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DrSeus

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  • "DrSeus" started this thread

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Thursday, July 4th 2013, 11:03pm

Escaria - MapMaster (Inselplanungs Tool)

Wichtig: Leider wurden die alten Threads mit den Tools für Escaria alle gelöscht. Aus diesem Grund werden wir nach und nach die alten Threads neu erstellen. Allen vorran der MapMaster.





Beschreibung:
Der Escaria Inselplaner (Map Master) ist ein von Mud entwickeltes Tool (Die weitere Entwicklung und Betreuung habe ich übernommen) um Inseln auf einfache weise zu Erstellen,
ohne dabei wie im Spiel auf Inselteile und Bauzeit angewiesen zu sein.
Dabei verfügt dieses Tool über die selbe intuitive Steuerung wie auch das Spiel selbst.
Somit ist es ein leichtes, zukünftige Bauvorhaben auf einfachste Weise nachzustellen um zB.: deren Ressourceneffizienz festzustellen oder im Vorfeld mögliche Planungsfehler auszuschließen.

Features:

  • Infopanel

Im Infopanel findet man alle wichtigen Informationen welche die Insel betreffen.
zB.: Derzeit produzierte Resourcen pro Stunde, Lagerkapazität, Maximale Truppenstärte, Flottenanzahl, etc.
Zusätzlich findet man dort die Map ID, sie stellt die derzeitige Insel als einen String aus Zeichen dar um die eigene Insel entweder zu Speichern oder an andere Spieler weitergeben zu können. Wem dieser string zu unhantlich ist, kann auch die möglichkeit nutzen, sich die Aktuelle Map als Tiny URL Link erstellen zu lassen.
Es ist auch möglich, die Map ID direkt an die URL anzuhängen mit: http://mapmaster.escapedia.de/?s=(MapId)



  • Volk wählen

In der rechen obener Ecke des Bildschirms kann mit einem Click zwischen Römern, Wikingern und Azteken gewechselt werden.



  • Ringmenü


Wie auch im Spiel können alle Gebäude im Ringmenü gebaut werden.

1) Gebäudeart wählen (Landschaft / Ressourcen / Gebäude)
2/3) Gebäudelevel erhöhen/senken
4) Gebäudeinformationen anzeigen. (Derzeit nur für Ressourcengebäude verfügbar)
5) Name und Produktionskosten des Gebäudes



  • Shortcut Edit


Als alternative zum Ringmenü findet man auf der rechten Seite das Shortcup Edit Menü.
Dieses ermöglich das schnelle hintereinander Bauen des gleichen Gebäudes, ohne jedesmal mühselig durch das Ringmenü navigieren zu müssen.
Züsatzlich findet man hier noch die Möglichkeit, Änderungen rückgängig zu machen.

1) Shortcut Menü deaktivieren.
2) Gebäudelevel erhöhen.
3) Gebäudelevel senken.
4) Vorhandenes Gebäude kopieren (inclusive Level).
5) Shortcut Gebäude bauen.
6) Anzeige und Auswählmöglichkeit des derzeitigen Shortcutgebäudes und Gebäudelevels.
7) Änderungen rückgängig machen und wiederherzustellen.




  • Ressourceninformationen


1) Anzeige des Gebäudelevels. Darunter (Benutzte / Mögliche / Maximale - Ressourcenfelder)

Mit einem Klick im Ringmenü auf Informationen, bekommt man bei Ressourcengebäuden zusätzlich noch folgende Informationen angezeigt.
2) Totale Produktion des Gebäudes. (Weiß markeirt)
3) Produktion eines einzelnen Ressourcenfeldes. (Grün markiert)
4) Erhöhung der Produktion durch das Boostergebäude in Prozent. (Gelb markeirt)




  • Logbuch

WICHTIG !!Cookies müssen aktiviert sein!!
Im Logbuch lassen sich meherer Map IDs speichern und zu einem späteren Zeitpunkt wiederherstellen.
Weiters hat man die Möglichkeit vorhandene Einträge zu löschen oder auch Upzudaten.
Ein automatischer Eintrag (#Autosave) wird erstellt und bei jeder Änderung aktualisiert um nach Beispielsweise abstürzen des Browsers die letzte MapId zu laden.





  • Weiter Features

*) Hervorheben des Feldes auf dem man sich aktuell mit der Maus befindet.
*) Anzeige des Einflussbereich, welcher durch das Haupthaus und die Dorfzentren festgelegt wird.
*) Erkennung von Seen.
*) Perlenbonus in +Ressourcen mit einbeziehen. (An/Ausschaltbar)
*) Gebäudeupgradekosten anzeigen. (Nur im Ringmenü)


  • Andere Tools


Map Master Export Tool (Escamod ab Version 1.0.5)
Ein sehr nützliches Feature stellt das Firefox bzw. Chrome Addon Escamod, zur Verfügung.
Damit hat man die Möglichkeit, die aktuelle Insel zum MapMaster zu exportieren, ohne die Insel aufwändig selbst nachbauen zu müssen.
Hier gehts zum Addon: Escamod

Quoted

************************************************
********************* TODO *********************
************************************************
Option: Gebäudenamen anzeigen.

