Sie sind nicht angemeldet.

Zelolitis

Seebär

Beiträge: 623

Danksagungen: 7904

  • Nachricht senden

121

21.05.2016, 09:49

aber die Leichte Kavalerie ist nach wie vor eine sinnlose Einheit.
Ich würde auch keine leichte Kavallerie empfehlen zu bauen. Ganz sinnlos finde ich diese jedoch nicht. Auf Kapi damals war ich ja Triarii/schwere Kava-Offer.
Nebenbei hab ich in der Schmiede aber auch leichte Kava auf Deff gelevelt. Es wäre mir jederzeit möglich gewesen, innerhalb von ca 2 Wochen von Off auf Deff umzustellen.

Es haben sich bereits 30 Gäste bedankt.

Sturmwind

Landratte

Beiträge: 38

Danksagungen: 286

  • Nachricht senden

122

22.05.2016, 18:20

Zitat

Auf jeden Fall machten ab dem Zeitpunkt die Berserker endlich Sinn
Nein, Berserker machen nach wie vor keinen Sinn. Vielleicht nur für Leute die nicht rechnen können.

Es haben sich bereits 30 Gäste bedankt.

nethato

Freischwimmer

Beiträge: 61

Wohnort: Deutsch Wagram

Danksagungen: 776

  • Nachricht senden

123

24.05.2016, 01:40

Nein, Berserker machen nach wie vor keinen Sinn. Vielleicht nur für Leute die nicht rechnen können.
Wieso? Ich bin ja kein Tüftler und rechne nur überschlagsmäßig, aber ab dem Moment wo ich Berserker bauen kann, ist der einzige Vorteil der Schwerter, dass sie eine Tragekapazität von 5 haben (sehr berauschend). In Bauzeit und Angriffswert sind die Berserker auf jeden Fall überlegen.

RH Level 10, Platzverbrauch 3, Baukosten ähnlich:
Berserker ~ 20:30 Minuten, Att195
3 Schwerter etwas über 26 Minuten und Attwert 180

Je nach Schmiedelevel wird der Vorsprung der Berserker sogar größer.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nethato« (24.05.2016, 01:49)


Es haben sich bereits 31 Gäste bedankt.

mic

Seebär

Beiträge: 741

Wohnort: micro inseli cosmica

Beruf: Beschützer der Schutzlosen und Schwachen

Danksagungen: 2542

  • Nachricht senden

124

24.05.2016, 06:42

einzige Vorteil der Schwerter, dass sie eine Tragekapazität von 5 haben
Beim Angriff spielt die Transportkapazität eines Transportschiffes eine wichtige Rolle, weil die Flottengröße begrenzt ist.

Hier ein Vergleich zwischen den Einheiten:

6 Schwerti = 360 Angriff 30 Tragekapa
6 Plündi = 270 Angriff 150 Tragekapa
6 Bersen = 390 Angriff 0 Tragekapa

Der Schwerti hat einen starken Angriff und kann noch plündern.
Der Plündi ist schächer im Angriff, kann aber Schleppen ohne Ende.
Mit der Berse hat man also ein My mehr im Angriff. Sie kann aber nichts plündern.

Es haben sich bereits 30 Gäste bedankt.

Zelolitis

Seebär

Beiträge: 623

Danksagungen: 7904

  • Nachricht senden

125

24.05.2016, 07:08

Beim Angriff spielt die Transportkapazität eines Transportschiffes eine wichtige Rolle, weil die Flottengröße begrenzt ist
ääähm, an deiner Stelle würde ich diese Aussage nochmals überdenken. Ein grosses Schiff hat 1200 Frachtkapazität. Mit nur 5k grossen Schiffen kannst du also 6 Mio in einem einzigen Angriff plündern. Noch hinzu kämen je 30 Frachkapazität der Transportschiffe (komplett unwesentlich)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zelolitis« (24.05.2016, 07:16)


Es haben sich bereits 31 Gäste bedankt.

mic

Seebär

Beiträge: 741

Wohnort: micro inseli cosmica

Beruf: Beschützer der Schutzlosen und Schwachen

Danksagungen: 2542

  • Nachricht senden

126

24.05.2016, 07:22

1200 Frachtkapazität.

Das ist doch die Fracht der Schiffe zelo. Ein Transportschiff für die Einheiten hat nur 20 Kapa. D. h. es kann nur 6 Bersen oder 20 Schwertis aufnehmen.

