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basti89

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03.01.2010, 01:38

Wikinger und Römer balance

Hi also ich hab mal nen bissel die einheiten zwischen Römern und Wikingern verglichen und mir ist vorallem aufgefallen das die Bevölkerungskosten der Land sowie der Schiffseinheiten total unausgeglichen ist.
Man muss bei den Römern viel mehr Bevölkerung investieren um auf den gleichen Angriffswert zu kommen wie ein Wikinger das finde ich sehr schlecht bei einem spiel was soweit ich sehe sehr stark auf krieg ausgelegt ist so eine unbalance zu haben.
So hoffe mal es wird beachtet und dem nächst mal überrarbeitet. :)

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Goten

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03.01.2010, 01:40

Es ist wie in echt. Wikinger stark und aber dumm und Römer schwach und schlau. Römer müssen man kann sagen mehr investieren für Rüssi und co. kann man sagen^^. Und Wikinger sind Ja auch schwächer xD.
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basti89

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03.01.2010, 01:42

Und wo liegt dadrin der sinn?.
Es bietet momentan nur nachteile Römer zu sein wenn ich mich nicht irre sag mir einfach mal welchen vorteil Römer gegenüber den Wikingern haben in dem Game?. ?(

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Goten

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03.01.2010, 01:51

Sie können früher Farmen bauen^^.

EDIT: Römer haben eine bessere Verteidigung als Wikinger.
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5

03.01.2010, 01:51

basti du hast gerechnet .... wo sind die Zahlen?
also ne Behauptung in den Raum zu stellen kann jeder
ohne Zahlen ist es nur warme Luft ...für mich sind die Gleichstark ^^
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Caphalor

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03.01.2010, 01:57

Wir sind Römer und haben Klamotten statt Fellen und Ganzkörperbehaarung! :D

lol..

nee also hab ich ja auch schonmal gefragt: wieso haben die Wikinger die besseren einheiten?..eigentlich dachte ich Wikinger haben 5 angriff 5 deff und kosten 1 ..römer haben 10/10 und kosten 2^^..

also so grob eben..eliteeinheiten..aber eben teurer..

dafür wäre die wikingerflotte größer (eben 100 statt 100 schiffen max etc.) und sowas..

aber irgendwie läufts im mom daraus hinaus dass wenn dann beide immer ähnlicher werden(mit dem Hh z.B. war was anders..jez solls genau gleich werden etc. ^^..

Also irgendwie fehlt mir da noch der Durchblick um die Vor-&Nachteile richtig zu finden^^..

Da muss noch gefeilt werden, dass es fair bleibt aber trotzdem irgendwie mehr vorteile etc. bringt^^..
(römer teurere aber bessere schmiede und vorher schlächtere einheiten (nackt sind römer den wikingern utnerlegen^^) aber später haben die so ne hamemr rüsse und so..^^)

lol ;)




mfg

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Anon y mous

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03.01.2010, 02:07

Um Stufe 8 herum haben die Wikinger einen extremen Vorteil durch die frühere bessere EW Produktion. Jeder offensive oder gefarmte Römer muss nach 9 wechseln.

Um Stufe 10 herum haben Römer wesentliche stärkere Schiffseinheiten. Handelskogge ist ein Witz bei den Wikingern.

Stufer 19 Naglfar haben 10 mehr atk 10 weniger def als Römer :)
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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basti89

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03.01.2010, 02:10

basti du hast gerechnet .... wo sind die Zahlen?
also ne Behauptung in den Raum zu stellen kann jeder
ohne Zahlen ist es nur warme Luft ...für mich sind die Gleichstark ^^

Eigenschaften der Truppen da ist eine tabelle so wenn man sich die anschaut nehmen wa mal zum beispiel das schlachtschiff und die nagfalgar das sind die beiden besten schiffe.
Schlachtschiff 500 Anrgiff 150 Bev. kosten so dann die Nagfalgar 570 Angriff und nur 140 Bev. kosten das ist nen riesen unterschied wie ich finde es stimmt wohl das dafür die Römer einen höheren deff wert haben ABER! dieses Spiel ist momentan voll auf offensive ausgelegt weil das deffen nicht viel bringt somit stimmt die Balance nicht.
Finde entweder sollte die Balance geändert werden oder die beschreibung am anfang so das es heisst das Römer die deff fraktion ist und die Wikinger die offensive weil so steht das aktuell nicht da.

