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Laog

Kronjuwel

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Tuesday, February 28th 2017, 9:46am

Update Texcoco 2.3.2017

Dies hier ist ausschließlich der Diskussionsthread zu den Änderungen auf Texcoco (2.3.2017) :sgenau:

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Poskok

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Tuesday, February 28th 2017, 10:15am

Wir haben uns die Multi-Accounts zuerst vorgenommen (§2 & §3 der FPC). Der Multi-Schutz kann Multi-Accounts erkennen und Aktionen zwischen solchen Accounts blocken. Handel, Angriff, und Unterstützung sind dann nicht mehr möglich.
Sind dann jedem mehrere Inseln pro Welt erlaubt so wie diesen angeblichen Familienclans? Ich wäre dafür :sdafuer:

Handelsflotten flüchten nun nach jedem Angriff, damit ein einzelner Spieler Handelsflotten nicht in einem Handstreich erledigen kann. Dafür ist der Fluchtweg kürzer.
Wieso nimmt man unterschiedliche Spielmöglichkeiten aus dem Spiel? Man verhindert nun das jemand es schneller bewältigt mit viel mehr Verlusten und andersrum verkürzt man die Zeit um sie schneller zu erlegen. Logik die dahinter steht würde ich gerne verstehen :?:
Ein Tier ist gefährlich wenn es Hunger hat,der Mensch wenn er satt ist !

This post has been edited 1 times, last edit by "Poskok" (Feb 28th 2017, 11:54am)


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fert

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Tuesday, February 28th 2017, 1:19pm

Sind dann jedem mehrere Inseln pro Welt erlaubt so wie diesen angeblichen Familienclans? Ich wäre dafür


Wir wollen das definitiv nicht ausschließen. Was aber auch klar sein muss: erst wenn ein Großteil der Spieler die Regel für überflüssig empfindet, werden wir eine Abschaffung des Multi-Verbots in Betracht ziehen.

Wieso nimmt man unterschiedliche Spielmöglichkeiten aus dem Spiel? Man verhindert nun das jemand es schneller bewältigt mit viel mehr Verlusten und andersrum verkürzt man die Zeit um sie schneller zu erlegen. Logik die dahinter steht würde ich gerne verstehen


Die entsprechende Erklärung steht eigentlich schon in deinem Zitat. Um es mit anderen Worten auszudrücken: Handelsflotten sollen bevorzugt kooperativ besiegt werden. Vor allem soll aber durch einen einfachen Trick nicht das Risiko ausschaltbar sein, dass ein anderer Spieler die bereits vorbereitete Handelsflotte erlegt. Die Verkürzung der Fluchtdauer ist einfach ein Ausgleich dafür, dass die Handelsflotte jetzt öfter flüchtet.

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Lucya8

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Tuesday, February 28th 2017, 4:15pm

gut das ich escaria nicht mehr spiele. hab gern ein spiel, welches ich mit meinem mann spielen kann. haben uns hier zwar kennengelernt, aber spielen werden wir hier sicher nicht mehr. um zusammen zu spielen, müssten wir ja getrennt wohnen. da verzichte ich lieber auf so ein spiel. es gibt andere spiele, die mehrere personen aus einem haushalt keine steine in den weg legen. zum glück. auf das hier kann ich getrost verzichten. schade um das schöne spiel
Lieber Speck auf den Hüften, als Magersucht im Gehirn

Egal wie tief wir die Meßlatte menschlicher Intelligenz hängen, es gibt jeden Tag jemanden, der bequem drunter durchläuft!! :sgenau:

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Tuesday, February 28th 2017, 4:34pm

um zusammen zu spielen, müssten wir ja getrennt wohnen.

"zusammen" zu spielen (im Sinne von Handeln, Angreifen und Unterstützen) aus dem selben Haushalt ist seit Jahren untersagt, und da ist Escaria nicht das einzige Browsergame. Daran ändert auch das Update nichts.

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Tuesday, February 28th 2017, 6:23pm

um zusammen zu spielen, müssten wir ja getrennt wohnen.
Wie kommst du da drauf? Es gibt hier IP-Sharing, extra für Leute die im selben Haushalt wohnen. Eine Email an den Support und gut ist:)

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Xarfai

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Tuesday, February 28th 2017, 6:24pm

  • Bugfix: kein Verschwinden der Inseln mehr, wenn der Spieler sich länger nicht einloggt

Seh ich das jetzt richtig, dass wenn ein Spieler sich entschließt, das Spiel aufzuhören, jedoch nicht die Funktion "Insel löschen" nutzt, auf Ewig in der Seekarte erscheint und dort unendlich lang geplündert werden kann? :sveto:
Das wird am Ende doch das reinste Massengrab! Und keiner wird sich mehr Gegner suchen, weil überall fette Leichen mit reichlich Proddi herumstehen.