6 Bersen x 195 = 1170 Att
20 Schwertis x 60 = 1200 Att

Der Schwerti ist also stärker und kann noch plündern. Berechtigte Frage von Sturmwind: Wozu soll also die Berse gut sein? Wo ist die Berse den anderen überlegen?

Es haben sich bereits 30 Gäste bedankt.

Zelolitis

Seebär

Beiträge: 623

Danksagungen: 7904

  • Nachricht senden

127

24.05.2016, 07:41

Achsoo, du meinst die Schiffstruppenkapazität, alles klar, dann hab ich nix gesagt:)

Achja, ob der Bersi Sinn macht oder nicht. Hmmmm also warum gehts eigentlich immer nur um die "guten Einheiten". Warum stellt sich diese Frage niemand zB bei den Hastatis?
Also ich finds gut, gibts verschiedene Einheiten, die nicht alle gleich gut sind. Anstonsten müsste man ja überhaupt nicht mehr mitdenken beim Bauen...

Es haben sich bereits 28 Gäste bedankt.

nethato

Freischwimmer

Beiträge: 61

Wohnort: Deutsch Wagram

Danksagungen: 776

  • Nachricht senden

128

24.05.2016, 23:31

Das ist doch die Fracht der Schiffe zelo. Ein Transportschiff für die Einheiten hat nur 20 Kapa. D. h. es kann nur 6 Bersen oder 20 Schwertis aufnehmen.
Wozu soll also die Berse gut sein? Wo ist die Berse den anderen überlegen?
Sobald wir die Schiffstruppenkapazitätsforschung - schönes Wort :) - in der Akademie einrechnen sieht es aber schon wieder anders aus:

1 Transportschiff:
15 Berserker x 195 = 2925
45 Schwerter x 60 = 2700

Wie sich das dann bei einem Att mit 20k, 30k, 40k ... Transen auswirkt, dürft ihr euch selbst ausrechnen.

Es haben sich bereits 1 registrierter Benutzer und 28 Gäste bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

AHSIH

Beiträge: 1 239

Wohnort: überall und nirgendwo

Beruf: hab ich

Danksagungen: 5456

  • Nachricht senden

129

25.05.2016, 16:53

Nun müstest Du aber noch bedenken, dass Du Schwertkämpfer in der Schmiede auf jeden Fall bis 100 schaffst zu forschen.
Bei den Bersi weiss ich nicht, wann da Ende ist.
Andererseits ist hier nicht zu bedenken, dass man spezielle Gebäude bauen muss - die muss ich sowieso auch schon für die Schwertkämpfer bauen.

Wir hatten das mal analog bei den Azteken durchgerechnet und mit dem potentiellen Schmiedelevel und hier eben noch die vermutlich bessere Kapazitätsausbeute in der gleichen Zeit durch schneller bauenede Gebäude, könnte zumindest im späten Spiel der Meisterjaguarkrieger fast die bessere Einheit sein.

Aber wie gesagt....es sind soviele Faktoren, die da eine Rolle spielen, welche Einheiten man in welchem Verhältnis am besten baut.

Naja...Hastati...oder Arbeiterkrieger....oder Wurfaxtämpfer.....machen die jenseits von den ersten Leveln noch Sinn? ?(
Oder sind sie nicht auch eher noch ein Überbleibsel aus den Anfangszeiten von Escaria. DEN Zeiten, in denen es sich auch nach Monaten Spielzeit noch lohnte, haufenweise Dromonen oder Galeeren zu bauen?

