Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Escaria Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nutreon« (03.05.2012, 12:13)
Eine interessante Betrachtungsweise.Zitat
Besonders auf den neuen Welten, auf denen sehr schnell sehr viele komplett befestigt sind, sind zusätzliche Inselteile Gold wert. Warum sollte der Support das ändern? Wieder ein missverstandenes Geschenk seitens der Entwickler? Oder welchen Bug meinst du?
Naja, Definitionssache. Ich wollte eigentlich auch ausdrücken, dass der KB bei jedem zu viel berechneten Inselteil vergisst, es nicht hinzuzufügenDer KB erzeugt nicht zusätzliche ITs, das Script rechnet entweder geklaute teilweise doppelt oder findet irgendwo zusätzliche bei der Berechnung, die nicht geklaut werden. :3
.Dieser Bug besteht sowohl auf Mictlan als auch auf Topan!
.Man bekommt das Gefühl das es dem Support sowie auch den Spielemachern sowas von egal ist ob die Bugs existieren und ob sie gemeldet werden da sich keiner nur ansatzweise bemüht diese zu beheben.
.Zitat von »Nobody«
Der KB erzeugt nicht zusätzliche ITs, das Script rechnet entweder geklaute teilweise doppelt oder findet irgendwo zusätzliche bei der Berechnung, die nicht geklaut werden. :3
Naja, Definitionssache
er Angreifer ja nur +10/+10 halten kann (durch die Begrenzung des IT-Speicher auf 10 verwendbare / Zugriff nur auf max. 10 ...Zitat
angeblich 56 Fl. und 20 Berge geklaut
Also ich bin mir jetzt nicht so sicher, aber kann man diesen Bug nicht als Pushing bezeichnen welches vom Betreiber eigentlich verboten ist?Besonders auf den neuen Welten, auf denen sehr schnell sehr viele komplett befestigt sind, sind zusätzliche Inselteile Gold wert. Warum sollte der Support das ändern?
Es geht bei diesen Bug ganz ehrlich gesagt das der Angreifer nur Vorteile bekommt und ist im Grunde egal ob der angegriffene Spieler keine Vorteile oder Nachteile besitzt.2. Pushing:
Unter Pushing wird stärken bzw. bevorzugen einer Insel durch Handel sowie abgesprochene Angriffe verstanden. Gibt es einen regelmäßigen Handel zwischen zwei Inseln die immer eine Insel bevorzugen, so wird dies mit einer Sperre geahndet. Ebenso als Pushing werden Angriffe in Absprache zwischen Angreifer und Verteidiger angesehen, um dem Angreifer einen Vorteil zu verschaffen.
Zitat
Zitat
angeblich 56 Fl. und 20 Berge geklaut
auftreten soll, ist mir neu ... vielleicht hier "nur" ein Beobachtungsfehler (ein IT welches gerade im anbauen war, war dann fertig angebaut, so dass dadurch scheinbar nur 2 fehlten statt der 3 aus dem KB ... ?Zitat
Beispielsweise bekam ich auf Caelius bei einem Angriff 2 Flachlandteile und 1 Berg, obwohl laut Ranking die Zielinsel nur 2 Teile verloren hat.
Ja, ich glaube, mein Beispiel war eh nicht so passend, da sich auch einfach ein Inselteil im Lager hätte befinden können.Zitat
Beispielsweise bekam ich auf Caelius bei einem Angriff 2 Flachlandteile und 1 Berg, obwohl laut Ranking die Zielinsel nur 2 Teile verloren hat.
auftreten soll, ist mir neu ... vielleicht hier "nur" ein Beobachtungsfehler (ein IT welches gerade im anbauen war, war dann fertig angebaut, so dass dadurch scheinbar nur 2 fehlten statt der 3 aus dem KB ... ?
- Der Fehler tritt NUR bei IT auf die GEBROCHEN werden!
- Auf Teile im Gepäck hat die Anzahl der Brecher keinen Einfluss! Sind es 10, dann bleiben es 10. Sind es 0, dann bekommt man auch 0!
...die 10 im Lager wurden zb heute beim Einsatz von mehr als 1k IB´s zu stolzen 22 !!!