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3oo

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9

03.01.2010, 02:13

basti ... sry das versteht eh keiner
kannst du es mal in stichpunkten machen ..
so in etwa

Römer
120/10
130 ress

Wik
150/200

etc.
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Grayson86

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03.01.2010, 02:18

finde die unterschiede der kosten und stärke der einheiten jetzt nicht wirklich schlimm, muss man sich halt drauf einstellen, was wirklich doof ist, das die sache mit der bevölkerung. als römmer muss man sein haupthaus möglichst schnell von 6 auf 9 bringen, da im 7-8 bereich man von den wikingern einfach nur niedergebattlet wird.



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basti89

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11

03.01.2010, 02:25

basti ... sry das versteht eh keiner
kannst du es mal in stichpunkten machen ..
so in etwa

Römer
120/10
130 ress

Wik
150/200

etc.

also jeweil das letzte schiff was man bauen kann
Römer=Schlachtschiff= kosten 150 Bevölkerung, Angriffswert 500
Wikinger=Nagfalgar=kosten 140 Bevölkerung, Angriffswert 570
so das sollte jeder verstehen :)
diese beiden schiffe sind nur ein beispiel wie es auf jeder stufe ist soweit ich gesehen habe ausser bei werft stufe 1 das haben mal die Römer nen vorteil was bei sovielen stufen nachteilen wohl kaum zählt.
Vorallem das sie in der endstufe nen richtig dicken vorteil haben find ich echt bedenklich.

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12

03.01.2010, 02:32

siehst du :-*
jetzt können wir diskutieren xDDD

ok als sind die Römer deffer und Wikinger offer,
ABER
die zahlen müssten noch weiter auseinander damit es mehr spürbar ist ... richtig?
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Grayson86

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13

03.01.2010, 02:34

dafür müsste man die deff-werte in die berechnung einfliesen lassen...



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Ceat

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03.01.2010, 02:47

Eigentlich alle Werte...

Off, Deff, EW, Platzkapazität, Tragekapazität, Geschwindigkeit...

Rohstoffkosten mal beiseite gelassen...jedoch auch nur vereinfachend, da in dem Falle, dass 100 Angriff für Römer z.B. 300 mehr Ressis kosten würden, benötigt der Römer mehr Flachland und EWs um diese zu produzieren etc.
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Caphalor

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15

03.01.2010, 02:48

nochmal n einwurf von mir:

Off ist man stärker begrenzt als Deff.

Also habe ich liebe bessere Off-Einheiten (da ich davon im vergleich nur 10 schicken kann) und dann eben schlechtere DeffEinheiten - wovon ich jedoch 100 habe. ...

Sprich da die Wikinger bessere OffEinheiten haben, können sie besser offen, beim deffen ist dann da jedoch kein sogroßer Unterschied mehr, da man eben viel mehr DeffEinheiten hat (bzw. Einheiten bei der Insel stehen hat).



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basti89

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03.01.2010, 02:48

siehst du :-*
jetzt können wir diskutieren xDDD

ok als sind die Römer deffer und Wikinger offer,
ABER
die zahlen müssten noch weiter auseinander damit es mehr spürbar ist ... richtig?

darauf wollte ich eigentlich nicht hinaus ich finde das die kosten werte in einem verhältnis zum Angriffswert stehen muss so das keine der beiden seiten mehr bezahlen muss für den selben angriffswert wie der andere.
Dieses spielt basiert soweit ich es sehe momentan nur auf Kriegsaktionen da wäre es balance technisch fatal eine off und eine deff variante zu machen da deffen keine ressourcen bringt und somit kein fortschritt.
Muss ja nicht in allen bereichen ausgeglichen sein aber weniegstens die letzten einheiten sollten keine unterschiede aufweisen von der balance her sonst wird dich zahl der Römer sehr stark sinken sobald die ersten im bereich von Werft stufe 19 sind.

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meep310

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17

03.01.2010, 02:54

ähh nur mal so
deffen bring rohstoffe
wenn du viele deffeineiten hast und du wirst gefarmt, diesen angriff jedoch abwehrst verlierst du keine rohstoffen, die du dann stundenlang nachproduzieren musst
außerdem sollte man bei den einheitenkosten die deffwerte auch mit eiinbeziehen. wenn man nämlich deffeinheiten zum schleuderpreis bekommt, weil sie nach deiner vorstellung einen geringen deffwert hat, verliert das spiel seinen sinn, wenn alle große defarmeen aufbauen und damit unfarmbar sind bzw nur mit großen verlusten gefarmt werden können

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Ceat

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18

03.01.2010, 02:55

Gibt auch andere BG wo, es z.B. Off, Deff, und Mittlere Charaktere gab. Die Deff Charaktere waren schneller, die Off langsamer jedoch mehr Tragekapazität usw.