Es haben sich bereits 29 Gäste bedankt.

Boring

Freischwimmer

Beiträge: 116

Wohnort: NRW

Danksagungen: 1465

  • Nachricht senden

130

26.05.2016, 16:22

Ich versteh die Diskussion nicht 8| Der Wickinger ist doch eh eine aussterbende Spezies. :whistling: Vergleiche den Viking vs. Atzteke


Der Berserker hat weniger Power als der Geschorene .


Der Meisterjaguarkrieger stellt den Pünderer klar in den Schatten, sowohl in der Angriffskraft als auch in der Tragkraft. Er schlürt deffinitiv mehr nach Hause.


Nun der Plünderer hat etwas mehr Verteidigung, aber nu mal ehrlich wer defft mit Angriffseinheiten. :|


Um zu verhindern das der Nordmann ausstirbt sollten die Angriffswerte der Offensiveinheiten angeglichen werden. Somit habe ich ähnliche Werte kann mich aber graphisch entscheiden welcher Charakter mir eher zu sagt.


Ich habe mal ein PC-Spiel gespielt namens PRÄTORIANS in dem gab es auch 3 Völker. Unter anderem das Volk der Ägypter. Dieses Volk besaß eine Angriffseinheit die nannte sich NUBISCHE BOGENSCHÜTZEN und diese Einheit operierte mit Gift. Soll heissen obwohl der eigentliche Kampf gelaufen war dezimierten sich die gegnerische Einheiten. Selbstverständlich temporär und prozentual geregelt.


Könnte mir vorstellen den Bogenschützen der Vikings entsprechend umzurüsten auf offensiv da er so als Einheit völlig sinnfrei ist :whistling:

Es haben sich bereits 2 Gäste bedankt.

AHSIH

Schiffsjunge

Beiträge: 550

Danksagungen: 8942

  • Nachricht senden

131

01.06.2016, 14:23

bin erst jetzt an einer Tastatur (über Tablett funktioniert das mit dem markieren zum zitieren nicht) und wollte hierzu noch was sagen:
Mit den Azteken wurden die Wikis und Römer zu Deffern deklassiert. Es kam zum kleinen Aufstand im Forum.
... zu DEFFer oder womöglich gar zu Opfern?
So weit ich das bei meiner Azteken-Test-Insel auf einer anderen Welt bemerkt habe:
... scheinen nicht nur die Truppen-Kampfwerte des Azteken ausgeglichener (oder auch besser, wenn ich das hier richtig raus-lese) zu sein, sondern auch die Gebäude lassen sich leichter bauen, der Ressi-Bedarf ist ausgeglichener (hab ich jedenfalls bei meinem Test bemerkt).
Bei mir als Wiki (und bei der Römer-Test-Insel von mir) war/ist sehr oft das Problem, dass bei dem was und wie ich baue, oft ein Ressi-Sorte im Verhältnis zu den anderen ständig Mangel, oder ständig übrig ist und überläuft und ausgelagert werden muss. Wenn dann was anderes gebaut wird, ist was anderes wieder extrem übrig, oder fehlt extrem. So dass ich ständig nachsehen und überlegen muss, welche Gebäude ich nun weiter baue, welche Gebäude verbrauchen schnell den Überschuss wo sich die Ressi-Menge staut, und welche benötig dabei gleichzeitig wenig von den Ressis die gerade ständig mangeln. Gut wenn man tausch-willige Insel um sich hat, oder man gleicht den unausgewogenen Bedarf durch Tausch bei HS aus, oder die Perlen-Spieler perlen es vermutlich um.
Beim Azteken dagegen fand ich es ein leichtes zu bauen. Mal das mal das zum bauen geklickt. Das (Minder/Mehr-Meng) glich sich selber sehr schnell selber aus, musste ich gar nicht nachdenken. Scheint also ausgewogener zu sein, der Ressi-Bedarf zwischen den einzelnen Sorten zum bauen der Gebäude.

