Ich habe folgende Idee: Es tummeln sich drei verschiedene Seemonster im Meer.
Mit einem kleinen See aus Gebirge kann man ein Seemonster gefangen halten.
Ein See mit Flachland würde eine gewisse Zeit halten. Das Seemonster könnte sich durchschaufeln oder durchfressen und entkommen. Man könnte zunächst auch Flachland nehmen, müsste diese aber durch Gebirge ersetzen.
Vielleicht könnten sich mehrere Seemonster auch durch Gebirge durchschaufeln. Man muss deshalb für jedes Seemonster einen See bauen.
Ein Seemonster ist so stark wie X-(Anzahl) Gebirge. Hat man mehr Seemonster als X-Gebirge pro Monster, würde das/die Seemonster die Insel weg ziehen. Die Insel würde sich irgendwohin bewegen. Z.B. man steht in der Quelle und das Seemonster zieht die Insel aufs offene Meer
Das Seemonster müsste an eine Kette gelegt werden, damit es nach unten nicht entkommt. Die Kette ist am Gebirge befestigt.
Seemonster mit großen Augen können eine ganze Flotte verspeisen.
Die glipschig-glitschigen Seemonster sind harmlos. Sie schleimen einen nur die Gebäude und den Inselbeschleuniger voll.
Und dann gibt es noch sie: eine unbekannte Art Seemonster