Bitte korrigiert mich, wenn ich das falsch verstanden habe!
Fände diese Lösung nämlich wirklich bescheiden! :sdagegen:
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DrSeus

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Tuesday, February 28th 2017, 6:33pm

Seh ich das jetzt richtig, dass wenn ein Spieler sich entschließt, das Spiel aufzuhören, jedoch nicht die Funktion "Insel löschen" nutzt, auf Ewig in der Seekarte erscheint und dort unendlich lang geplündert werden kann?

Nein, Inseln von inaktiven Spieler werde auch zukünftig verschwinden. Es gab aber das Problem, dass für diese Funktionalität der letzte Login-Zeitpunkt genutzt wurde um festzustellen ob der Spieler überhaupt noch aktiv ist. Richtig wäre es gewesen (und so ist es nun auch) den Zeitpunkt der letzten Aktivität zu überprüfen. Somit werden nun Inseln von Spielern die sich zwischendurch nicht ausloggen nicht mehr (fälschlicherweise) ausgeblendet.

Wie kommst du da drauf? Es gibt hier IP-Sharing, extra für Leute die im selben Haushalt wohnen. Eine Email an den Support und gut ist:)

Ich glaube Lucya8 stößt es auf, dass zwischen den Spielern bestimmte Tätigkeiten nicht mehr möglich sind. Aber wie fert schon angemerkt hat war das schon immer so. Auch wenn man sich per Mail beim Support anmeldet.

lg DrSeus

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Tuesday, February 28th 2017, 6:40pm

Danke Dr. Seus.
Heisst unterm Strich:

Ein Spieler, der wegen Inaktivität verschwunden ist, sich danach zum "mal reingucken" einloggt, jedoch keine BM beschäftigt, handelt, ect... trotzdem weiter verschwunden angezeigt wird...?
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abwasch

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Tuesday, February 28th 2017, 6:48pm

Die Verkürzung der Fluchtdauer ist einfach ein Ausgleich dafür, dass die Handelsflotte jetzt öfter flüchtet.


Was verstehe ich denn unter "öfter"? Wieder Wischi-Waschi? Die Zeit hättet Ihr sinnvoller nutzen können..

Habt Ihr den Fehler mit der Unterstützung bei getauchten Gildenmitgliedern beseitigt?
Oder die fehlerhaften Zeiten in der Akademie berichtigt? (von der falschen Anzeige der Zeit im Turbo will ich ja schon garnicht mehr reden..)

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Tuesday, February 28th 2017, 6:52pm


Ein Spieler, der wegen Inaktivität verschwunden ist, sich danach zum "mal reingucken" einloggt, jedoch keine BM beschäftigt, handelt, ect... trotzdem weiter verschwunden angezeigt wird...?


Ich weiß, das is alles ein bisschen verwirrend. Aber im Grunde wurden vor dem Bugfix Insel wegen inaktivität ausgeblendet obwohl diese in wirklichkeit aktiv waren. Aktiv heißt in diesem Kontext ein Browser-Fenster mit Escaria offen zu haben. Eine wirkliche Tätigkeit wie ein Gebäude bauen oder ähnliches ist dazu nicht nötig. Schaut ein Spieler mal kurz rein ist er aktiv.

lg DrSeus

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Tuesday, February 28th 2017, 7:04pm

Aktiv heißt in diesem Kontext ein Browser-Fenster mit Escaria offen zu haben.


Bitte? Ich habe ein Browserfenster mit Escaria geöffnet und mache 14 Tage lang nichts? Wie oft war denn das der Fall?

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Xarfai

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Tuesday, February 28th 2017, 7:06pm

Nun denn.... ich blicke da wahrlich auch nicht durch :)
Aber solang meine erste Befürchtung nicht so in Kraft tritt, bin ich schon zufrieden.
Was auch immer der tatsächliche Bugfix bewirken soll ^^
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DrSeus

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14

Tuesday, February 28th 2017, 7:10pm

Die Zeit hättet Ihr sinnvoller nutzen können..

Ich weiß nicht was du erwartest. Das Projekt wurde aus Eigeninitiative übernommen um Escaria eine Zukunft zu geben. Die Arbeiten die im Hintergrund dazu nötig waren um dies überhaupt zu ermöglichen waren mehr als umfangreich (das ist fast eine Untertreibung) und ohne diese könnten wir erst gar nicht mehr weiter machen. (Vielleicht erklärt dies auch die Tatsache, dass sich die letzten Jahre nichts geändert hat und auch nicht hätte.) Spar dir bitte deine negative Energie weil dadurch lässt sich niemand hier im Team motivieren. :sbitte:

Habt Ihr den Fehler mit der Unterstützung bei getauchten Gildenmitgliedern beseitigt?
Oder die fehlerhaften Zeiten in der Akademie berichtigt? (von der falschen Anzeige der Zeit im Turbo will ich ja schon garnicht mehr reden..)