************************************************
******************* CHANGELOG ******************
************************************************
27.03.2010: v101
* Booster >= Level 7 radius erhöht.

29.03.2010: v102
* Einflussbereich der Insel Anzeigen.
* Imagepreloader gefixed.

30.03.2010: v103
* Tiny URL Link mit aktueller Map ID erzeugen.
* Perlenbonus in +Ress mit einbeziehen. (Wenn angeclickt)
* Lagerkapazität Anzeige.
* Truppenkapazität Anzeige.
* Flottenkapazität Anzeige.
* Flottenanzahl/größe Anzeige.
* Handelsradius Anzeige.
* Sichtungs/Erkennungsradius Anzeige.
* Inselteileanzahl Anzeige.
* Befölkerungsproduktion Anzeige.
* Maximales Gebäudelevel auf 25 begrenzt.
* Maximales Boostergebäudelevel auf 20 begrenzt.

31.03.2010: v104
* Fix: Kompatiblität mit diversen Browsern (insbesondere IE) verbessert.
* Added: Fischer bekommen +2 extra Ress in Seen. (Wird nur innerhalb des Einflussbereichs berechnet)
* Fix: Teilweise wurden Küstenstücke im Landesinneren angezeigt.
* Fix: [Chrome] Nach Volkwechsel Gebäudebau sofort möglich.
* New: Flottenhauptquartier in Flottenanzahl Punkteberechnung mit einbeziehen.

01.04.2010: v105
* Fix: See wird wieder zu Meer wenn Verbindung mit Meer besteht.
* Fix: Max Population wird jetzt neu berechnet wenn Wohnhauslevel steigt/sinkt.
* Fix: Fehlerhafte +Population Berechnung durch Met/Weinbrauereien.
* Added: Shortcuts zum schnelleren Bauen ohne Ringmenü. (Pfeil am linken Rand clicken zum Öffnen des Menüs)

04.04.2010: v106
* Fix: Nur Produktions und Boostergebäude auf 25/20 beschränkt.
* Fix: +2 Ress bei Seen werden jetzt nur noch bei Fischern addiert.
* Fix: Shortcut Editor: Untergrund wird mit eingefügt.
* Fix: Fehlerhafte Ressourcenberechnung ab Gebäude Level 19
* Fix: Rhumeshalle/Pferdestall erhöht jetzt auch die max. Truppenkapazität

05.04.2010: v107
* Added: Gebäudebau/upgradekosten anzeigen.
* Update: Umstieg auf jQuery für bessere Browserkompatiblität
* Added: Ressourcengebäude zeigen jetzt an: Benutzte / Mögliche / Maximale - Ressourcenfelder

06.04.2010: v108
* Added: Möglichkeit Änderungen rückgängig zu machen. (Links im Shortcut Menü zu finden)
* Hotfix: Gebäudebild wird bei Levelerhöhung/senkung geändert.
* Hotfix: Ressourcen werden neu berechnet wenn sich das Level eines Boostergebäudes ändert.

11.04.2010: v109
* Fix: Handelsradius wird jetzt richtig berechnet.
* Added: Möglichkeit Karten in Cookies zu speichern. (Logbuch rechts oben) !!Cookies müssen aktiviert sein!!
* Fix: Fehlerhafte +Population Berechnung durch Met/Weinbrauereien (die 2te -.-).
* Fix: Ressfelder haben jetzt nach dem Wiederherstellen kein Level mehr.

15.04.2010: v110
* Update: Ausserhalb des Einflussbereiches ist die Highlightfarbe jetzt Rot.
* Update: Seen werden jetzt auch ausserhalb des Enflussbereichs angezeigt.
* Added: Feedback Button zum Forum Thread
* Added: Möglichkeit im Shortcut Menü Gebäude von der Insel zu kopieren. (inklusive Level)

16.04.2010: v111
* Added: Updatemöglichkeit für Logbucheinträge.
* Added: Autosave der Karte im Logbuch. (Wenn man sich mal verklickt, der Browser abstürzt oder sonsiges passiert ;)
* Fix: Handelsradius sollte jetzt, wirklich, endlich, richtig berechnet werden ...

20.04.2010: v112
* Fix: Teilweise fehlerhafte Levelanzeige bei wiederhergestellten Gebäuden.

