Hier ist mal eine allgemeine Betrachtung dazu, also wie ich es benutzen würde.
Das FHQ ist ein:
Planungs-
Befehls- und
Koordiantionszentrum
Anzahl:
Wir haben ja nur ein FHQ für die Schiffe. Genauso könnte man ein Hauptqartier für die Landstreitkräfte bauen.
Dabei muss es nicht bei einem FHQ, HQ bleiben. Es könnten auch mehre (notwendig) sein. Jede größere Einheit (X Schiffe, Y Landeinheiten) erfordern dann ein FHQ oder HQ
Um also Einheiten der Stärke x zu führen, bräuchte man ein FHQ/HQ auf Stufe x
Möchte ich aber meine Stärke verdoppeln oder verdreifachen, bräuchte ich zusätzlich zu den militärischen Gebäuden eine Führung, also auch drei FHQ/HQ oder 3x geupgradet.
Es reicht nicht aus, den Hafen oder die Werft zu upgraden. Würde man diese Schiffe - je nach Stärke - ohne FHQ losschicken, würden die Schiffe orientierungslos im Meer umherfahren und nur ein Teil beim Gegner ankommen. Es fehlt halt die Führung durch das FHQ. (Bis jetzt erhöht es m. e. die Anzahl der Angriffe.)
Man könnte die Anzahl/Stufe des FHQ aber auch anhand von Seegebieten bestimmen, in denen sie erforderlich wären.
Ort:
Ein FHQ muss nicht nur auf der Insel sein, es könnte auch an Land sein. Das bedeutet
1. Auf der Insel wird das HQ (Land) und FHQ (See) gebaut (wie bisher)
2. Es können an Festland-Hauptstützpunkt sein: die HQ/FHQ sind dann an Orten (Inseln, Kontinente) die Basen wie die Handelsstationen, die dann angefahren werden müssen.
Zur HS fährt man ja bekanntlich um zu handeln,
zum HQ/FHQ um neue Order zu holen,z. B. um bestimmte Schiffe zu versenken, eine Küste (Handelsstation oder ähnlich) zu verteidigen oder einen feindlichen Schlachter zu stoppen und einzuschließen oder Personen (z. B einen neuen Oberkommandieren) und kriegsrelevantes Material von Inseln zu holen oder aus dem Wasser zu retten.
FHQ ist also die Kommunikationszentrale für die Seeeinheiten:
Da in einem FHQ alle Kommunikationsmittel sind, um auch größere Einheiten, Verbände, Formationen führen zu können, muss das FHQ auch mit den Kommunikationsmitteln ausgestattet werden. Kommt die Frage auf: Wer macht das dann?
Es fehlt noch die Führung des FHQ:
Das FHQ wird duch Befehlshaber, Oberbefehlshaber und (oder) einen Hochstkommandierenden geführt. Diese müssten natürlich irgendwie vorhanden sein. (Könnte man so wie die Baumeister dann vielleicht anzeigen) Irgendwie funktioniert das bisher auch ohne diese Personen
Eine Akademie ist für mich sowas wie ne Forschungs- und Bildungsanstalt. Es könnten dort also Verbesserungen für Gebäude, Antriebe, Kampfmoral usw. erforscht werden. Es müsste aber auch die Gelehrten, Denker, Schöngeister hervorbringen, welche dazu notwendig sind. Die könnten sich dann auch mal um die Pflege der Dichtkunst und Musik kümmern
Ich hoffe, es war jetzt nicht zu verwirrend, also nur "Kanonenfutter" dabei