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Loki

Sea bear

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1

Wednesday, May 26th 2010, 2:22pm

Diskussion - Nichtspielerfiguren (NPCs)

Quoted


"Die See ist unruhiger geworden in den letzten Wochen, das Wasser riecht fauliger - schwer legt sich oft Nebel über die Inseln und man kann kaum seine Hand vor Augen sehen. Gerüchte über Ungeheuer machen die Runde die arglose Schiffe in den Abgrund reissen, doch man hat schon zuviel Seemannsgarn gehört um den Plappermäulern zu glauben. Aber ein ungutes Gefühl bleibt, wenn man hinaus auf das weite Meer sieht. Irgendetwas braut sich zusammen, etwas könnte die Schrecken geweckt haben die am Meeresgrund schlummern."

Hiermit möchten wir den nächsten Entwicklungsschritt von Escaria ankündigen:
Monster und sonstige Nichtspielerfiguren werden bald die weiten Meere bevölkern (Sogenannte NPCs).
Als erste Phase werden in einigen Wochen Kreaturen aus den Tiefen auftauchen und können von euch als zusätzliche Nahrungsquelle genutzt werden.
In weiterer Folge werden die NPCs weiter ausgebaut um für mehr Abwechslung in der Escaria-Welt zu sorgen. Die Möglichkeiten sind hier schier endlos und ihr dürft schon gespannt sein.




Hier ist Platz für die Diskussion.

lg,
Loki

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Lyron

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2

Wednesday, May 26th 2010, 3:02pm

Hört sich doch ma echt gut an!

Hoffe doch nur, das diese NPC's nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwer sind...

Ggf. vill. auch für verschiedene LvL Bereiche?

Bin schon gespannt, wieviele Truppen es benötigen wird, eine solche Kreatur zu farmen :D

Lg Lyron

P.S.: :sdafuer:
[LoC] Lyron - Leader der Lands_of_Chaos - Texcoco
- Wo wir sind, regiert das Chaos! -

In Gedenken an unsere ehem. Gemeinschaft auf Aventin

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Goddy87

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3

Wednesday, May 26th 2010, 3:27pm

jaaaay genital eehh genial :sgenau:

wenn das jetzt noch gut umgesetzt wird isses doch top

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Exkalibolk

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4

Wednesday, May 26th 2010, 3:28pm

Vorschlag für einen NPC: Whiskey - der reisende Alkoholhändler, er reist über die freien Inselquellen und tauscht Met und Wein im Verhältnis 1:1, und der ist dank Alkoholübermacht, was wohl den wertvollsten Rohstoff darstellt, unangreifbar (nicht plünderbar)...

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5

Wednesday, May 26th 2010, 3:29pm

Wir brauchen Eisenungeheuer :(

Vorschlag für einen NPC: Whiskey - der reisende Alkoholhändler, er reist über die freien Inselquellen und tauscht Met und Wein im Verhältnis 1:1, und der ist dank Alkoholübermacht, was wohl den wertvollsten Rohstoff darstellt, unangreifbar (nicht plünderbar)...


Wieso spielst du ein Mehrspielerspiel wenn du alles alleine machen können willst?
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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Exkalibolk

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6

Wednesday, May 26th 2010, 3:37pm


Wieso spielst du ein Mehrspielerspiel wenn du alles alleine machen können willst?

weil ich in 2 Welten kaum bis keine Handelspartner finde dafür...

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Hondo

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7

Wednesday, May 26th 2010, 3:52pm

Find ich gut,
ein gute Abwechslung zum Plünderalltag :)

Frage ist, wie dass dann genau ablaufen soll.

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PsyCh0

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8

Wednesday, May 26th 2010, 4:36pm

Quoted






Heute, 15:29

von: Anon y mous


Wir brauchen Eisenungeheuer :(

Quoted




Zitat von »Exkalibolk«


Vorschlag für einen NPC: Whiskey - der reisende Alkoholhändler, er reist über die freien Inselquellen und tauscht Met und Wein im Verhältnis 1:1, und der ist dank Alkoholübermacht, was wohl den wertvollsten Rohstoff darstellt, unangreifbar (nicht plünderbar)...

Wieso spielst du ein Mehrspielerspiel wenn du alles alleine machen können willst?
Liegt denk ich auch nicht im Sinne des Erfinders ;)

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bgmflo

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9

Wednesday, May 26th 2010, 5:38pm

Das ist mal etwas anderes^^

Freue mich wenn es durchgesetzt wird^^

Wann wird es evtl. umgesetzt?

