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Vincinzerei

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1

17.12.2009, 12:31

Einheiten vergleich

Da es dazu noch keinen Thread gibt erstelle ich gleich mal einen

Es gibt ja mittlerweile einige die Lvl 7 erreicht haben.
Zu dem Thema Römer lvl 9 Wein, Wickinger lvl 8 Met wurde bereits was gesagt.
Hier aber auch was anderes


Römer Lvl 7
Dromone
Holz 200
Nahrung 100
Eisen 100
Bevölkerung 10

Angriff 20
Verteidigung 30

Wickinger Lvl 7
Langschiff
Holz 100 50%
Nahrung 70 70%
Eisen 50 50%
Bevölkerung 5 50%

Angriff 15 75%
Verteidigung 10 33%

Gesamt:
Kostenfaktor 38,8%
50% effizienz

2 Einheiten werden benötigt für den Angriff ebenso wie für die Verteidigung



Römer Lvl 10
Galeere
Holz 600
Nahrung 120
Eisen 150
Bevölkerung 30

Angriff 70
Verteidigung 45

Wickinger Lvl 10
Knorr
Holz 230 38%
Nahrung 120 0%
Eisen 70 47%
Bevölkerung 20 66%

Angriff 35 50%
Verteidigung 25 55%

Gesamt
Kostenfaktor 49%
52,17 effizizienz

man braucht also schon 3 Knorr um sich gegen eine Galeere zu verteidigen (macht sie in der Verteidigung teurer)

Dannach wirds interessant

Vollschiff Werft1

Holz 500
Nahrung 900
Eisen 400
Bevölkerung 80

Angriff 100
Verteidigung 145



Hansekogge Werft1

Holz 460 92%
Nahrung 340 38%
Eisen 130 33%
Bevölkerung 60 75%

ANgriff 40 40%
Verteidigung 70 48%

gesamt
Kostenfaktor 52,6%
Effizienz 45%

Man braucht 3 Einheiten für den Angriff und 3 in der Verteidigung
macht sie im Endeffekt teurer.

Karavelle Werft 7

Holz 1500
Nahrung 700
Eisen 900
Bevölkerung 100

Angriff 210
Verteidigung 150


Polacker Werft 7

Holz 1200 80%
Nahrung 650 93%
Eisen 1200 133%
Bevölkerung 110 110%

Angriff 200 95%
Verteidigung 160 107%

Kostenfaktor 98,75%
Effizientvergleich 100%

Hier ist der Billiger/schwächer Ansatz der Wickinger nicht mehr/kaum gegeben


Schlachtschiff Werft 19
Holz 3000
Nahrung 2000
Eisen 4000
Bevölkerung 150

Angriff 500
Verteidigung 440



Naglfar Werft 19
Holz 3100 103%
Nahrung 1800 90%
Eisen 3800 95%
Bevökerung 140 90%
8840
Angriff 570 114%
Verteidigung 400 91%

Kostenfaktor 96,6%
Effizienzvergleich 103%

Edit: danke trashan für den Hinweis hatte wohl eine fehlerhafte Tabelle.
Der Kostenfaktor ist fast identisch, definitv stärker im Angriff und schwächer in der Verteidigung.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Vincinzerei« (17.12.2009, 13:45)


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Neshdan

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17.12.2009, 12:49

Wenn ich das dann so sehe und vergleiche, kann ich mir also als Wikinger den Kampf bis Werft Stufe 7 abschminken, weil ich vorher 2 bis 3 Mal so viele Schiffe brauch, wie ein Römer und durch die Kapazität gecappt bin. Oder ich muss 2-3 Mal mehr Häfen bauen *lol*
Gewagte These zur Forensuchfunktion:

50% der suchrelevanten Begriffe werden in den Forenposts falsch geschrieben.
50% der Begriffe werden in der Suche falsch geschrieben.

50% falsch + 50% falsch = 100% ergebnislos

Der Beweis zur Nutzlosigkeit der Forensuchfunktion sollte somit erbracht sein!

