Um dem Spiel etwas mehr Spieltiefe zu verleihen, schlage ich die Einführung von Kapitänen als Heldeneinheiten vor. Diese Einheiten haben zwar keine eigenen Kampfwerte, können aber andere Einheiten inspirieren und deren Werte damit verbessern. Dies können die Werte Angriff, Verteidigung, Kapazität und Geschwindigkeit sein. Die Steigerung der Werte bezieht sich dabei sowohl auf Schiffe, als auch Landtruppen. Jeder Flotte kann dabei maximal ein Kapitän zugeordnet werden.
Für jede in der Schlacht getötete Einheit erhält der anwesende Kapitän entsprechende Erfahrung. Diese Erfahrung kann dann direkt für die Steigerung der Verbesserungspunkte des Kapitän ausgegeben werden. Jeder Verbesserungspunkt steigert dabei den entsprechenden Wert um einen bestimmten Prozentsatz.
Um einen Kapitän zu erhalten wird zuerst eine Taverne benötigt (wo soll sich auch sonst ein Kapitän herum drücken
). Je nach Ausbaustufe ist es möglich mehrere Kapitäne zu haben. Die angeheuerten Kapitäne verfügen entsprechend der Ausbaustufe über wachsende Erfahrung, die jedoch schon fest vergeben ist. Deshalb wachst auch die Anzahl der anzuheuernden Kapitäne. Jedem Kapitän kann auch ein individueller Name gegeben werden.
In der Taverne wird auch der Kapitän festgelegt, der für die Inselverteidigung zuständig ist.
Ein Kapitän ist unsterblich, d.h. er kehrt auch bei einer verlorenen Schlacht unbeschadet zurück. Es wäre allerdings möglich, dass bei einer vernichtenden Niederlage (d.h. alle Einheiten gehen verloren) der Kapitän einen Teil seiner Erfahrung verliert. Dabei verliert er zwar nicht seine vorhandenen Verbesserungspunkte, allerdings muss erst die verlorene Erfahrung ausgeglichen werden, bevor neue Punkte vergeben werden können.