Man muss nur kreativ sein, dann fallen einem Unzählige Events ein die man machen könnte.
Mal noch ein Beispiel das nicht das Gegeneinander sondern das Miteinander fördert:
Stellen wir uns vor an einer Inselquelle taucht ein Seemonster auf das alle Inselteile frisst bis es besiegt ist. Natürlich hat einer alleine keine Chance und das Monster muss gemeinsam "erlegt" werden. Das fördert nicht nur die Kommunikation untereinander sonder lässt auch verschiedene Gilden in Kontakt kommen und bringt etwas mehr Miteinander als gegeneinander ins Spiel.
das wär ja unglaublich aufwendig ausserdem hat das team wohl derzeit genug stress die spielmechanik wieder gerade zu rücken, also erst mal vreschieben aber langfristig im auge behalten als ansatzpunkt
Das sowas nicht von heute auf morgen geht ist mir klar, komme ja selbst aus dem Software-Engineering -Bereich und weiß um die Zeiträume die dort üblich sind.
Momentan sehe ich aber die Gefahr, das Spiel sich in eine Richtung entwickelt die später schwer optimierbar ist.