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ich find die Idee schon sowas von dämlich, das große Inseln, für kleine Dummbatze die zu blöd sind die Hs zu finden, zu deren Schutz ihre Truppen riskieren.
Aber der Vorschlag mit der Polizei ist echt der größte Witz
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »_flo_« (07.01.2011, 13:42)
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Seebär
Wohnort: NRW
Beruf: Anlagenmechaniker Sanitär-, Heizungs-, und Klimatechnik
Danksagungen: 2424
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ist ne gute idee....Ist doch total umständlich. Wenn man wirklich etwas gegen Low-Level Farming unternehmen will, dann sperrt man einfach die Angriff-Funktion für den Fall dass der Angegriffene ein deutlich niedrigeres Level hat.
Für das genaue Kriterium sind mehrere Varianten denkbar:
- feste Zahl x Level Unterschied z.B. immer 10 Level
- %-Satz des eigenen Levels z.B. 25% (als HH10 kann man nur über HH7, als HH20 kann man nur über HH15 angreifen, usw.)
- Levelbereiche wie die Inselquellen und man darf max. nur den Bereich eins unter dem eigenen angreifen (als HH14 darf man nur über HH11 angreifen)
- Viel wesentlicher als das HH finde ich die Inselgröße, die könnte auch mit einfließen
Nur wie ich das sehe ist Low-Level Farming weder verboten, noch gibt es echte Ambitionen daran etwas zu ändern. Es gäbe viel weniger Aktion und Angriffe im ganzen Spiel. Viel mehr Leute würden sich nur noch auf's Bauen konzentrieren. Also ist das doch die erste Frage, die zu klären wäre. Und dann wäre eine Polizei eine sehr umständliche Lösung. Da müsste man ja für jeden Angriff Vergleiche und Rechnungen anstrengen und hat dann wieder (bzgl. Rechenzeit) teure Operationen um die entsprechende Strafe abzuziehen. Was ist wenn derjenige in dem Moment gar keine Ressis mehr hat. Und der Lowbie ist trotzdem gefarmt worden. Also ungeeignet find' ich's noch dazu.