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Joa denke ich auch, denn so ist ja kein verteidigen möglich d.h. Leute die angreifen können bauen ihren Vorsprung unendlich aus.dann sollten sie den kampfmodus solange ausschalten
es passiert auch immerwieder bei Angriffen das man "keine Ressourcen" bekommt, obwohl der andere deutlich ÜBER den versteckten Ressourcen hat, und das mehrmals.
Zitat
Kosten: 6 Perlen
+100% Verstecken
Es können 100% mehr Rohstoffe versteckt werden
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Einheit21« (09.12.2009, 07:14)
Diese möglichkeit gibt es, ja - den bug leider trotzdem auch (wurde schon mit angriffen verbündeter Spieler getestet )
Und mal ganz nebenbei:
Den kampf 5 Axtis gegen 7 axtis hättest du sowiso verloren da da
80 Angriffskraft auf 14 Verteidigung treffen
Nichts desto trotz scheint es auch hier einen bug zu geben
(andarerseits: Der Verteidiger mit 1 Axt und 1 Aufklärer..kann damit wenn er angreift auch immer alle platt machen - oder?)
eben deshalb sollte es ja zumindest für ne grobe Überarbeitung deaktiviert werden, dass man angreifen kann.(andarerseits: Der Verteidiger mit 1 Axt und 1 Aufklärer..kann damit wenn er angreift auch immer alle platt machen - oder?)
so schaut es für mich zumindest gerade aus.....
Was die Deaktivierung angeht: Wer hat die größeren Nachteile? Diejenigen, die gerade ihre Einheiten gebaut haben um zu atten (evtl. sogar teilweise durchs Forum wissen, dass sie quasi nicht verlieren können und daher aktuell "richtig" Gas geben), oder diejenigen, die sich schlicht nicht verteidigen können, selbst wenn sie es wollten? Oder zumindest erhebliche nachteile gerade haben.. man weiß ja nicht, ob es nun ein direkter Bug ist, oder falsch justiertes Balancning.. oder oder oder...