Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Escaria Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Don_JAQ

Landratte

  • »Don_JAQ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Danksagungen: 63

  • Nachricht senden

1

25.07.2012, 17:09

2.147.483.647 Plünderpunkte

Guten Tag,

mir ist bewusst das ein ähnlich gelagerter Thread schon einmal existiert hat, allerdings ist dieser nicht mehr auffindbar. Sei es wie es sei, scheinbar hat sich in den 6 Monaten die dieser Bug bekannt ist nichts geändert.

Ab 2.147.483.647 Plünderpunkten, hört das System auf zu zählen und es können auch keine weiteren Punkte bei Plünderer der Woche erreicht werden. Wird sich daran kurzfristig etwas ändern oder lassen die Betreiber das Spiel weiterhin ohne Fehlerbehebungen vergammeln?
Man sieht sich in GW2.

http://villains-guild.de


Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Terra

Seebär

Beiträge: 1 545

Danksagungen: 2676

  • Nachricht senden

2

25.07.2012, 18:52

Vom System her muss irgendwo Ende sein. :|
Bei den ITs ist dies bei 2000, bei den Plünder-, Angreifer- u. Verteidigerpunkten (sowie auch BM u. Seefahrer) ist dies 2^31-1.

Da die Zahl derer, die dies erreichen können, gering ist, wird es wohl keine "Behebung" dieses Bugs geben.
Ich zerstöre die Welt und erschaffe eine neue friedlichere Welt.

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Don_JAQ

Landratte

  • »Don_JAQ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Danksagungen: 63

  • Nachricht senden

3

25.07.2012, 19:05

Ich verstehe aber nicht wirklich wo das Problem ist die gleiche Mechanik wie bei den Gildenpunkten zu nutzen.
Man sieht sich in GW2.

http://villains-guild.de


Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Terra

Seebär

Beiträge: 1 545

Danksagungen: 2676

  • Nachricht senden

4

25.07.2012, 19:41

Hm, ja bei den Gildenpunkten scheint mehr möglich zu sein. ?(

Jede Erhöhung würde eine Verdoppelung des Speicherbedarfes bedeuten.
Bei 10.000+ Spieler in 12 Highscores, von denen grob geschätzt vielleicht 10 jemals an die jetzigen Grenzen stossen werden...

Aber die Entscheidung liegt eh nicht bei mir. :P

Ob dies nun geändert wird oder nicht, musst du die Rückmeldung des Betreibers abwarten.
Und bei dem aktuellen Tempo der Updates, wird dies schon sehr bald behoben sein. ;)
Ich zerstöre die Welt und erschaffe eine neue friedlichere Welt.

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Chimaryon

Landratte

Beiträge: 53

Wohnort: 7 Meere

Beruf: Inselversenker

Danksagungen: 314

  • Nachricht senden

5

25.07.2012, 20:03

Hatte das gleiche Problem bei meinem IQ-Test..

Ab einer (nicht von uns bestimmten) Punktzahl, bist du einfach fern der ... :serledigt:
Bäume
Bäume
nichts als Bäume..
und dazwischen Zwischenräume..
und zwischen dem Raum,
man glaubt es kaum:
Ein Baum
!!!

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Infinity

Landratte

Beiträge: 21

Wohnort: Texcoco/Mictlan

Danksagungen: 109

  • Nachricht senden

6

25.07.2012, 20:41

Hier ist der Thread wo es dieses Thema schon mal gab: 2.147.483.647 Plündererpunkte :serledigt:
Nobody is Perfect....

Infinity auf Texcoco (T)

...I am Nobody

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Pepe

Schiffsjunge

Beiträge: 243

Beruf: Kaiser , Papst und König

Danksagungen: 865

  • Nachricht senden

7

25.07.2012, 20:43

und auf der Welt Utgard haben es bisher nur 4 geschafft,

auf den toteren Welten werden es dann wohl nur 1-2 schaffen, oder?
Nur weil ich anders bin,muss ich auch gemein sein? Schön,dafür aber ehrlich,und das vermisse ich bei einigen.


Utgard: Druff
Texcoco: ??????

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Nutreon

Freischwimmer

Beiträge: 134

Danksagungen: 1230

  • Nachricht senden

8

25.07.2012, 20:47

Wird sich daran kurzfristig etwas ändern oder lassen die Betreiber das Spiel weiterhin ohne Fehlerbehebungen vergammeln?
Sieh' es doch nicht gleich als Fehler an! Dass die Haupthausstufe bei 100 endet, ist doch auch kein Fehler.
Leader der Germanen auf Thor,
Co-Leader der Germanen auf Caelius

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Don_JAQ

Landratte

  • »Don_JAQ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Danksagungen: 63

  • Nachricht senden

9

25.07.2012, 20:49

und auf der Welt Utgard haben es bisher nur 4 geschafft,

auf den toteren Welten werden es dann wohl nur 1-2 schaffen, oder?
Also ich bin auf Topan, tot sind denke ich bei Escaria alle Welten, aber nen Endgegner gab es hier noch nicht, falls du das meinst.
Man sieht sich in GW2.

http://villains-guild.de


Es haben sich bereits 7 Gäste bedankt.

R_o_e_m_e_R

Freischwimmer

Beiträge: 78

Wohnort: Italia, Reggio Calabria

Beruf: Somalischer Pirat

Danksagungen: 172

  • Nachricht senden

10

25.07.2012, 22:57


Jede Erhöhung würde eine Verdoppelung des Speicherbedarfes bedeuten.

ne in allen Programmiersprachen die ich bis her genutzt habe kann sowas in einer kleinen Variable abgespeichert werden;)

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Don_JAQ

Landratte

  • »Don_JAQ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Danksagungen: 63

  • Nachricht senden

11

25.07.2012, 23:01

Wie gesagt ich würde mir da gerne mal eine Stellungnahme der Admins oder wenigstens Mods wünschen.


Wenn sich nix ändert ist es eben so, aber eben ein klares Statement wäre nett.
Man sieht sich in GW2.

http://villains-guild.de


Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

DrSeus

Inselbesitzer

Beiträge: 1 744

Wohnort: Wien

Beruf: Wizard

Danksagungen: 3822

  • Nachricht senden

12

25.07.2012, 23:51

Das mache ich gerne:

Das Backend von Escaria ist größtenteils in Java geschrieben. Dort ist ein Integer, ein einfacher Datentyp, mit 32 Bit definiert. Ein Bit fällt für das Vorzeichen weg, somit bleiben 31 Bit Speicher für die eigentliche Zahl. Jedes Bit hat zwei Zustände.
2 hoch 31 = 2147483647
Das System kann also gar keine höhere Zahl verwalten. Eine Alternative wäre es den Datentyp "long" zu nutzen, da dieser mit 64 Bit definiert ist und somit viel größere Zahlen verwalten könnte.

Edit: Stand anscheinend auch mehrmals im anderen Thread.

Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Don_JAQ

Landratte

  • »Don_JAQ« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Danksagungen: 63

  • Nachricht senden

13

26.07.2012, 01:18

Ergo werden in absehbarer Zeit die integer auch nicht auf long geändert, richtig?
Man sieht sich in GW2.

http://villains-guild.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Don_JAQ« (26.07.2012, 01:55)


Es haben sich bereits 6 Gäste bedankt.

Social Bookmarks