20.07.2010: v113
* Update: Dorfzentrum auf Level 4 Ausbaubar

4.10.2010: v114
* Added: i18n Support
* Added: i18n-english

28.02.2011: v115
* Added: Aztecs

mabu75

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Thursday, November 21st 2013, 5:04am

Mapmaster funktioniert nach Update nicht mehr!

Wie die Überschrift schon aussagt.
DrSeus - HILFE!

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Widow7Seas

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3

Thursday, November 21st 2013, 11:20pm

Hallo mabu,

es wäre hilfreich wenn du ein paar Informationen mehr geben würdest:

WAS funktioniert genau nicht mehr? (Ladevorgang, Seitenaufbau ...??)
WAS hast du Updated?
WELCHEN Browser verwendest du?
WAS für ein SYSTEM (Win7, XP, Linux)?

Das derzeitige Problem unter Firefox hatten wir schon mal, bin noch am Suchen ... ^^

Trotzdem wären mehr Angaben ganz nützlich, um zu erkennen was du genau meinst?

mfg Widow

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mabu75

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4

Thursday, November 21st 2013, 11:57pm

Es handelt sich um das übliche Problem, wenn Escaria ein Update bekommt.
Keine Icons mehr da und die Funktionen gehen nicht mehr.
Das dürfte bei allen so sein, unabhängig vom Browser.

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Widow7Seas

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5

Friday, November 22nd 2013, 9:11am

Uuups... da haste Recht, ist jetzt so - funktioniert nicht mehr.

Stimmt - das altbekannte Problem: Es gab eine Downtime .... X(

Wobei ich absolut nicht verstehe warum das immer wieder passiert?
Normalerweise lernt man aus seinen Fehlern aber anscheinend gelingt das bei escaria nicht,
was für mich absolut unverständlich ist.
Und - jetzt bitte nicht wieder das Argument "Mapmaster oder Escamod" sind keine Systembestandteile
von escaria. Wenn es ein bekanntes Problem ist, kann man dem doch im Vorfeld schon entgegenwirken?

Dr.Seus hat die letzten Male den Fehler auch immer wieder behoben. Warum versucht man nicht gleich
das ganze Theater zu umgehen... VOR der Downtime .... ?( ?( ?(

mfg Widow

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Friday, November 22nd 2013, 9:26am

Bei mir sind nur noch die Zahlenbalken für Level/Felder etc und die Prodizahlen zu sehen...keine Felder oder Gebäude und auch keine Button zum anklicken um etwas zu bearbeiten!
Ich benutze Iron und hab Windows7...aber auch bei Chrome, ff und Opera besteht das Problem...

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mabu75

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Friday, November 29th 2013, 3:21pm

Noch immer keine Lösung!
Hilfe!

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abwasch

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Friday, November 29th 2013, 5:54pm

ich hatte das irgendwo schon einmal geschrieben. kopiert die ganzen dateien, schiebt sie auf irgendeinen server und ändert in der config den pfad zu den bildern. und alles ist wieder fein.

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Friday, November 29th 2013, 9:51pm

Hallo abwasch,

das Problem ist, dass die Dateien zum Mapmaster auf dem Server von Dr-Seus liegen (escapedia.de) und sie hier also niemand hat.
Würde es sich um ein Script handeln, das über FF oder Chrome installiert ist, wäre es gar kein Problem, die Pfade zu ändern aber so....müssen wir wohl auf Dr. Seus warten ;(

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abwasch

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Friday, November 29th 2013, 10:46pm

leute! wir machen das doch nicht zum ersten mal!

ein blick in den quelltext genügt um die benötigten dateien zu finden.



das sind jetzt nicht alle, aber mal eben so auf die schnelle nachgeschaut..

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mabu75

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Saturday, November 30th 2013, 6:21pm

Bahnhof!

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Saturday, November 30th 2013, 6:51pm

Ich weiss, wie ich eine Javascript-Datei ändere, ich weiss auch, wo ich da Links finde aber was ich nicht kann ist, eine Datei ändern, die auf einem externen Server liegt!



Oder um mich nochmal selbst zu zitieren:

das Problem ist, dass die Dateien zum Mapmaster auf dem Server von Dr-Seus liegen (escapedia.de) und sie hier also niemand hat.




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Sunday, December 1st 2013, 7:54am

und abwasch "regt an" diese dateien runterzuladen (was kein problem ist, da wohl kein php verwendet wird), die html-seite zu ändern und das ganze auf 'nen eigenen server zu packen.
die direkte übergabe in escamod würde nicht funzen, aber die muss man ja nicht unbedingt haben.

nun ... wenn Dr.Seus dazu hier offiziell sein o.k. gäbe, wäre das in ordnung - sonst wäre es diebstahl.

