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BreezDA

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15.07.2010, 06:14

Angriffsablauf

Moinsen & ahoi an alle Seefahrer,

mir ist die Idee gekommen, dass es eventuell überlegenswert wäre, einen Angriffsablauf einzuführen.

Damit meine ich, dass man vor dem Angriff festlegen kann, welche Einheiten zuerst käpfen.
Entweder man kann es selbst festlegen oder es wird durch die Einheitenart schon vorbestimmt.

Dadurch könnte man seine Verluste besser kalkulieren. Das macht denk ich gerade dann Sinn, wenn man von einer Einheit (als Beispiel mal Principes) im Vergleich zu anderen Bodentruppen enorm viel hat.

Realitätsabweichend dürfte es auch nicht sein, weil Kriegsherren sicherlich nie bestimmt hatten "alle drauf los" sondern wohl eher "starke Männer an die Front" ^^

Würde mich mal intressieren, was ihr dazu denkt.

Liebe Grüße & allen nen schönen Tag

Übrigens falls es jemanden intressiert: Ausschlaggebend für die Idee waren die Handelsflotten, bei denen ziemlich lange immer ein Schiff überlebt, sprich zuletzt kämpft.

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15.07.2010, 12:47

würd ich auch sagen:
starke Männer vor :!:

Zitat

Breaker,Escaria :thumbup:

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dannie 15

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15.07.2010, 13:08

hallo zusammen

ich find die idee auch klasse mit dem ablauf so kann man bessere strategien für den krieg ent wickeln.
ich hoffe diese tolle idee wird umgesetzt.

LG dannie 15
Drachen werden wieder kommen und die Erde verbrennen wie sie einst die Dinos verbrannten und aßen

War nur ein Scherz aber Drachen sind cool<IMG src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:3YDZ-GR6xL6lvM:http://www.abload.de/img/060ak64.gif" wcf_src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:3YDZ-GR6xL6lvM:http://www.abload.de/img/060ak64.gif" alt="wysiwyg image">

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Anon y mous

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15.07.2010, 13:26

Wird nicht kommen, da das jetzige Kampfsystem gerade so funktioniert ^^
Niflheim auf Asgard, das Original, egal wie sehr Consus im Forum gerne ich wäre. :D

- Escaria, wo Preiserhöhungen nun auch schon Bugs sind.

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mic

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16.07.2010, 05:38

Angriff in Wellen

Hast du ein Beispiel mit Einheiten und Zahlen, wie das dann aussehen soll? Ich kann mir das noch nicht vorstellen. Also ich kann noch nicht sehen, wie du da

Zitat

Verluste besser kalkulieren

oder noch besser eine Niederlage in einen Sieg verwandeln kannst :D

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BreezDA

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16.07.2010, 12:45

Okay auch wenn schon gepostet wurde, dass es nicht eingeführt wird/werden kann, will ich das mal ausführen wie ich das gedacht hab.

Spieler A hat folgende Armee:

5000 Principes, Schmiedstufe im Angriff 20
400 Triari, Schmiedstufe im Angriff 0
200 leichte Kavallerie, Schmiedstufe im Angriff 3

700 Vollschiffe, Angriff 0
2200 Karavelle, Angriff 12
1500 Schlachtschiffe, Angriff 8

Spieler B:

4000 Leichte Kavallerie, Schmiedstufe in der Verteidigung 8
4000 Vollschife, Verteidigung 12


Ergebnis:

Seeschlacht
Angreifer

Verteidiger
700 x Vollschiff (92 verloren)
2860 x Karavelle (373 verloren)
1800 x Schlachtschiff (233 verloren)

5200 x Vollschiff (1707 verloren)

Verteidiger gewinnt den Landkampf

Landschlacht
Angreifer

Verteidiger
7500 x Principes (2279 verloren)
400 x Triarii (122 verloren)
215 x Leichte Kavallerie (65 verloren)

4800 x Triarii (1131 verloren)

(Für die Leute, die sich jetzt wundern, warum da andere Zahlen als oben stehen, sei gesagt, dass ich die Schmiedstufen beim Simulator gleich mit reingerechnet habe)


Würde man nun einen Angriffsablauf planen können, dann könnte man zB seine Schlachtschiffe an die Front schicken. Dadurch wäre der Verlust der Karavelle geringer oder anderum.