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Vincinzerei

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3

17.12.2009, 12:55

Rein aus dem vergleich bezogen, "mehr Häfen" und eine höhere Produktion an Einwohnern.
Dadurch das dein verbrauch an Bevölkerung nur beim ersten Schiff 50% zum Römer beträgt, dannach aber kontinuierlich höher ist, braucht man auch weit mehr bevölkerung und ein höheres Limit als ein Römer.
Gibt im Bereich zwischen Hafen 7 und Werft 7 eigentlich nur 2 gute Möglichkeiten:
Den Römer klein halten und nicht aufbauen lassen.
Oder sich eindeffen und so schnell wie möglich Richtung Werft 7 was in etwa Level 10 entspricht.

ich werde heute dann noch Anfangen die Bodentruppen zu vergleichen.
Dazu werd ich dann auch ein paar Ingame Infos herziehen bei denen ich bisher nur "vermute" das es einerseits fürs Kampfscript ist, andererseits auch zukünftig was ausmacht.
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Trashan

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4

17.12.2009, 13:09

Deine Naglfarwerte stimmen nicht ganz.

[url]http://img39.imageshack.us/img39/7411/escariatruppeng.png
[/url]

Zudem würde mich deine Wertung Eisen vs Nahrung vs Holz interessieren.

Was für allem für mich herraussticht ist geringere Kosten höhere Effizienz der Wikinger, der einzige Nachteil sind die höheren benötigten Kapazitäten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Trashan« (17.12.2009, 15:17)


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Vincinzerei

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17.12.2009, 13:47

Danke für den Hinweis.
Ich hab allen Ressourcen die Wertung 1 gegeben also 1:1:1:1 auch der bevölkerung
da ich davon ausgehe (nenn es Erfahrungswerte) das die Handespreise nirgends die selben sind (schwankend) je nach Gebiet anders.
Und die gewichtung der einzelnen Elemente ja nachdem welches haupthaus lvl man hat schwankend ist.
Eine Berechnung mit anzahl n variablen wollte ich mir dann doch nicht antun, da jemand die Ressourcen ebensogut erplündern wie ertauschen oder schlicht abbauen kann.
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Vincinzerei

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6

17.12.2009, 14:28

Nun die Bodeneinheiten.

Vorne Weg
Wickinger haben 7 Einheiten und damit 2 mehr als Römer.
Da ich ingame noch Werte zu den einzelnen Berechnungen und Stärken gefunden
habe und ich bisher noch keine Argumentation eines Entwicklers bekommen habe,
jedoch aus anderen Spielen solche Werte kenne, werde ich diese nicht einbeziehen
bis ich eine genaue Auskunft erhalten habe

Anmerken möchte ich nur das laut ingame werten alle Nahkampf einheiten vollen Schaden gegen Nahkämpfe machen
ausser den Bogenschützen, alle Einheiten einen Malus auf Fernkampfangriffe haben, und die Speerkämpfer die einzigen sind die vollen schaden bei berittenen Einheiten machen
ebenso wie alle Einheiten einheiten einen Malus gegen Berserke haben (Sowohl Römer als auch Wickinger)
ob diese Werte bereits aktiv sind kann ich nicht beurteilen.

vergleichen wird immer im jeweiligen lvl bzw zum nächst höheren/niedrigeren im Falle der
Plünderer und Bogenschützen mit Pferdestall 1 und 10


im Vergleich

Hastati Kaserne 1
Holz 50
Nahrung 20
Eisen 10
Bevölkerung 2

Angriff 5
Verteidigung 10

Axtkämpfer Kriegerhalle 1
Holz 30 60%
Nahrung 15 75%
Eisen 5 50%
Bevölkerung 1 50%

Angriff 8 80%
Verteidigung 2 20%

Kostenfaktor 63,75%
Effizienz: 66%

Bewertung: Man braucht 3 Axtkämpfer gegen 1 Hastati, macht sie in der Verteidigung teurer



Principes Kaserne 3

Holz 50
Nahrung 20
Eisen 10
Bevölkerung 2

Angriff 25
Verteidigung 5

Wurfaxtkämpfer Kriegerhalle 3
Holz 30 60%
Nahrung 15 75%
Eisen 5 50%
Bevölkerung 1 50%

Angriff 15 60%
Verteidigung 20 400%

Kostenfaktor 62%
Effizienz 117%

Bewertung: Angriffsvorteil eindeutig bei den Wickingern.


