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Einheitenerweiterungssystem Kasernen
mir ist aufgefallen, dass sich beim upgraden der Kasernen/ Kriegerhallen das Einheitenmaximum um jeweils nur 10 erhöht egal welche Stufe man upgradet
das ergibt für mich vorallem, wenn ich vorausdenke keinen sinn, da meiner meinung nach später eine menge einheiten gebraucht werden und man nciht seine ganze Insel mit Kasernen zupflastern kann
können wir die einheitenzunahme nicht von linear in exponentiell abändern?
meinetwegen so
hafen stufe1 +10
hafen stufe2 +20
hafen stufe3 +30
und so weiter
das müsste doch leicht umzustellen sein und ich glaube nicht, dass sich jemand findet der da was gegen hat
mfg
Angeldream1994: "klar, wer bei mir eindringt, darf sich wie im Himmel fühlen"
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Macross« (12.12.2009, 13:35)
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Bin ebenfalls dafür
Bin zwar noch nicht soweit, aber dennoch kann ich mir vorstellen das es im späteren Spielverlauf durchaus wichtig is
ABER: Ich denke auch das es das "Inselteile-stehlen" etwas uninterressanter machen wird, da man so mehr theoretisch Platz hat bzw. nicht soviel Platz braucht =)
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Fände ich auch spitze - man bräuchte sonst wirklich sehr sehr viele Kasernen
Problem allerdings:
da man nur mit einer begrenzten Flotte angreifen darf (90 Schiffe pro Flotte) Könnte man sich durch ein so großes Kriegerreservoir eine uneinbesiegbare Mannschaft aufstellen - somit würde niemand mehr irgendjemanden angreifen, was jetzt ja schon sehr schwer ist, also wär ich für eine andere Lösung (das Angriffssystem ebenfalls verbessern)
Für wahre Wikinger gibt es soetwas wie Unterzahl nicht!
Angreifer
1 x Wurfaxt Krieger (1 verloren)
Verteidiger
130 x Wurfaxt Krieger verloren ... Will jetz noch jemand gegn mich Kämpfen??
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Bin auch dafür, allerdings mit einem nicht ganz so starkem wachstumsfaktor
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