Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Goddy87« (14.03.2010, 20:12)
Da verstehst du mich nun verkehrt. Ich weiß durchaus, dass da eine ganze Masse von Modulen, Formeln, Elementen aufeinander zugreifen und in Abhängigkeit zueinander stehen. Speziell, wenn die KI des KS nicht darauf reduziert wird, einfach nur die allgemeinen Def-Werte gegen die allgemeinen Off-Werte gegenzurechnen, sondern alles auf Einheitenebene ablaufen lassen möchte. (Was ja als Basis allgemein hin dazu dient, ein "Schere-Stein-Papier"-Prinzip aufzubauen, in denen Bonus-/Malus-Werte der einzelnen Einheiten implementiert werden können. Was ich übrigens wirklich begrüßen würde, da es dem Spiel mehr Tiefe verleiht, wenn man nicht stumpf die Einheit X in Massen raushauen kann, sondern eine gemischte Fleet aufbauen muss, wenn man gegen einen Gegner zieht - schließlich weiß man nicht, welche Einheitengewichtung und Mixtur dieser gewählt hat)Das Kampfscript ist ziemlich komplex da läuft nicht wirklich iwas mit "einer Formel".
Ich glaub da liegst du falsch Balukido
lg DrSeus