Hier ist erstmal Pause für die Wickinger,
die nächste Einheit bekommen sie erst mit Halle 10
bedenken muss man allerdings das Wickinger wie gesagt Met mit Lvl 8 verfügbar haben,
Römer Wein erst ab lvl 9, die Trarii sind damit eine höchst Kostenintensive Einheit für Römer mit dem Lvl

Im Vergleich

Trarii Kaserne 7
Holz 130
Nahrung 80
Eisen 70
Bevölkerung 5

Angriff 30
Verteidigung 50

Im Vergleich die Axtwerfer
Holz 23%
Nahrung 18,75%
Eisen 7%
Bevölkerung 20%
Angriff 50%
Verteidigung 40%
Kostenfaktor 18%
Effizienz 37,5
Bewertung: Die Axtwerfer haben den Trarii auf diesem lvl nichts entgegen zu setzen ausser Masse und billige Produktion
Ein Römer sollte sich sehr überlegen ob er diese Einheiten einsetzt oder nicht, ein verlust kann sehr teuer werden.

edit verlass dich auf keine Grafik oder Wert den du nicht selbst gesehen hast.
@trashan dein Bild hat auch fehler, die speerkämpfer sind 7 nicht 10
Im Vergleich die Speerkrieger Kriegerhalle 7
Holz 80 61%
Nahrung 40 50%
Eisen 30 43%
Bevölkerung 3 60%

Angriff 15 50%
Verteidigung 30 60%
Effizienz 56,25
Kostenfaktor 53,6
Bewertung: Es sind 3 Speerkämpfer für den Angriff nötig, was sie im Endeffekt teurer im Einsatz macht als die Trarii
Der Nutzen (bonus schaden) gegen berittene, ist noch nicht "bestätigt"



Equites Auxiliares Pferdestall 1

Holz 50
Nahrung 180
Eisen 50
Bevölkerung 5
Angriff 45
Verteidigung 90

Schwertkämpfer Ruhmeshalle 1

Holz 120 240%
Nahrung 60 33%
Eisen 50 100%
Bevölkerung 4 80%

Angriff 65 144%
Verteidigung 10 11%

Effizienz 55%
Kostenfaktor 82%
Bewertung Auf diesem Level haben die Wickinger nichts vergleichbares ausser
Speerkämpfer als Verteidigung und Schwertkämpfer im Angriff.


mit
Bogenschützen Ruhmeshalle 3
kommt dann hinzu

Im vergleich zu Equites Auxiliares
Holz 60 120%
Nahrung 180 100%
Eisen 80 160%
Bevölkerung 5 100%

Angriff 25 55%
Verteidigung 80 89%

Effizienz 78%
Kostenfaktor 114%

Bewertung: Im Angriff unbrauchbar stellen sie eine klare Antwort in sachen Verteidigung bei etwas höheren kosten auf die Equites Auxiliares dar.


Plünderer Ruhmeshalle 7
Holz 90 180%
Nahrung 230 128%
Eisen 95 190%
Bevölkerung 7 140%

Angriff 90 200%
Verteidigung 50 56%

Effizienz 104%
Kostenfaktor 148%
Bewertung: im Endeffekt braucht man 2 Plünderer (oder zusätzliche Einheiten) um eine Equites Auxiliares zu besiegen.
Für den Wickinger bedeutet das einen signifikaten mehr Aufwand (2 Bogenschützen als Verteidigung pro Equites Auxiliares und 2 Plünderer pro Equites Auxiliares) bei höheren kosten


Prätorianische Kavallerie Pferdestall 10

Holz 80
Nahrung 320
Eisen 150
Bevölkerung 9

Angriff 120
Verteidigung 50

Berserker Ruhmeshalle 10

Holz 80 100%
Nahrung 215 67%
Eisen 245 163%
Bevölkerung 8 89%

Angriff 150 125%
Verteidigung 30 60%

Effizienz 106%
Kostenfaktor 98%

Bewertung: die stärkste Bodeneinheit der Wikinger im Angriff, auch die teuerste.
hat KEINE Tragekapazität und greift eigene Einheiten an (ingame Beschreibung und ingame Script)
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Caphalor

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19.12.2009, 17:10

Hab den Threat bisher wohl übersehn oO

Ist n toller Vergleich also erstmal ein dickes Lob an Vincinzerei :thumbsup:

Wäre nur interessant zu wissen, ob diese ingameBeschreibungen wirklich "nur" Worte sind, oder ob die Einheiten diese Effekte haben?

Wenn ja, dann haben Triarii einen Bonus auf Verteidigung gegen Kav (..also gegen andere Römer ;) )...musste noch erwähnt werden ;)

...hoffe dann, dass uns jemand darüber aufklären kann, ob spezielle Einheiten spezielle Boni haben ^^...



mfg

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