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1

30.04.2011, 08:40

Dorfzentrum gefahrlos abreißen?

Hallo,

wenn die Insel bereits größer ist, also um zb das erste dorfzentrum bereits andere gebaut sind - kann man dann das innere dorfzentrum abreißen oder entsteht dort dann ein loch in der Insel?

LG

Bäda

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Bösewicht

unregistriert

2

30.04.2011, 09:33

Normal entsteht ein Loch ausser du hast aussen rum überall Dorfzentren die die Fläche von dem inneren decken und natürlich mit dem HH verbunden sind.

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Kurt_COC_aine

Schiffsjunge

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3

30.04.2011, 11:50

also in der regel entsteht da kein loch, sondern alles was hinter dir diesem DZ liegt wird deaktiviert.

Das DZ vergrößert(aktiviert) das Reich nur, wenn es im Einzugsgebiet des Haupthauses (HH) oder eines aktivierten Dorfzentrums (DZ) liegt.

Bsp: du baust entlang einer Reihe -HH, DZ1, DZ2, DZ3- und reißt dann DZ1 ab, dies hätte zur folge, dass DZ2 und DZ3 nichtmehr im Reich liegen und damit ebenfalls deaktiviert sind und so keinen zusätzlichen Bauplatz bieten.

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Jodli

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4

30.04.2011, 12:05

Um es zusätzlich nochmal zu veranschaulichen:
DZs funktionieren nach demselben Prinzip, wie Sendetürme:
Alles in einem gewissen Umkreis hat Empfang.
Aber damit ein Sendeturm funktionieren kann, muss dieser an das Funknetz angeschlossen sein (sprich: Empfang zu einem anderen Sendeturm haben, welcher an das Funknetz angeschlossen ist).
Nimmt man nun aus einer Reihe, einen Sendeturm weg, sind zwar alle folgenden Sendetürme untereinander noch verbunden, aber eben nicht mehr mit der Sendezentrale (dem Haupthaus), weswegen sie kein Signal erhalten, dass sie weitergeben können - außer natürlich ein anderer Sendeturm war zusätzlich mit dem Haupthaus verbunden.

Nach diesem Schema kann man auch versuchen, die Anzahl der DZs zu optimieren. Es reicht, wenn innerhalb einer Kette nur ein DZ mit dem Haupthaus verbunden ist.
Sind es mehrere, ist das DZ-Verschwendung.

Wie bei Sendetürmen hat es kaum Auswirkungen, wenn mal ein Sendeturm ausfällt und somit deine gesamte Insel "keinen Empfang" mehr hat.
Solange deine Leute keinen Empfang haben, verlieren die jeweiligen Gebäude ihre Funktion. Ist das Funknetz aber wieder hergestellt, geht alles weiter, als wäre nichts gewesen.
Fühle dich also frei zu experimentieren. Hat keine bleibenden Folgen :)
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Hoban Washburne

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Kurt_COC_aine

Schiffsjunge

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5

30.04.2011, 13:03

Fühle dich also frei zu experimentieren. Hat keine bleibenden Folgen :)
also ob das so ganz richtig ist, zumindestens auf Palatin trifft dies zu, aber eigentlich sollte ja die befestigung der inselteile von der aktivierung dieser abhängig sein. D.h. befestigte aber nicht aktivierte Inselteile wäre in dem moment des abreißens des Dorfzentrums plünderbar. Würde also nen gegner mit paar hundert brechern neben dir stehen, wäre deine insel dann ganz schnell weg.

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Jodli

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6

30.04.2011, 13:16

Deswegen habe ich auch "bleibende Folgen" geschrieben. ;)
Wenn du dadurch deine Militärgebäude unbrauchbar machst und plötzlich das Bedürfnis verspürst schnell Truppen nachzubauen, wird das auch nicht möglich sein.
Aber sobald du das DZ wieder aufgebaut hast, ist alles wieder beim alten.

Dasselbe gilt auch für Befestigungen.


Ich denke nicht, dass es intelligent ist, während ein gefährlicher Gegner neben einem steht, die halbe Insel brach zu legen.
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Hoban Washburne

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Nobody

Kapitän

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7

30.04.2011, 15:20

Hier müsste in der FAQ oder im Escapedia doch noch mein episches Paintbildchen rumfliegen. :D
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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