Kann verstehen, dass das alles nicht schnell genug geht, die genannten Bugfixes sind aber zurzeit noch in der Pipeline

@Aktivität
Das mit dem Browser-Fenster ist erst jetzt so, vorher war es nur von Logins abhängig und deswegen die Probleme. Wie gesagt, es ist ein Bugfix und ändert vermutlich für niemanden hier etwas. Es war leider schlecht im Update formuliert und hat verständlicherweise zu Verwirrungen geführt.

lg DrSeus

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Tuesday, February 28th 2017, 7:25pm

Ich find die Neuerungen super! Gehen alle in die richtige Richtung. Dass man verbotene Spielzuge bei IP-Sharing überhaupt nicht mehr tätigen kann besonders. So wird gar nicht erst jemand in Versuchung gebracht die Spielregeln zu verdrehen.

Das mit den inaktiven Inseln begreife ich auch nicht so ganz wozu, aber wenn dies die Grundlage für weitere Neuerungen ist, bin ich einfach mal gespannt was noch kommt:)

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Tuesday, February 28th 2017, 9:33pm

Wir wollen das definitiv nicht ausschließen. Was aber auch klar sein muss: erst wenn ein Großteil der Spieler die Regel für überflüssig empfindet, werden wir eine Abschaffung des Multi-Verbots in Betracht ziehen.
Dazu müsste man aber eine Umfrage machen die im Spiel statt findet wie Pixie schon mal irgend wo erwähnte.

Desweiteren hat mich an den Familienclans immer gestört das die Inseln von denen immer zur gleichen Uhrzeit on waren bzw off was schon auffällig war und stark Multi verdächtig aber naja man musste es akzeptieren und keiner konnte auch das Gegenteil beweisen und das sie halt zusammen einen angreifen durften fand ich am schlimmsten.
Solange das erlaubt ist sollte man durch die Änderung allen die so spielen wollen bzw die die zeit haben mehrere Inseln zu führen das auch erlauben. Es gibt dann mehr Inseln auf den Welten die Attraktivität wird für neue Spieler größer also ich wäre für so eine Test Welt. :sdafuer:
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Tuesday, February 28th 2017, 9:54pm

Dazu müsste man aber eine Umfrage machen die im Spiel statt findet wie Pixie schon mal irgend wo erwähnte.

Ja, ich hab da auch an die Idee von Pixie gedacht, mit den Antwortmöglichkeiten im In-Game-Popup.

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18

Wednesday, March 1st 2017, 9:46am

. Es gibt dann mehr Inseln auf den Welten die Attraktivität wird für neue Spieler größer also ich wäre für so eine Test Welt. :sdafuer:



Die gab/gibt es schon. Die Welt nennt sich Discordia. Alles erlaubt, null Kontrolle. Ergebnis: Tote Welt mit einer Handvoll Spieler. War also doch nicht so der Erfolg...


Die meisten wollen regelkonform spielen, sich nicht mit Bruder- und Schwesterinseln anderer Spieler auseinander setzen.

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Wednesday, March 1st 2017, 11:12am

Hmm.... @Poskok .... schon merkwürdig das ganze. In einem anderem Thread bist du für das Sitting Verbot und hier wärst du dafür das jeder noch eine Bruder und Schwester Insel hat wenn er möchte. Beißt sich da der Hund nicht selbst in den Schwanz?


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Thassos

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20

Wednesday, March 1st 2017, 11:22am

Mein Senf...
Erstmal ein Danke dafür das hier etwas passiert. Natürlich wird es niemals allen gerecht werden was an neun Einstellungen oder Regeln kommen wird.
Wichtig ist immer das die Bedienungen für alle gleich sind.
Das mit den Handelsflotten finde ich gut, das ermöglicht es auch das man sich mal um die ein oder andere "prügeln" kann.
Wenn man fünf HS innerhalb von 20min zerlegen kann ist das sicherlich nicht im sinne des Erfinders.
was das IPS angeht ist es völlig i.O. wenn man in einem gemeinsamen Haushalt spielen kann.
Ich fände es da viel interessanter ob da jeder wirklich "seine" Insel steuert? Ich bin sicher das wenn man Zeit und Lust hätte da genaue drauf zu schauen würde man interessante dinge erfahren.
Ich bin gespannt was hier noch alles passiert und freu mich bereits jetzt schon auf eine neue Welt.

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