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Risu

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10

Wednesday, May 26th 2010, 7:31pm

Das ist mal etwas anderes^^

Freue mich wenn es durchgesetzt wird^^

Wann wird es evtl. umgesetzt?
Stand oben in Loki's Post siehe da:

Quoted

Als erste Phase werden in einigen Wochen Kreaturen aus den Tiefen auftauchen und können von euch als zusätzliche Nahrungsquelle genutzt werden.
Finde die Idee auch gut gelungen mal etwas anderes, nicht immer nur andere Spieler ärgern und die farmen^^
Wer lesen kann ist klar im Vorteil. :P

This post has been edited 1 times, last edit by "Risu" (May 26th 2010, 9:03pm)


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Alyson

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11

Wednesday, May 26th 2010, 7:34pm

Ist in diesem Fall Nahrungsquelle wörtlich zu nehmen, heißt dass man für das besiegen des NPC's Nahrung (und vielleicht Ruhm) als Belohnung bekommt?
Wenn ja, fände ich das schade, da im Endgame die Flaschenhälse wo anders liegen.
Prinzipiell finde ich die Idee jedoch sehr gut. So kann man seine Truppen endlich auch auf andere Art und Weise los werden ;)

Als nächstes dann bitte das Kampfsystem überarbeiten (Stichwort: Sinnvolle Def-Schiffe) :P

MfG, Aly

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Terra

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12

Wednesday, May 26th 2010, 7:41pm

Endlich NPCs - noch mehr Farmen. :D
Wenn sichs aber lohnt, wird vielleicht mehr NPCs gefarmt als Lowlvl-Spieler die ganze Zeit zu farmen.
Ich zerstöre die Welt und erschaffe eine neue friedlichere Welt.

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Goddy87

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13

Wednesday, May 26th 2010, 7:53pm

wa snatürlich wieder nen monsterjäger award wert wäre... da es ja für jeden grösseren spielinhalt einen gibt sollte es dafür auch einen rechtfertigen^^

@ white: du solltest mit dem bau einer gewaltigen friteuse beginnen.. spar schon mal die rohstoffe.. oder willste son kraken roh essen?

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Whit3_W4rrior

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14

Wednesday, May 26th 2010, 7:54pm

endlich muss ich den farmen nicht stundenlang hinterherfahren um dann 2k steine zu bekommen....hoffe das die npc´s auch was hergeben....naja,meine harpunenproddi steht schon ;)

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15

Wednesday, May 26th 2010, 11:12pm

Hallo,

wer etwas über den Zeitpunkt und den Zeitplan wissen möchte, kann sich das
Diskussionsthread - Midgard Release 11.05.2010
mal ansehen. Gamma nennt hier zwar nicht die änderungen, aber wenn man eins zu eins zusammenzählen kann...

MfG C_L

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Human_

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16

Thursday, May 27th 2010, 12:36pm

Warum wurde nicht gestern schon im Thread geschrieben das es heute eingespielt wird? Uhrzeit wäre ja nicht wichtig gewesen, aber so hätte man sich drauf vorbereiten können ):

Hatte jetzt nicht mal zeit meine lager zu leeren, hoffe die laufen jetzt nicht voll ):

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Jodli

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17

Thursday, May 27th 2010, 12:38pm

Ich bezweifle, dass das heute eingeführt wird.

Ich nehme an, dass es bei den heutigen Wartungsarbeiten um akute Probleme geht, welche ausgemerzt werden müssen und wohl nicht vorhersehbar waren.
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Hoban Washburne

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Loki

Sea bear

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18

Thursday, May 27th 2010, 12:40pm

Quoted

Als erste Phase werden in einigen Wochen Kreaturen aus den Tiefen auftauchen und können von euch als zusätzliche Nahrungsquelle genutzt werden.

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19

Thursday, May 27th 2010, 6:41pm

So ein lustiger Babykrake wird nicht so doll schwer fangbar sein. Bei Holz und Eisen fällt mir eine stabile Angel als Item ein. Wenn der dann doch zu arg zappelt, bracht er sicher *Harpune*, halt ein paar Soldaten zum friedlich stimmen.

In tieferen Gewässern darf es auch schon mal richtig gefährlich zugehen? Großkrake, irgendwann später vielleicht sogar der Klabautermann? Aber Krake reicht. Der kann genug interessante Items im Bauch haben. Tolle Sammlerstücke. Doppelte würde man gut verkaufen können. Vielleicht kommt ja in ganz doll ferner Zukunft die eigene Hütte zum Einrichten. Das wäre dann wieder Eldorado für Schreiner und... die ganz wichtigen Premiums... Sry, ich quassel zu viel. Erst mal das Spiel erkunden. ;)

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Schrotti

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20

Thursday, May 27th 2010, 7:03pm

Ich find die Idee einfach mal herbe geil und vorallem noch weiter ausbaufähig.
Als High-Level Gegner könnte man Beispielsweise den Fyling Dutchman einführen ;) Der gibt dann Eisen und Holz. Evtl auch noch in geringen Mengen einen, bis daher nicht vorhandenen Rohstoff, wie Teer oder ähnliches, der dann an sich keine eigentliche Verwenung hat, jedoch in Handelsstationen 1:1 gegen ein beliebigen anderen Rohstoff getauscht werden darf.

Dafür, dafür, dafür!!! :sdafuer: :sdafuer: :sdafuer:

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