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Donie231

Lubber

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1

Sunday, December 13th 2009, 10:28am

Gildeninsel

Villeicht geht das wenn jede Gilde seine eigene Insel bauen kann.

Und von dieser Insel die Truppen zu Gildenmitglieder schoecken kann als unterstüzung. Und die Gilde müsste als was spendieren um die Inseln zu bekommen zum beispiel 100Holz 100Nahrung 100Stein 100Eisen und ein Flachstück um die insel nzu bauen.



was haltet ihr davon???



Wer eine Gilde sucht soll sich bei mir melden.

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Fellwell

Lubber

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Sunday, December 13th 2009, 10:35am

:thumbdown: :sdagegen:
das würde Gildenmitgliedern gegenüber Einzelspielern noch weitere vorteile bringen und das wäre unfair.

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Dosenhamster

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3

Sunday, December 13th 2009, 12:58pm

Ebenfalls dagegen.

So würde es wohl auch einige Spieler geben die eine 1-Mann Gilde gründen und dann von 2 Inseln aus gleichzeitig Angriffe auf andere Starten...

Schließ dich den Amok_Vikings an und hilf uns unsere Feinde niederzustrecken!
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Glon

Free float

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4

Sunday, December 13th 2009, 1:31pm

Es kommt drauf an. In manch Anderen spielen gibt es sowas wie ne Gilden Hallen. Die baut man mehr um zu zeigen wie Stark und mächtig man selbst ist, hat aber keinen wirklichen nuztzen davon.



Ich konnte mir sowas für dieses Spiel auch Vorstellen. So ne Art Insel für Gilden wo man halt Resorcen rein Stecken kann und dan sagen kann, Wau sind wir toll. Sollange man keine Weiter Vorteile davon hat, Warum nicht?



Aber natürlich haben die beiden anderen Recht. Eine zusätzliche Insel zum Angreifen nur für Gildn were schon Hart. Bzweise würde dan wirklich jeder seine eigene Gilde gründen wollen.

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Taurus

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Sunday, December 13th 2009, 1:49pm

:thumbdown: :sdagegen:
das würde Gildenmitgliedern gegenüber Einzelspielern noch weitere vorteile bringen und das wäre unfair.

Was bringt denn eine Gilde im Moment für einen vorteil, ausser das man ne gemeinschaft ist? Man kann nicht zusammen angreifen und nicht zusammen deffen.

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William

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6

Sunday, December 13th 2009, 4:19pm

:thumbdown: :sdagegen:
das würde Gildenmitgliedern gegenüber Einzelspielern noch weitere vorteile bringen und das wäre unfair.

Was bringt denn eine Gilde im Moment für einen vorteil, ausser das man ne gemeinschaft ist? Man kann nicht zusammen angreifen und nicht zusammen deffen.

Das wir hier in einer Beta sind weisst du aber schon oder? Es geht hier darum Vorschläge für das Gesamtspiel zu machen. Da zählt das jetzt ziemlich wenig bis garnicht.

Die Grundidee finde ich garnicht mal so schlecht. Man müsste nur ein wenig dran pfeilen.

weitere Vorschläge wären:

Das die Gilde sich diese Insel verdienen kann durch Aktionen oder Resourcen. Problem wäre dann die Steuerung der Insel. Das müssten dann die Gründer/Leiter und Offiziere (?) machen. Also innerhalb des Gildensystems die Rechte zum bauen und steuern vergeben.
Die Insel sollte dann wie oben schon vorgeschlagen zum prollen dienen, als eine Art Prestiquefestung oder Ähnliches.

Wobei man sicher auch einstellungen vornehmen kann das mit dieser Insel nur andere Gildeninseln angegriffen werden können, was dann aber vom Spielsinn abweicht. Dazu dann das man Gildenlosespieler oder (falls irgendwann integriert) Gilden mit Rängen/Level die x Ränge/Level unter der anderen liegen nicht angreifen kann. Den nutzen den man daraus hat kann man sich dann ausdenken. Ich schreibe hier auch gerade nur reine Spekulation die mir durch den Kopf schiesst um irgendwas Konstruktives dazu zu geben :ugly:

Vorteile seien dann meinetwegen X% Verteidungs und/oder Angriffsbonus im Radius dieser Insel, womit der Sinn der Gildeninsel gefestigt wäre. Da man sicher zuerst diese Insel platt machen müsste/sollte bevor man Spieler in dessen Radius angreift.

Ob man nun rein aus Prestique, (kurz: Ansehen, Publizierung des Fortschritts und der Macht) Militärischen oder Wirtschaftlichen gründen so eine Insel einbringen würde.. eins ist sicher, die Idee ist garnicht so verkehrt und würde der Komplexität des Spieles erheblich zusagen.

Das verschicken und Angreifen von Truppen oder Resourcen von der Insel aus gefällt mir Persönlich, zwecks Doppelangriff oder Ähnlichem, auch nicht.

Wie schon erwähnt. In Kombinierung mit einem Gildenlevel system das man sich erarbeiten kann und Militärischen und Wirtschaftlichen Vorteilen (sei es zeitweise oder dauerhaft) die man durch diese Level und einem Resourcenpool aus der Gilde erringen kann wäre die Frage nach Nötig oder unnötig dennoch nicht geklärt. Die einen mögen es evtl. einfacher (einfach rauf da mit der Masse) und die anderen mögen es evtl. lieber mit Taktik.

Es ist nurnoch ansichtssache finde ich da man das einbauen könnte, aber nicht müsste. Was nun wird müssen die Progger entscheiden.

