Nun die Bodeneinheiten.
Vorne Weg
Wickinger haben 7 Einheiten und damit 2 mehr als Römer.
Da ich ingame noch Werte zu den einzelnen Berechnungen und Stärken gefunden
habe und ich bisher noch keine Argumentation eines Entwicklers bekommen habe,
jedoch aus anderen Spielen solche Werte kenne, werde ich diese nicht einbeziehen
bis ich eine genaue Auskunft erhalten habe
Anmerken möchte ich nur das laut ingame werten alle Nahkampf einheiten vollen Schaden gegen Nahkämpfe machen
ausser den Bogenschützen, alle Einheiten einen Malus auf Fernkampfangriffe haben, und die Speerkämpfer die einzigen sind die vollen schaden bei berittenen Einheiten machen
ebenso wie alle Einheiten einheiten einen Malus gegen Berserke haben (Sowohl Römer als auch Wickinger)
ob diese Werte bereits aktiv sind kann ich nicht beurteilen.
vergleichen wird immer im jeweiligen lvl bzw zum nächst höheren/niedrigeren im Falle der
Plünderer und Bogenschützen mit Pferdestall 1 und 10
im Vergleich
Hastati Kaserne 1
Holz 50
Nahrung 20
Eisen 10
Bevölkerung 2
Angriff 5
Verteidigung 10
Axtkämpfer Kriegerhalle 1
Holz 30 60%
Nahrung 15 75%
Eisen 5 50%
Bevölkerung 1 50%
Angriff 8 80%
Verteidigung 2 20%
Kostenfaktor 63,75%
Effizienz: 66%
Bewertung: Man braucht 3 Axtkämpfer gegen 1 Hastati, macht sie in der Verteidigung teurer
Principes Kaserne 3
Holz 50
Nahrung 20
Eisen 10
Bevölkerung 2
Angriff 25
Verteidigung 5
Wurfaxtkämpfer Kriegerhalle 3
Holz 30 60%
Nahrung 15 75%
Eisen 5 50%
Bevölkerung 1 50%
Angriff 15 60%
Verteidigung 20 400%
Kostenfaktor 62%
Effizienz 117%
Bewertung: Angriffsvorteil eindeutig bei den Wickingern.
Hier ist erstmal Pause für die Wickinger,
die nächste Einheit bekommen sie erst mit Halle 10
bedenken muss man allerdings das Wickinger wie gesagt Met mit Lvl 8 verfügbar haben,
Römer Wein erst ab lvl 9, die Trarii sind damit eine höchst Kostenintensive Einheit für Römer mit dem Lvl
Im Vergleich
Trarii Kaserne 7
Holz 130
Nahrung 80
Eisen 70
Bevölkerung 5
Angriff 30
Verteidigung 50
Im Vergleich die Axtwerfer
Holz 23%
Nahrung 18,75%
Eisen 7%
Bevölkerung 20%
Angriff 50%
Verteidigung 40%
Kostenfaktor 18%
Effizienz 37,5
Bewertung: Die Axtwerfer haben den Trarii auf diesem lvl nichts entgegen zu setzen ausser Masse und billige Produktion
Ein Römer sollte sich sehr überlegen ob er diese Einheiten einsetzt oder nicht, ein verlust kann sehr teuer werden.
edit verlass dich auf keine Grafik oder Wert den du nicht selbst gesehen hast.
@trashan dein Bild hat auch fehler, die speerkämpfer sind 7 nicht 10
Im Vergleich die Speerkrieger Kriegerhalle 7
Holz 80 61%
Nahrung 40 50%
Eisen 30 43%
Bevölkerung 3 60%
Angriff 15 50%
Verteidigung 30 60%
Effizienz 56,25
Kostenfaktor 53,6
Bewertung: Es sind 3 Speerkämpfer für den Angriff nötig, was sie im Endeffekt teurer im Einsatz macht als die Trarii
Der Nutzen (bonus schaden) gegen berittene, ist noch nicht "bestätigt"
Equites Auxiliares Pferdestall 1
Holz 50
Nahrung 180
Eisen 50
Bevölkerung 5
Angriff 45
Verteidigung 90
Schwertkämpfer Ruhmeshalle 1
Holz 120 240%
Nahrung 60 33%
Eisen 50 100%
Bevölkerung 4 80%
Angriff 65 144%
Verteidigung 10 11%
Effizienz 55%
Kostenfaktor 82%
Bewertung Auf diesem Level haben die Wickinger nichts vergleichbares ausser
Speerkämpfer als Verteidigung und Schwertkämpfer im Angriff.
mit
Bogenschützen Ruhmeshalle 3
kommt dann hinzu
Im vergleich zu Equites Auxiliares
Holz 60 120%
Nahrung 180 100%
Eisen 80 160%
Bevölkerung 5 100%
Angriff 25 55%
Verteidigung 80 89%
Effizienz 78%
Kostenfaktor 114%
Bewertung: Im Angriff unbrauchbar stellen sie eine klare Antwort in sachen Verteidigung bei etwas höheren kosten auf die Equites Auxiliares dar.
Plünderer Ruhmeshalle 7
Holz 90 180%
Nahrung 230 128%
Eisen 95 190%
Bevölkerung 7 140%
Angriff 90 200%
Verteidigung 50 56%
Effizienz 104%
Kostenfaktor 148%
Bewertung: im Endeffekt braucht man 2 Plünderer (oder zusätzliche Einheiten) um eine Equites Auxiliares zu besiegen.
Für den Wickinger bedeutet das einen signifikaten mehr Aufwand (2 Bogenschützen als Verteidigung pro Equites Auxiliares und 2 Plünderer pro Equites Auxiliares) bei höheren kosten
Prätorianische Kavallerie Pferdestall 10
Holz 80
Nahrung 320
Eisen 150
Bevölkerung 9
Angriff 120
Verteidigung 50
Berserker Ruhmeshalle 10
Holz 80 100%
Nahrung 215 67%
Eisen 245 163%
Bevölkerung 8 89%
Angriff 150 125%
Verteidigung 30 60%
Effizienz 106%
Kostenfaktor 98%
Bewertung: die stärkste Bodeneinheit der Wikinger im Angriff, auch die teuerste.
hat KEINE Tragekapazität und greift eigene Einheiten an (ingame Beschreibung und ingame Script)
Benutzen Sie die Forensuche.. es lohnt sich!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vincinzerei« (17.12.2009, 14:40)
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