Bei den gegnerischen Verlusten von 6 Aufklärern bleibt es, weil die Verluste bei einem Angriff auf 50% reduziert wurden (soweit ich weiß). Das wurde deswegen eingeführt, damit Kämpfe länger ausgetragen werden müssen.
Warum man immer mehr von den Aufklärern verliert als größere Schiffe, ist klar.
Aufklärer haben eine geringere "Haltbarkeit" (im übrigen kosten Aufklärer ja auch weniger, also sollte man bei selber Stärke auch mehr davon verlieren).
Ein Beispiel:
Wenn man Steine gegen mehrerer hintereinander aufgereihte Papierplatten wirft, sind die ersten 3 Papierplatten wohl beschädigt. Die hinteren überleben. Die Papierplatten haben also, trotz Verluste, "gewonnen".
Wirft man aber Steine gegen eine einzige Metallplatte ist das dieser ziemlich wurscht. Sieg ohne Schaden.
Selbst wenn die Papierplatten zusammengerechnet dieselbe Dichte und Stärke wie die Metallplatte haben. Der Verlust ist bei der Metallplatte geringer.
Rechnerisch erklärt sich das im Spiel folgendermaßen:
Greift ein Aufklärer an, hat er eine "Haltbarkeit" von 3.
Ein Dromone hat im Angriff eine Haltbarkeit von 20.
Greift man also einen Gegner, der 10 Deffpunkte hat, an, ist das den Dromonen egal. Bei 20 "Haltbarkeitspunkten" ist der Schaden erträglich und man verliert keine Dromone (sie kann "repariert" werden).
Greift man denselben Spieler mit 7 Aufklärern an, gewinnt man den Kampf auch. Man hat ja einen Off-Wert von 21.
Allerdings müssen vorher 3 Aufklärer gegen die 10-Deffpunkte anlaufen, bevor die Deffpunkte "überwunden" sind.
Der Schaden wird also in "kleinen Portionen" ausgeteilt und nicht, wie bei den Dromonen, auf einen Sitz. Daher die etwas höreren Verluste.
Mein Beispiel hat keinlerei Verbindung mit der Realität. Ich habe keine Ahnung wieviele Aufklärer, man bei 10 Deffpunkten tatsächlich verliert. Dies galt nur der Veranschaulichung, warum der "höhere" Verlust logisch ist.
Schickst du also zu Dromonen auch noch Aufklärer dazu, wird der Schaden auch auf den Einheiten mit der "geringen Haltbarkeit" aufgeteilt. Dromonen würden diesen Schaden vielleicht überstehen, aber Aufklärer sind schon bei geringem Schaden besiegt.
Schickst du also in einem Angriff viele schwache Einheiten mit, kann das vielleicht den Schaden bei deinen starken Einheiten begrenzen (da der Schaden ja dann unter mehreren Einheiten aufgeteilt wird), aber die schwachen Einheiten sterben dir weg wie die Fliegen.
Hoffe das war einigermaßen verständlich erklärt
@Totem
Aufklärer haben in der Deff 5, in der Off nur 3