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abwasch

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Sunday, December 1st 2013, 7:58am

sorry. es tut mir furchtbar leid. offenbar haben wir ein kommunikationsproblem. ich hatte ja keine ahnung... :sdummesposting:

- ordner auf der festplatte des eigenen rechners erstellen
- umbennenen in 'mapmaster'
- im ordner 'mapmaster' 2 neue ordner erstellen
- umbenennen in 'lib' und 'pics'
- mapmaster (http://mapmaster.escapedia.de/) mit dem browser aufrufen
- rechte maustaste drücken (mac-user sind mir egal..)
- 'Seite speichern unter' anklicken
- verzeichnis 'mapmaster' auf der festplatte des eigenen rechners auswählen und auf 'speichern' klicken
- im verzeichnis 'mapmaster' die *.htm datei umbenennen in 'index.html'
- die dateien http://mapmaster.escapedia.de/scripts.js und http://mapmaster.escapedia.de/style.css im ordner 'mapmaster' speichern
- folgende dateien im ordner 'mapmaster/lib' speichern
http://mapmaster.escapedia.de/lib/config-min-de.js
http://mapmaster.escapedia.de/lib/jquery.js
http://mapmaster.escapedia.de/lib/jquery…drag-1.5.min.js
http://mapmaster.escapedia.de/lib/jquery.cooquery.js
http://mapmaster.escapedia.de/lib/wz_tooltip.js
- die datei http://mapmaster.escapedia.de/pics/t.gif im ordner 'mapmaster/pics' speichern

ACHTUNG - jetzt wird's interessant!

- mit einem gescheiten texteditor die pfade zu den grafiken in der 'index.html' und in der 'config-min-de.js' auf der festplatte des eigenen rechners ändern
- den ordner 'mapmaster' auf einen html-server laden
- fertig -

und falls weitere probleme auftauchen, ich bin die ganze woche in der stadt..

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Sunday, December 1st 2013, 9:13am

:sdanke:

Jetzt verstanden!

Dann danke Abwasch für die ausführliche Beschreibung, wie man sich den mapmaster für sich selbst lokal speichert und auf diese Art wieder funktionsfähig macht.


Ergänzung:
Der Bildpfad von Escaria, der geändert werden muss, findet sich in der config-min.js an folgender Stelle:

aKarte.picPath = 'http://static.thor.escaria.com/mono-hel-3a0c02_556-de_en/gfx/';

und muss geändert werden in: (z.B. aber ich hab jetzt nur den Pfad der Kjaergrafiken weil ich dort spiele)

aKarte.picPath = 'http://static.kjaer.escaria.com/mono-hel-25d6c8_605-de/gfx/';

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Sunday, December 1st 2013, 2:48pm

MapMaster

Ich habs mal versucht für euch online zu stellen. :)
Sieht zwar ein bisschen komisch aus aber besser kenn ich mich da nicht aus! :D
Einfach "index.html" öffnen
(beinhaltet viele bugs>der Fischer kann z.B. ab Stufe 7 soviele Felder beanspruchen wie er will, wenn er an einem See fischt ^^)
Vielleicht kann noch ein anderer das besser erstellen und hochladen =)

>>MapMaster by Dr-Seus<<

This post has been edited 4 times, last edit by "BiN0Z" (Dec 1st 2013, 3:15pm)


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Sunday, December 1st 2013, 3:19pm

Gibt es jetzt eine voll funktionierende Lösung?
Als totaler Anfänger habe ich bisher (trotz der ausführlichen Anleitung) nichts verstanden?
Tantchen, funktioniert alles bei Dir? Wenn ja, kannst Du es zur Verfügung stellen?

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Sunday, December 1st 2013, 5:23pm

Hallo Mabu,

ich habs jetzt nicht weiter ausprobiert in dem Sinne, dass ich es mir irgendwo hochgeladen habe aber würde auch nicht viel nutzen, wenn es bei mir funktioniert.

Das Problem ist, dass Du es Dir auf einen Server laden musst weil es lokal auf Deinem PC nicht funktioniert.
Es gibt dafür wohl Software, z.b. Netbeans, die Dir auf Deinem PC einen Server simulieren aber ab hier wird es dann schon wieder kompliziert.

Eine bequeme Lösung, wie es vorher war, kann uns leider nur Dr.Seus bieten, indem er es auf seinem Server repariert oder eben erlaubt, dass man es woanders hochläd.

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BiN0Z

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Sunday, December 1st 2013, 8:04pm

Also fürs Planen kann man das was ich hochgeladen habe schon verwenden. Ihr müsst blos index.html im browser öffnen - fertig. :D

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Friday, December 6th 2013, 4:35am

Zum Planen grob ja. Aber die Funktionen wie Kopieren waren schon toll.

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