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Ich hab gestern mal mit dem Kampfsimulator rumgespielt und dabei merkwürdige Ergebnisse erzielt.
Auf das Kampfergebniss hatte es teilweise absolut keine Auswirkungen, wenn ich die Anzahl der Angreifer oder Verteidiger um mehr als 20% erhöht oder gesenkt habe.
Kennt jemand die Formel nach der die Kämpfe berechnet werden?
Für mich sieht das alles sehr willkürlich aus, aber vielleicht gibt es ja eine hochkomplizierte Formel die dem ganzen seine Logik verleiht.
Was ist denn mit "Gewichtungspunkten" gemeint? Vorteile von Einheiten gibt es ja nicht mehr, oder?