Seekarte sehen. Die Insel muss also gerade auf Fahrt sein oder losfahren. (letzte Quest Auftrag zum losfahren?)
:sbitte: :sbitte: :sbitte:
das ist kein :sgeschwaetz:
Ich bin ehrlich :sdafuer:

06.03.2011
Ich bin jetzt Stufe 7: heute morgen hab ich 33 Schiffe verloren (die andere Insel etwa 56^^)
Ich hab noch etwa 35 Mina und 50 Arbeiter. Der Angriff eben war mit 8 Transport und 17 Mina.
Also könnten 160 Arbeiter sein. Also hätte ich noch schnell 110 Arbeiter bauen müssen, falls die Schiffe mehr als meine gewesen wären.
Ich hab noch 119 Bevölkerung. Hätte ich die Einheiten gemacht, wäre Pumpe gewesen und das war nur ein Angriff. Neben mir waren noch 3 weitere angriffslustige Inseln.
Zwar sind die Ressis bei Stufe 7 sowieso noch knapp, aber die Bevölkerung scheint mir zu wenig zu sein, um wirklich kämpfen zu können.
(weil man erst mit Stufe 8 Kakao... machen kann und das dauert auch)
Vielleicht sollte man zum Start etwas mehr Bevölkerung haben. :sdafuer:

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ralfhoe

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29

26.04.2011, 10:06

Zusätzliche Quests

Hab dies ja schonmal angesprochen. Ich fände es toll wenn man auch nach lvl 5 Quest noch animiert wird seine "Fähigkeiten" in verschiedenen Quests zu beweisen. So könnte man an Handelsstationen nicht nur tauschen sondern wie bei einem "Missionsboard" sich Quests aussuchen. Frei nach dem Prinzip: je schwieriger o. länger desto höher die Belohnung. Fänd ich einen netten Nebenbeizeitvertreib als immer nur auf einander loszugehen. :sdafuer:

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mic

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30

09.06.2011, 11:00

Mictlan Anmeldung

Bei der Anmeldung zu einer neuen Welt muss unbedingt der Inselname abgefragt werden. :!:

Ich wollte jetzt schon zum zweiten Mal einen anderen Namen nehmen und habe wieder den alten.

Man klickt auf der Startseite: "Mitspielen" klickt die Figur an - sehen die schön aus, Freu, Begeisterung, Klick - und wo kommt den die Abfrage für den Inselnamen?? ups zu spät...(ja jetzt nochmal, dann sehe ich etwas genauer hin, was ist den das rechts für ein weißes Fenster, hätte man doch...)

Die Figuren auf der Startseite sehen schön aus, heben sich farblich jedoch nicht so voneinander ab. Der Azteke könnte mehr grün der Römer mehr rot und der Wiki mehr grau sein zum Beispiel, finde ich :)
**************************************************************************************************************************************
Nachtrag1 : Angriffsquest
[Negativ] Die Superhelden auf Mitclan

Nachtrag2: keine Ressiverluste, echter Handel, Questbelohnung
[Positiv] Lob: Pünktlicher Weltstart - Schneller Spielerzuwachs

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31

13.01.2013, 13:39

lvl 19 er quest system

1.Handelsflotte lvl 20 angreifen,

2.Handelsflotte lvl 20 plündern,

3.Krake lvl 3 -10 angreifen und plündern jeweils 1 quest mit ressourcen belohnung

4.Spieler angreifen ( es gibt einen quest fürs handeln mit belohnung warum dann nicht auch einen für den ersten angriff auf einen spieler?)

5.Inselteil via inselbrecher abbrechen
im anschluss screenshot mit erklärung einblenden über die felder
" Wasser " "See" "Abgebrochenes inselteil" "abgebrochener hafen/ WerfT"


beispiele :

Wasser : am Ufer von berg und flachland können Häfen und Werften errichtet werden desweiteren kann der Fischer in Wasser feldern Nahrung produzieren.

See: in Seen erhalten Fischer mehr nahrung als in Wasser feldern. Ist der umbaute bereich befestigt, sind dort eingebaute Inselteile automatisch befestigt.


wenn man einen Hafen oder eine Werft, in ein Wasser Areal setzt, und diesen später zu einem see umfunktioniert, entfallen diese
aus den Werten "Flottengröße" und "Flottenkapazität" und sind darüber hinaus nicht weiter ausbaubar.

abgebrochenes Inselteil:
sie zeigen dem spieler an, an welcher stelle seiner insel Inselteile mittels der Inselbrecher einheit, abgebrochen wurden.

abgebrochener Hafen / Werft:
wenn Inselbrecher Inselteile abbrechen, an denen Häfen und Werften ihren kontakt zur Insel hatten, werden sie ebenfalls abgerissen.

warnung: abgerissene inselteile sind von anderen spielern mit der Inselsicht einsehbar und geben aufschluss auf unbefestigte inseln was sie apetitlicher für überlegene spieler macht.

die optic von "abgebrochene/r Hafen/Werft/Inselteil verschwindet sobald man einen bauauftrag auf ihr platziert. hierfür muss der bau nicht abgeschlossen werden.

diese optic kann zur verschönerung der Insel verwendet werden in dem man überschüssige inselteile für die keine verwendung besteht
in filligralen Mustern legt, mit der bestimmung abgebrochen zu werden (der hinweis is nicht wirklich nötig)

beispiel

.............. ..............
:sdafuer: ~~~~Mfg~B~~~~~~~~~~~~~~Don't ever forget to BreakTheCycle [BTC] !!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ :sdagegen:

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