Ach, jetzt diskutier ich hier halt weiter - vielleicht kanns ja notfalls ein MOD verschieben, wenn es an dieser Stelle unpassend ist!?
Wenn Farming gescoret wird, soll Arbeit an Luschen keine Bedeutung haben. Ab etwa gleichwertigen Schlachten kann jeder einzelne stolz sein auf den Platz, den er erlangen / behaupten konnte. Das ist die Idee. Kam die denn bisher gar nicht rüber? Oder es bleibt dabei, der Gesichtspunkt ist für vielleicht alle außer mir uninteressant. Ole, dann ist das eben so. Ich kann dennoch teilnehmen, einfach weil man problemlos an Ressis kommt. Oder ich lege meinen Schwerpunkt auf was anderes. Farmen würde ich dann eben nur zur Probe, wo ich derzeit stehe.
Für mich hat sich längst abgezeichnet: "Ole, dann ist das eben so." Das ist nix schlimmes. Es bereichert aber auch nicht.
Ich glaube, wir haben aneinander vorbei geredet. Ich will nochmal klar trennen zwischen Spieltaktik und persönlichem Spielspass/Herausforderung!
Rein taktisch gesehen, bezogen auf Ressorcen oder Inselteile als Beutegut, das mich im Spiel weiterbringt, kann es effektiver sein, viele Kleine abzufarmen. Das spiegelt die Plünderscore wieder (zumindest was Ressorcen betrifft). Und es ist einfach im derzeitigen Spiel so, dass es grundsätzlich möglich ist.
Was den Spielspass und die Herausforderung betrifft, bin ich dagegen ganz Deiner Meinung. Ein Spiel muss auf Dauer Herausforderung darstellen. Ich möchte nicht zuletzt ja auch irgendwann mal wissen, ob meine gewählte Taktik gut ist oder schlecht, d.h. mich mit Gegnern messen. Aber das sind halt Dinge, die jeder für sich ganz persönlich entscheidet. Der eine siedelt/handelt am liebsten (und baut nur Deff auf), der nächste ist auf Highscore aus, wieder der nächste veranstaltet halt gerne ein Kräftemessen, u.s.w.
Was ich allerdings zunehmend überlege, auch durch Stimmen von vielen Anderen, mit denen diskutiert wurde - und hier wären wir dann doch zum x-ten Mal bei einem immer gleichen Vorschlag:
Macht das Lowlevelfarmen mitunter das Spiel für viele kaputt?
Spielspass kann ich - jenseits von Highscore - auch dann haben, wenn ich Wochen nach Spielstart erst einsteige.
Ich kann ihn aber nicht mehr haben, wenn ich schon von Anfang an überhaupt nicht auf die Beine kommen kann.
Vor allem im unteren Spielbereich sind Inselteile einfach noch enorm wichtig, um hochzukommen. Wenn mir aber zu einem Zeitpunkt, zu dem ich gerade erst anfange mich so richtig aufzubauen, schon einer mit den höchsten Einheitenformen reinknallt, habe ich bereits verloren.
Einzig könnten sich natürlich mal alle <15 zum Boykott zusammenschliessen und gesammelt für eine Woche in die HS verschwinden
Dann würde auch ein Lowlevel-Farmer ziemlich schnell wieder weiterziehen. Tun nur leider die wenigsten, das ist der Punkt.
So, und nun kommt doch noch eine konkrete Idee. k.A. ob sie schonmal da war, ich habe nicht alle Threats zu dem Thema verfolgt:
Meine Idee dazu wäre, den Malus vielleicht mehr auf die Kriegsgebäude-Level als die HH-Stufe zu beziehen oder noch besser in Kombination miteinander.