Hoffe das Prinzip ist ungefähr jetzt klar, wie ich das gedacht habe ^^
lG

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Rolaris

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16.07.2010, 15:46

Man müsste dann aber auch noch mitberechnen, dass bei den Wikinger die Bogenschützen zuerst schiessen und schon mal vorselektieren. Kommt dann aber die römische Kavallerie in die Reihen der Bogenschützen, würden diese praktisch nutzlos und nur noch abgeschlachtet werden und und und...

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BreezDA

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16.07.2010, 15:55

Soweit sollte man das nicht "verlogiken".

Es ging mir nur darum, die Verluste besser einschätzen zu können bei überwiegender Einheitenproduktion wie oben als Beispiel aufgeführt.

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mic

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16.07.2010, 20:09

hi, also geht in meinen Kop nicht rein. Bin heute vielleicht durch die Hitze blockiert. :D

Also klar: As Schiffe sind in der Übermacht und er gewinnt den Seekampf.
Bs Landeinheiten halten A aber im Zaum und B gewinnt die Lanschlacht. Auch klar. :D

A hat die Nese ;) und weniger Schiffe. Jetzt rechnet er seine Verluste aus.

Erstes Szenario: Du geifst wie oben Beschrieben an und verlierst deine Karavellen. z. B. etwa 5 und 0 Schlachtschiffe.

Zweites Szenario: Du schickst zuerst deine Schlachtschiffe. Du verlierst jetzt 0 Karavellen aber dafür 2 Schlachtschiffe.

Du hast jetzt die 5 Karavellen (Angriff 210x5 rund 1000)
oder die 2 Schlachtschiffe (Angiff 500 x 2 rund 1000) verloren.
In beiden Fällen hast du etwa die gleiche Kampfstärke an Schiffen verloren.

Musst du nun wissen, ob es 5 Kavs oder 2 Schlacht waren? Jetzt kannst du eh nix mehr für sie tun. :wacko:

Im übrigen: Einen

Zitat

Angriffsablauf
gibts schon: Du benutzt dein FHQ und schickst im Minutentakt zuerst deine Schlachtschiffe los, mit dem zweiten Angriff deine Kavs, mit dem dritten Angriff deine Vollschiffe oder stellst die Schiffe so zusammen, so wie du es brauchst.

Gute Idee, wa :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »mic« (16.07.2010, 20:20)


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SKY

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18.07.2010, 13:40

desto mehr du schicksto weniger verluste und was du schickst is dir auch überlassen du kannst auch in wellen schicken!!!, wobei ich finde das das Kampfsystem so super ist!!!!, weil wie gesagt wenn du mit mehr truppen angreifst haste auch gleichzeitig weniger Verluste!
so wie du es sagst haste mehr Verluste^^ ...

erstma nachdenken bevor sowas kommt^^ :D :thumbsup: 8o

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BreezDA

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18.07.2010, 13:45

kann ich nur zurückgeben: warum schreib ich das wohl? weil mir die grundlegenden sachen nicht klar sind?^^
mit sicherheit nicht...

du hast mein beispiel nicht verstanden und dadurch ist dein post überflüssig ;)

Es geht um die Massenkalkulation. Nicht um 1-2 Schiffchen mehr oder weniger...

Ist aber auch nicht so wichtig da es sowieso in naher Zkunft nie eingeführt werden kann.
Gibt auch wichtigere Sachen als das Angriffssystem im Moment denke ich ;)

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