Nun müstest Du aber noch bedenken, dass Du Schwertkämpfer in der Schmiede auf jeden Fall bis 100 schaffst zu forschen.
Bei den Bersi weiss ich nicht, wann da Ende ist.
Also im Moment habe ich beide auf dem gleichen Level gelevelt in der Schmiede. Und wenn das Schwerti bis 100 gelevelt werden kann, warum sol dies nicht beim Bersi gehen? Was meinst mit "wann da Ende ist"? Weil zu viel kostet? Und zu viel Lagerkapa für die Kosten benötigt? Meinst das? Was kostet den das Schmiede-Leveln für den Bersi am Ende bei 100? Gibt es da irgendwo eine Übersicht?
Aber ich denke, dass wird nicht mehr kosten als die Kosten des FHQ. Das FHQ ist ja wohl das teuerste und benötigt die meisten Ressis. Und ich habe mein FHQ auf 87 ... ich denke teurer wird der Bersi 100 nicht sein ... oder?
Ich versteh die Diskussion nicht Der Wickinger ist doch eh eine aussterbende Spezies. Vergleiche den Viking vs. Atzteke
Verstehe ich auch nicht. Jeder hat seine Vor und Nachteile, am Ende entscheidet man sich aus ganz anderen Gründen einen bestimmten Charakter zu spielen.
Meine Persönliche Einschätzung (nur aus dem Bauchgefühl heraus) ist: dass von den Werten her, und von der Leichtigkeit des Spielens her, und Leichtigkeit des bauens her, und von den Möglichkeiten her, was der Charakter bietet: der Römer besser als der Wiki ist, und der Atze besser ist als beide ist ...

Dennoch spiele ich persönlich zum wiederholten mal den Wiki,
und spiele den am liebsten
vielleicht weil es mein erster gespielter Charakter war (auf Paladin)
vielleicht weil ich daran gewöhnt bin
vielleicht weil ich es cooler finde Wiki zu sein
vielleicht ... k.A.

Römer hatte ich eine Test-Insel
aber da werde ich mit den Gebäuden nicht warm
gefallen mir nicht, alles so ein rötlicher Schein
... ja ... eine Nichtigkeit ... aber komischerweise am Ende der ausschlaggebende Faktor, Römer NICHT AKTIV zu spielen
(anderen wird es umgedreht gehen)

Und Atze ...
... Test-Insel probiert ... ausgeglichener ...
... warum nicht gewählt für Elysium? K.A.
Einige habe es für Elysium für sich zum probieren zum 1.Mal gewählt
und ich wählte wieder den Wiki
am Ende kurz und bündig
weil es hieß: die Wikis werden fehlen
also Wiki gewählt
weil auch daran gewöhnt :love:

der Mensch ist halt ein Gewohnheitstier

Es haben sich bereits 29 Gäste bedankt.

Poskok

Schiffsjunge

Beiträge: 275

Wohnort: Disco,Elysium

Beruf: Troll

Danksagungen: 3780

  • Nachricht senden

132

05.06.2016, 00:11

War immer Wiki und das will ich auch bleiben. Nur wen ich als Offer alleine bleibe dann macht das Spiel kein Spaß mehr. Als Offer brauche ich eigentlich keine Gilde habe nichts davon wen ich in einer bin außer der Soziale Kontakt.

