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xBluex

Landratte

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1

04.06.2013, 13:18

Eventvorschlag - Hide & Seek

Grundgedanke:


Es werden in einen Koordinatenquadrat Inseln oder andere
Besonderheiten versteckt, die dann durch die Teilnehmer gesucht werden.


Koordinatenquadrat:


Dafür werden entweder 2 schräg gegenüberliegende
Koordinatenpunkte gegeben oder ein Bildausschnitt aus der Weltkarte.




Voraussetzung
für solch eine Art von Event:



Name der versteckten Inseln kann nicht durch die Suchoptionen
gefunden werden.


Das Einfügen bestimmter Objekte muss durch einen dafür
berechtigten Gamemaster möglich sein.


Gewinnverteilung:


Die Gewinner werden zufällig aus einer „Lostrommel“ gezogen,
maximal 5-10 Gewinner pro Welt.


Ein Los erhält jeder Spieler der Dokumentieren kann, dass er
die gesuchten Inseln/Objekte gefunden hat.


Keine Präferenz durch zeitliche oder namentliche Einheiten.


Dokumentierung:


Ich genehmige mir Bilder mit meinen Inselnamen zu benutzen.



Es müssen folgende Dinge sichtbar sein:


Der Tabname mit „Spielername
on Welt“
.


Die Koordinatenachsen, mit stimmenden Koordinaten.


Der Button für den Hilfetext oder für das Profil. (Für den
Fall, dass sich Spieler auf die gesuchten Objekte Stellen)


Beispiele:


Ostern, der Osterhase hat seine Eier verloren…


Günthers Schiff samt Besatzung ist bei einem Sturm
verunglückt, finden sie alle Überlebenden…


Sollte in einer schönen Kurzgeschichte verpackt sein.



Eure Meinungen würden mich jetzt interessieren, bzw. ob dies
von dem Grundgedanken machbar ist.





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2

05.06.2013, 18:40

Die Spielchen momentan gefallen mir. Ich krame die nächsten Tage auch mal in den Screenshots herum, die sich im Laufe der Jahre so angesammelt haben.... :whistling:


Statt eines realen Preises könnte man die Insel(n) auch stattdessen mit Besonderheiten ausstatten, die uns innerhalb des Spiels Freude machen.

Das kann dann von einer vergessenen Flotte über besonders volle Lager bis hin zu unbefestigten Inselteilen reichen.

Allerdings müsste die Insel/die Inseln dann etwas schwieriger zu finden sein. Beispielsweise anhand eines besonderen Namens, zu dem im Spiel Tipps abgegeben werden und vielleicht nicht gerade mitten im üblichen Spielgeschehen, dann muss man abwägen, ob man sich auf den Weg macht oder nicht, könnte ja auch für einen persönlich eine "Niete" sein.

Das führt vielleicht auch im Spiel zu verstärkter Aktivität miteinander/untereinander.

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