Man sollte seine spezifische Strategie kennen um sich für einen Charakter zu entscheiden. Ich bin Römer und auch durch gutes deffen kann man zum Räuber werden. Hundert pro habe ich nicht durchgerechnet, ob jetzt alle Einheiten fair balanced sind, jedoch fühle ich mich noch net benachteiligt. Auch wenn ich Stufe 8 sehr schnell verlassen wollte^^ im oben erwähnten BG war ich auch Deffcharakter und hab nach 6 Monaten eindeutig zu den Plünderern gezählt inkl. Dorfraub und somit weit nach oben gearbeitet. Insgesamt war das Verhältnis sehr ausgeglichen. Und ne gute Allianz die nicht nur Römer oder nur Wikinger spielt sollte kleine Nachteile gut gemeinsam abfangen können. Lvl 8 hab ich mich jedenfalls sehr über meinen Wikinger Gildenmitlgied gefreut, dass Rückendeckung gibt.
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Lorbart

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19

23.01.2010, 08:15

ähh nur mal so
deffen bring rohstoffe
wenn du viele deffeineiten hast und du wirst gefarmt, diesen angriff jedoch abwehrst verlierst du keine rohstoffen, die du dann stundenlang nachproduzieren musst
außerdem sollte man bei den einheitenkosten die deffwerte auch mit eiinbeziehen. wenn man nämlich deffeinheiten zum schleuderpreis bekommt, weil sie nach deiner vorstellung einen geringen deffwert hat, verliert das spiel seinen sinn, wenn alle große deffarmeen aufbauen und damit unfarmbar sind bzw nur mit großen verlusten gefarmt werden können

aha schön das wenn ich jemanden abwehre keine rohstoffe verliere absoluter blödsinn würde fast lieber meine rohstoffe verlieren als meine truppen.ich spiele sehr auf deff liegt mir einfach aber es bringt in dem game null musste ich feststellen.man wird angegriffen hat zwar gewonnen aber meine defftruppen sind zur hälfte geschrumpft.da ich ja deffer bin bekomme ich nur die rohstoffe von meiner produktion also darf man 1 woche oder wie auch immer die rohstoffe wieder in truppen stecken.somit steht der gebäudebau still.
der offer holt sich bei den meisten angriffen soviele rohstoffe raus das er seine verluste wieder ausgleichen kann und dazu noch gebäue bauen kann da er ja wenn er einen gefarmt hat immer wieder bei dem reinstiefeln kann ohne gegenwehr ist er sowas von im vorteil.da die offer ja wohl alle nachts nicht schlafen können (hab nie tagsüber angriffe gehabt) sind die lager meist gut gefüllt

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Lord Sphinx

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20

23.01.2010, 08:45

Hi,


also da kann man ja einfach die Kosten deiner Def-Truppen gegenüber stellen mit deiner Produktion/Lagerkapazität.

Mit deinen def-Truppen (sofern sie deinem lvl entsprechen und nicht nur aus Dromonen bestehen) lassen den Angreifer auflaufen und er wird erstmal von dir ablassen und sich leichter verdiente Farmen beschaffen.
Natürlich musst du die dann nachbauen um wieder sicher zu sein.

Der andere Fall wäre, der Angreifer stößt auf keinen Widerstand und räumt dich komplett aus.
Ausserdem geht das die nächsten Nächte wahrscheinlich noch so weiter, da er bei dir ja keine Gegenwehr erwartet und somit leicht verdiente Rohstoffe hat. Ausserdem fallen vielleicht auch noch andere über dich her.
Hier ist dann nur die Frage, wo du mehr verlierst: Beim Nachbauen deiner Truppen oder bei den mehrfachen Plünderzügen der Angreifer.

Nichtsdestotrotz würde ich dir empfehlen auch ein paar Plünderzüge zu starten, sofern du nicht zu fest an deiner Taktik hängst.
Neben der eigenen Produktion erhält man dadurch noch einen netten Boost.

Raythorus on Midgard

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