EDIT: Nach einmal durchlesen ist mir noch aufgefallen das folgendes Konzept ganz interessant wäre:

Angenommen man bekommt einen Angriffsschutz dadurch das man sich im Radius der Gildeninsel befindet. Wäre es bei Gildenkriegen sehr interessant wenn zuerst diese Inseln angegriffen und zerstört werden müssten um die Spieler angreifen zu können. Wer dann die besser ausgebaute Insel hat und/oder die besseren Upgrades + Truppenzahl + Taktik entscheidet am Ende wohl wer Gewinnt und dann angreifbar ist.

Zu bedenken wäre das ein Komplett Angriffsschutz wie etwa bei der Handelsstation der Stufe 7 für den Verlierer eines solchen Gefechts ziemlich dramatisch wäre. Ein Verteidigungsbonus von X% wären aber schon vertragbar. Zur not kann man sich zurück ziehen.

MfG

William

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Caphalor

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Sunday, December 13th 2009, 5:03pm

Eine Gilde bringt den Vorteil, dass man Zusammen aktionen startet ;) (zusammen angreifen = 5 Angriffe hintereinander laufen lassen^^)
Deffen wird wohl noch kommen ^^

Aber ich kann auch extern ein Forum einrichten und dann würden sich aus einer 40mann gilde 40 einMann gilden entwickeln...mit dann 80 Inseln XD

Ich finde man sollte sowas einrichten können, jedoch mit folgenen "Regeln"
1. Würden auf dieser Insel keine PRosuktionsgebäude gebaut werden. D.h. alle Ress müssen von GildenMembern geschickt werden ;)
2. Würde die Gebaute Flotte von einem Kriegsminister Kontrolliert werden, welcher jedoch z.B. keine 2 Angriffe auf einen Spieler innerhalb von 24h senden kann und insgesamt nur 5 Angriffe/d oder so..
3. könnte man z.B. "Punkte" erspielen (siehe Götter^^..wenn also eine Gilde einen "schrein" einnimmt bekommt man Punkte, durch welche diese GildenInsel upgades bekommt oder man ExtraAngriffe bekommt etc.^^)

Wenn man das ganze nach dieser Art plant, so hat eine Gilde mit einem Member keinen Vorteil von dieser 2. insel, eine Gilde mit 40 jedoch schon (allerdings nur, wenn sie auch Erfolg hat xD)

Das ganez würde Gildenaktionen (mit einer Gildenflotte) ermöglichen und daher das Spieler vs. Spieler eben zu einem Gilde vs. Gilde machen ;)



mfg

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Macross

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Sunday, December 13th 2009, 5:18pm

bedenkt einfach, dass es mehrere Welten geben wird die sich warscheinlich auch voneinander unterscheiden
anstatt alles in eine welt zu packen könnt ihr euch dann ja lieber mal scenarien für unterschiedliche welten überlegen
Midgard hat Endgegner
dann schlagt halt vor,dass die andere auf Gildenkriege spezialisiert ist und arbeitet es dann aus
so würden solche vorschläge und überlegeungen nicht ins unumsetzbare ausufern, da sie nicht ins derzeitige spielkonzept passen

mfg

Zitat

Angeldream1994: "klar, wer bei mir eindringt, darf sich wie im Himmel fühlen"

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William

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Sunday, December 13th 2009, 5:21pm

Finde die Idee überhaupt nicht ansprechend mit der einschränkung der Angriffszahlen oder überhaupt die Vorstellung von dieser Insel aus Spieler angreifen zu können. Anfängerschutz ist ja schön und gut aber wenn man selbst nach Ablauf des Anfängerschutzes noch einschränkungen hat wäre das zu gut deutsch: Müll.

Mit dem Gilden-Rang/Level system sind deine Vorschläge ausgeschlagen da ein einzelner Spieler mit einer ein mann Gilde im Levelsystem nichts erreichen kann da er seine Insel nicht gegen eine "40" Mann Gilde verteidigen könnte und damit keine Punkte oder was auch immer zum Levelaufstieg führen soll erreichen kann.

Die Idee einer Gildenflotte wäre was verluste angeht garnicht so schlecht. Aus anderen "BG's" kennt man es ja das man immer Timen musste und die Angriffe nach und nach rein kamen. Die ersten 3 Wellen gingen komplett drauf, die letzten 2 haben überlebt sofern der Verteidiger nich noch nachschub bekommen hatte. Würde man, wie man es Logischer weise auch in der Realität machen würde, seine Truppen in EINEM Angriff vereinen und dadurch einen vernichtenden Präventivschlag durchführen könnte würde das eine Menge balance einbringen und Wochen an (NERVENDEN) wiederaufbauarbeiten der Truppen sparen da die Verluste ausgeglichen wären. Kein cleanen mehr und nichts. Das wäre schön. Wenn man mit so einer Angriffswelle allerdings verliert ist na klar die kacke am dampfen.

EDIT: gerade is mir wieder eingefallen das man sowieso eine beschränkte anzahl an auswärtsangriffen, abhängig vom HH, hat. X(

Was solls, Macross hat da schon recht. Wird sicherlich mehrere Welten geben mit verschieden Konzepten und Gewinnzielen da die Weltenauswahl ja bereits vorhanden ist.

MfG

William

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Caphalor

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10

Sunday, December 13th 2009, 5:22pm

Gildenkriege bzw. Kriege um die Gunst der Götter ;P
Finde das klingt doch gut :D...Aber bevor sowas komplexes umgesetzt wird, dauert eh wohl noch^^..erstmal muss die Basis fertig sein bevor man darauf irgendwas aufbaut XD..aber Ideen sammeln kann man doch (: !


p.s.: Ideen die Gilden mehr helfen als einzelnen Spielern sind wohl echt eher für...Gilden-Welten etc. .. xD...aber größtenteils hat man als einzelenr sowieso keine Chance gegen eine ganze Gilde.. :P

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