Nun, so drastisch würde ich es gar nicht darstellen. Eigentlich helfen da ganz einfach Stift&Papier, um das Ganze mal grob zu skizzieren und die Rückschläge, die ich habe, wenn ich meine Insel 'perfekt' konzipiere sind meines Erachtens nicht gravierend.
Kleine Denkanstöße:
1) Wenn ich Fischer bevorzuge, bis ich auf Farmen umsteige, kann ich das Gebiet schon sehr klar abstecken und habe für meine Angler gleich noch eine großzügige Seenlandschaft gestaltet, die meine Produktion im direkten Vergleich nicht schmälert, sondern eher noch erhöht.
2) Die Holzproduktion verhält sich ähnlich, ich muss lediglich bedenken, dass am Ende ein dritter Wirkungskreis kommt, wenn ich das beachte, passt es. Es erscheint doch recht simpel, denn da die Grundlage für diese Gebäude ein 'Flachlandstück' ist, kann ich alle ersetzen, wenn es rechnerisch passt. Lediglich, wie schon angedeutet: Denkt an den dritten Kreis.
3) Ach, das Gebirge. Da ging mir die Planung bisher immer sehr leicht von der Hand, denn wenn ich beginne, meine Bergarbeiter zu schicken, hatte ich schon die Möglichkeit, durch diverse Dorfzentren Grenzen zu ziehen respektive das Gelände klar einzuteilen.
Letztendlich bleibt zu sagen, dass jedes Konzept auf jedes Produktionsgebäude übertragbar ist. Welches das ist, lässt sich leicht errechnen und - denke ich - sind fehlerhafte Planungen nur der Dämlichkeit des Nutzers zuzuschreiben.
Das Planungstool von Mud kann auch ein wenig den Bleistift entlasten.
Grüße
ich
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