Deffern muss was gestrichen werden Pat, Deff oder die Bauzeit der Kasernen muss verlängert werden.
Vierte Reihe in der Akademie frei wählbar
Mich stört es, dass ich als Offer verbesserte Land- und Seeverteidigung Leveln muss um Inselspeed zu erforschen. Oder ist Inselspeed nur für die Deffer gedacht.
Sollte unbedingt umgedreht werden man soll ja auch einen Römer mal einholen können ;-)

Es sollte möglich sein die befestigten Inselteile außerhalb des Reiches zu brechen.
Zurzeit kann man die Inselteile für die Produktion so bauen, dass sie außerhalb des Reiches sind. Wenn sie einmal befestigt sind,
sind sie save.
Würde man das ändern, müsste die Insel etwas anders geplant werden und man
hätte auch die Chance von z.B. HH 100 Ist zu brechen.Nee keine gute Idee Multis freuen sich 500 IT am Tag anbauen :sveto:

Tauchvorgang verlängern
Leider wird zur Zeit der „Urlaubsmodus“ auch dafür genützt um die Insel bei annähender Gefahr in Sicherheit zu bringen. Da ich selber ab
und zu tauchen muss, bin ich gegen eine Abschaffung. Aber man kann den Tauchvorgang z.B. auf 36h verlängern.Ähm der Tauch Modus ist für den Urlaub gedacht und ich finde die 12 Std ohne Schutz schon Extrem. Mann sollte die Dauer des Tauchvorgangs überdenken mindestens Länge 3 Tage ohne Ress nachbau und der Tauchvorgang sollte SOFORT stattfinden und auftauch Vorgang 24 Std.

Unterbinden von Multiaccounts.
Zurzeit bräuchte man nur eine zweite Insel anmelden und demSupport IP sharing mitteilen.
Dann kann ein Gildenmitglied oder ein auserwählterMitspieler dies Insel farmen. Und der eigentliche Besitzer steuert diese Insel
in Sicherheit falls ein „falscher“ Spieler die Insel farmen will. Es sollteeigentlich für Gildenmitglieder oder ehemalige Gildenmitglieder nicht möglichsein eine solche Insel anzugreifen.IP sharing geht mir sowas auf den Wecker, besonders weil diese 3 IPSharing Inseln gemeinsam angreifen dürfen. Sorry wer hat diese .... erlaubt?? Kannst gleich Multis erlauben erfüllt den gleichen Zweck.
Ein Tier ist gefährlich wenn es Hunger hat,der Mensch wenn er satt ist !

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Poskok« (05.06.2016, 00:22)


Es haben sich bereits 29 Gäste bedankt.

Nachteule

Landratte

Beiträge: 10

Danksagungen: 432

  • Nachricht senden

133

07.06.2016, 14:39

cheaten

sei es dass mal wieder ein spieler mit 2 k inselteilen aus der eigenen gilde austritt um sich dann von der eigenen gilde die teile abnehmen zu lassen, die nicht mehr angebaut werden können ....
Wenn es ab 2kk Inselteile , keine mehr gäbe wäre das Problem schnell und unbürokratisch behoben . :)

:sveto: ? mußt du noch Berge bei 2kk its auswechseln , dann fang bei 1999 teile mit dem austauschen an :!: :!:

wir haben hier auf elysium ein paar gilden, in denen immer hin und her gesprungen wird, je nachdem, in welcher gilde gerade deffer gebraucht werden .... gildenhopping ist zwar nicht verboten, man sollte das aber entweder limitieren oder aber an zeit binden, zb. gildenwechsel nur einmal im monat oder so.

Bin deiner Meinung das Gildenhopsen nur zeitich begrenzt sein darf .Aber vergess nicht das ihr es mit TF8 vorgemacht habt "Das das Gildenhopping mit der Fusion der Gilde TF8/ FoH und ihren 2000 Teile Inseln begonnen hat. Es ist leicht auf andere mit dem:thumbsup: zu zeigen, aber im eigenen Wohnzimmer blind zu sein":


Jage Nur was du Töten kannst !!! :swarsnicht:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Jodli« (08.06.2016, 03:31) aus folgendem Grund: Doppelposting entfernt und unnötige Zitat-Klammern entfernt


Es haben sich bereits 28 Gäste bedankt.

Social Bookmarks